Рекламное объявление
Времена меняются, и я это понимаю; но значит ли это, что я не могу тосковать по старым временам? Я не могу быть единственным, кто скучает по старым добрым временам видеоигр, временам, когда все было проще. Время, когда изобиловали пушистые щенки и радуги, и все были счастливы. Это не значит, что я не люблю современные видеоигры, потому что, очевидно, я люблю, поскольку я пишу еженедельную колонку, в которой большинство представленных игр являются более новыми названиями. Тем не менее, я вспоминаю свое детство и чувствую родственную связь с некоторыми из этих старых игр.
В старых играх есть вещи, которые отстой, но плюсы перевешивают большинство минусов, и иногда я скучаю по тем более простым временам. Я уверен, что многие из вас, младшие читатели, не поймут, почему мы, старые болваны, скучаем по тем старым добрым играм с дерьмовая графика и почти нет историй, но я могу помочь вам понять, почему мы скучаем по старому школа. Для моих товарищей, стариков, давайте совершим путешествие по переулку памяти и заново переживем то, что было таким великим в те дни.
Сложность
Раньше игры были тяжелыми. Конечно, игры, возможно, длились всего 2 часа, но когда вам нужно попробовать их 1000 раз, чтобы победить, они становятся намного длиннее и в миллион раз приятнее, чем большинство игр, существующих сегодня. Ощущение многократной игры жесткого босса в такой игре, как Contra, - это то, что в современных играх редко даже пытаются повторить.
Сегодняшние видеоигры - это рассказывать прекрасные истории. Они наполнены кинематографическими сценами, диалогами и персонажами, действующими как настоящие люди. Это нормально, но очень редко можно увидеть игру, в которой главное - выжить. В то время игры не могли полагаться только на то, чтобы просто позволить вам пережить историю, они должны были создавать свое удовольствие с чувством достижения, сделав что-то невероятно трудное, и этого очень не хватает в современном видео игры.
Меньше акцента на красоте и больше внимания на механике
В свое время все эти «старые добрые игры» выглядели как дерьмо. Это никогда не было соревнованием между играми, чтобы увидеть, кто сможет довести оборудование до предела своих возможностей и создать самую красивую игру. Тогда все было о том, кто сможет сделать самую увлекательную видеоигру. Никого не волновало, будут ли ваши спрайты немного выделяться на графике; все, о чем мы заботились, это была ли в игре хорошая механика.
Это было славное время, когда студиям видеоигр не приходилось вкладывать миллионы долларов в высококачественные устройства захвата движения и 3D-рендеринг. Вместо этого они тратили все свое время на размышления о том, как использовать имеющееся у них оборудование и выпустить игру, которая была сложной и увлекательной.
Мне нравится хорошая графика так же, как и другим людям, но мне не нравится, когда разработчик игры явно больше озабочен развитием своего арта, чем самими играми. В конце концов, мы играем в игры для развлечения, и развлечение всегда должно быть приоритетом номер один для разработчиков игр.
Нет за руку
Сегодня, когда вы впервые запускаете практически любую игру, вам нужно пройти какое-то обширное руководство, которое разбивается и объясняет, как делать каждую мелочь в игре. Когда-то этого не существовало. Часть удовольствия от игры заключалась в том, чтобы понять, как, черт возьми, вы должны что-либо делать. Вы бесцельно бродили, много умирали, но в конце концов придумали, как играть в игру самостоятельно.
Это было невероятно приятно. В такой игре, как Mario, которая является одной из самых универсальных видеоигр за всю историю, не требовалось держать руку на пульсе. Вы просто нажали кнопку «старт» и были брошены в мир, вынуждены решать, что делать самостоятельно.
Если бы Марио вышел сегодня, первый уровень состоял бы из подсказок типа: «нажмите A, чтобы прыгать" а также "эта черепаха плохая, ты не должен позволять ей трогать тебя. » Здравый смысл подсказывает вам, что черепаха - это плохо, но этого недостаточно для большинства современных игр. Когда я играл в Марио, мне было где-то около 4-х лет, но я сумел пройти через это грубой силой. Я учился по ходу дела и понял, как пройти игру.
По сей день победа над оригинальным Марио в одиночку - одно из самых приятных переживаний в моей жизни. игровой жизни, и я опасаюсь, что новое поколение геймеров никогда не сможет испытать что-то вроде это.
Заключение
Как я уже сказал, я люблю современные видеоигры. Я просто хочу, чтобы разработчики брали некоторые реплики из старых добрых игр, которые были раньше, и вносили их в новые игры. Следующему поколению геймеров не хватает острых ощущений и проблем, которые нам пришлось испытать, когда мы только начинали и постигали основы того, как стать геймером.
Что вам не хватает в старых школьных видеоиграх? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Дэйв Леклер любит игры на консолях, ПК, мобильных и портативных устройствах, а также на любом электронном устройстве, на котором можно играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и выполняет множество «закулисных» работ в MakeUseOf.