Реклама
Видеоигры не так управляемы персонажами, как фильмы и книги, но персонажи по-прежнему важны. В некоторых случаях история в игре может вывести ее на другой уровень. Некоторые игры делают персонажа безымянным, безликим человеком, которым, как предполагается, должны быть вы, но некоторые решают дать персонажу голос и действительно оживить персонажей.
Великие персонажи - это те типы, о которых я буду говорить сегодня. Мне нравятся игры, в которых вы создаете своего собственного персонажа так же, как и следующего игрока, ведь Skyrim - одна из моих любимых игр время, но есть кое-что, что можно сказать, чтобы отправиться в поездку с предопределенным персонажем, созданным вручную для игра. В играх было несколько персонажей, которые берут название, в котором они фигурируют, на совершенно другом уровне.
Сплошная змея
Солид Снейк, известный своей ролью в серии Metal Gear, является одним из самых глубоких персонажей, которых я видел в видеоиграх. Он такой плохой человек, но он умный. Metal Gear - в значительной степени стелс-видеоигра, а Снейк - главный герой. Конечно, он мог выходить туда, бегать, стрелять и уничтожать своих врагов, как главных героев во многих других играх, но он слишком умен для этого. Он обманывает своих врагов. Он держится за тени и убирает их с умом и хитростью.
Снейк - человек нескольких слов, но когда он говорит, это действительно нечто особенное. Дэвид Хейтер прекрасно играет роль Снейка. В каждой игре его изображение персонажа является чем-то достойным любого из лучших фильмов.
Снейк способен так ярко сиять из-за тяжелого дизайна Metal Gear. В некотором смысле, это дает ему несправедливое преимущество перед конкурентами, потому что большая часть игры изображается как фильм. Я здесь не для того, чтобы судить о том, как игра разыгрывается для геймеров, я здесь для того, чтобы обсуждать персонажей, а в отношении персонажей Снейк - один из лучших.
Натан Дрейк
Беглый взгляд на страницу IMDB Нолана Норта показывает человека, который невероятно плодотворен в озвучке видеоигр. Для меня роль, которая действительно выделяется в его резюме, - Натан Дрейк в Uncharted. Натан Дрейк настолько хорошо написан, что берет Uncharted, который на самом деле просто еще один шутер от третьего лица, и выводит его на более высокий уровень.
Его остроумие и обаяние чувствуются в тот момент, когда вы загружаете любую из неизведанных игр. Он весел, но не настолько, чтобы чувствовать себя карикатурой. Он чувствует себя настоящим человеком; по крайней мере, столько, сколько может искатель приключений, ищущий сокровища в видеоигре. Нолан Норт не только выдувает его из воды во всех трех играх, но и пишет для своего персонажа. Его характер последовательный, и он чувствует себя «каждым человеком», который застрял в безумной ситуации. В некотором смысле он противоположен Снейку, тотальному военному автомату.
Честно говоря, я чувствую, что без Натана Дрейка первая игра Uncharted была бы оценена сплошной игровой процесс, но не было бы где-нибудь близко к критическому успеху и успеху продаж стал. Впечатляет, что Naughty Dog удалось создать персонажа с такой большой глубиной, который превратил их игры из шутера выше среднего в настоящий шедевр.
Нико Беллик
Grand Theft Auto был поражен или промахнулся со своими главными героями. В GTA 3 вы играли за персонажа, который никогда не говорил, и по сути был вами. Затем они перешли к Томми Версетти, который не был глубоким персонажем и был не чем иным, как карикатурой гангстера восьмидесятых. Затем появился CJ, и он был чертовски забавным. Затем пришел Нико Беллик, и Rockstar полностью прибил его.
То, что поставил Нико, и другие главные герои GTA потерпели неудачу, было в его противоречивом характере относительно того, что он делал. Они не скрывают, что Нико совершал плохие поступки на своей родине, и он должен был бежать в Америку, чтобы уйти от этого, но, конечно, этого не происходит. В то время как Томми и СиДжей чувствовали, что у них просто взрыв, ведущий преступную жизнь, Нико чувствует, что у него нет выбора.
Очевидно, что Grand Theft Auto не нужен был хороший персонаж, чтобы добиться успеха. Я думаю, что это на самом деле делает их создание Нико еще более впечатляющим. Поклонники были бы счастливы просто иметь другого человека, чтобы вызвать хаос, но для Rockstar этого было недостаточно. Вместо этого они вышли и подтолкнули то, на что способен персонаж в песочнице, на совершенно новый уровень.
Вывод
Когда я составлял этот список, я понял, что было много удивительных персонажей видеоигр. Кратос, Данте, Марио и Клауд все могли бы быть здесь, вместе с множеством других. Меня поражает, как далеко продвинулись игры от дней, когда на экране появлялись всплески и всплески. Глядя на всех этих глубоких, хорошо сделанных персонажей, я еще больше рад тому, что ждет будущее в играх.
Кто ваши любимые персонажи видеоигр? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.