DLC. Это стало такой же частью игр, как и сами видеоигры. Но что такое DLC? Как вы различаете различные типы DLC?

Давайте посмотрим, что такое DLC в современных видеоиграх.

DLC в видеоиграх, объяснение

Термин DLC означает «загружаемый контент» и означает контент, который разработчики видеоигр и геймеры добавляют в основную игру.

Смысл DLC заключается в добавлении нового контента в игру, в основном после ее запуска, чтобы игроки возвращались. Это могут быть такие вещи, как дополнительный сюжетный контент, косметика, наборы карт, внутриигровые предметы, полноценные дополнения и т. Д. По сути, все, что вы можете загрузить, что добавляет новый контент в игру, является DLC.

По этой причине вы не стали бы классифицировать обновления программного обеспечения и исправления как DLC. Несмотря на то, что их можно загрузить, их основная цель - улучшить игру, а не добавлять в нее контент.

Это касается огромного разнообразия контента, как платного, так и бесплатного. Было бы довольно сложно назвать каждый бит загружаемого контента просто «DLC». Итак, пройдемся по различным типам DLC.

instagram viewer

DLC для одного игрока

DLC для одного игрока - это загружаемый контент, который, как вы уже догадались, добавляет к однопользовательскому режиму игры.

Он может варьироваться от небольших дополнений, таких как новое оружие или наряды, до контента, такого как дополнительные уровни и огромные пакеты расширения, которые добавляют десятки дополнительных часов в вашу игру.

DLC для одного игрока тоже может быть чем-то нематериальным. Например, если игра обновляется и включает в себя режим New Game Plus или дополнительную настройку сложности (например, Смертельная сложность Призрака Цусимы). Хотя вы не можете напрямую взаимодействовать с ним, это все равно добавляет новый контент в вашу игру.

Многопользовательский DLC

Многопользовательский DLC фокусируется на многопользовательском аспекте игры. Опять же, нет ничего удивительного в том, чтобы догадаться об этом, но это означает, что DLC будет менее ориентирован на повествование, а вместо этого предоставит игрокам новое оружие, скины, эмоции, голос за кадром и пакеты карт.

В отличие от однопользовательского DLC, в которое вы, скорее всего, сыграете максимум несколько раз, разработчики разрабатывают многопользовательские DLC, чтобы сделать свою игру максимально воспроизводимой. Идея здесь в том, что чем дольше игрок играет в многопользовательскую игру, тем больше вероятность, что он потратит на нее деньги, обычно с помощью микротранзакций (о которых мы поговорим позже).

Из-за этого как геймеры, так и критики критиковали различных разработчиков и издателей за использование тайных тактик для обманом заставить игроков тратить деньги на свои видеоигры.

Сезонные абонементы и боевые пропуска

Сезонный абонемент предлагает вам определенное количество DLC, как текущих, так и будущих, по более низкой цене, чем если бы вы покупали каждое DLC по отдельности.

Боевые пропуска - это пропуски с ограниченным сроком действия, которые дают вам доступ к набору уровней наград, которые вы можете разблокировать, набирая очки опыта (XP).

Хотя сезонные пропуска могут применяться как к многопользовательскому, так и к однопользовательскому DLC, боевые пропуска являются лишь частью многопользовательского DLC. И это тоже не без их критики. Фактически, некачественные сезонные пропуска и боевые пассы, которые заставляют вас покупать их, способствуют тому, почему не нужно платить за DLC и абонементы в большинстве случаев.

Микротранзакции

Теперь мы переходим почти к наименее любимому DLC - микротранзакциям. Эти крошечные повторяющиеся покупки обычно дают вам косметический контент или предметы, такие как премиальная внутриигровая валюта, игровые ресурсы и ускорители опыта, которые ускоряют ваш прогресс.

Хотя есть основания для микротранзакций, автор этого не хочет. Вы, наверное, слышали о различных спорах, связанных с лутбоксами, Pay-to-Win в играх, и хищническая тактика, заставляющая вас неоднократно расстаться со своими деньгами.

Микротранзакции поступают в Бизнес-модель "Игры как услуга", где игра прибыльна даже после первоначальной покупки. И хотя приятно видеть, что разработчики получают более стабильный источник дохода в изнурительной индустрии, микротранзакции часто пытаются покрыть раздутые, поверхностные и недостающие игры.

Ключевым примером является «экономия времени» Ubisoft, микротранзакция в нескольких ее играх, где игрок может заплатить за постоянное повышение опыта или другие функции экономии времени, чтобы ускорить свой прогресс.

Частично цель состоит в том, чтобы игроки с занятой жизнью могли вовремя наслаждаться историей игр Ubisoft, или чтобы новые игроки могли догнать более опытных в многопользовательских настройках. Но на самом деле это означает «плати нам, чтобы мы быстрее повышали свой уровень».

DLC здесь, чтобы остаться

Итак, это DLC. Трехбуквенная аббревиатура, которая, возможно, охватывает большую часть современного игрового контента. Он разнообразный, беспорядочный и никуда не денется.

DLC по своей сути не плохи, и определенно есть несколько отличных форм DLC. Просто будьте осторожны с тем, кого вы поддерживаете и какую ценность вы получаете за свои кровно заработанные деньги.

Почему DLC и сезонные абонементы остаются

DLC и сезонные абонементы стали обычным явлением в большинстве современных игр. Вот почему мы никогда не увидим, как они покидают игровой ландшафт.

Читать далее

ДелитьсяТвитнутьЭл. адрес
Похожие темы
  • Игры
  • Советы по играм
  • Терминология
  • Дизайн видеоигр
  • Игра как услуга
Об авторе
Сохам Де (Опубликовано 125 статей)

Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.

Ещё от Soham De

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться