Рекламное объявление

The Void - это новый опыт виртуальной реальности, который откроется в Юте летом 2016 года. Чтобы понять, что они пытаются сделать, посмотрите их трейлер ниже.

То, что обещает Void, - это не что иное, как Звездный путь Холодек Your Own Holodeck: Станет ли фантастика «Звездный путь» реальностью?Сделают ли достижения в области технологий виртуальной реальности голодек из «Звездного пути» общей комнатой в каждом доме в ближайшем будущем? Фантазия о голодеке становится намного ближе к реальности, чем вы думаете. Подробнее : отвязанная виртуальная реальность в физическом пространстве с физическими опорами. Это VR-опыт будущего Почему технология виртуальной реальности поразит вас через 5 летБудущее виртуальной реальности включает отслеживание головы, глаз и выражений лиц, имитацию прикосновений и многое другое. Эти удивительные технологии станут доступны вам через 5 лет или меньше. Подробнее . Внутри опыт может состоять из всего, что могут придумать игровые дизайнеры. И, что самое главное, он может быть настолько большим, насколько захочет пользователь.

instagram viewer

В виртуальной реальности передвижение остается огромной нерешенной проблемой. Движение с помощью джойстика отвратительно. Двигаться ногами - это здорово, но в гостиной обычного человека не так много свободного места. Таким образом, впечатления от виртуальной реальности либо были довольно ограниченными, либо в некоторой степени ставили под угрозу их комфорт и погружение.

Пустота и подобные ей переживания предлагают третий путь: предоставить большие выделенные пространства для виртуальной реальности, которые можно растянуть до бесконечности с помощью программных уловок. Эти объекты, в принципе, могут обеспечить гораздо лучший опыт, чем виртуальная реальность дома, - за определенную плату.

Когда я впервые увидел презентацию Void, я был настроен очень скептически. То, что показано в трейлере, чрезвычайно амбициозно, и некоторые из показанных технологий, насколько мне известно, не существуют. Может ли компания, о которой я никогда раньше не слышал, добиться столь впечатляющих технических достижений?

Чтобы ответить на эти вопросы, на этой неделе я поговорил с Генеральный директор Кен Бретшнайдер.

Содержание

Поза супермена

Для начала я спросил Бретшнайдер о создании контента. В качестве новой платформы Void необходимо привлекать создание высококачественного контента, что может быть проблемой без установленной базы пользователей. Бретшнайдер сообщил, что Void работает с «некоторыми из самых популярных разработчиков игр в мире» и что эти студии «очень рады» создавать для них контент.

Короче говоря, по его словам, Void работает на отдельном рынке от Oculus и Valve. У него также есть бизнес-модель, которая может быть прибыльной немедленно, и она была проверена в других контекстах (он сравнивает экономику с домами с привидениями и кинотеатрами IMAX). Он сравнивает это с Oculus и Valve, которым может потребоваться большая часть десятилетия, чтобы создать процветающую экосистему.

«Наша бизнес-модель сейчас реализуема. Итак, с внутренним рынком может потребоваться пять, а может быть, и семь-десять лет, чтобы рынок действительно развился. Так что к тому времени, когда их рынок только разовьется, мы могли бы полностью распределить виртуальные развлекательные центры по всему миру, охватив десятки миллионов или, возможно, более ста миллионов человек ».

Бретшнайдер также упомянул, что The Void ведет переговоры с несколькими крупными тематическими парками о строительстве объектов на их территории и разработке VR-приложений на основе их интеллектуальной собственности. Так, например, вы можете пойти в Universal Studios и принять участие в тематической виртуальной реальности «Терминатор». Я подозреваю, что подобные вещи могут стать действительно популярными в ближайшие несколько лет. Я буду удивлен, если Дисней не исследует эту технологию для своих парков и аттракционов.

Бизнес модель

Бретшнайдер потратил много времени на разговоры об экономике того, что они делают. Вот как будет работать Void:

Каждая локация Бездны будет состоять из восьми капсул (хотя в некоторых особых локациях их будет больше). Каждая капсула будет размером шестьдесят на шестьдесят футов и физически рассчитана на определенный опыт. Сами центры будут чуть больше тридцати тысяч квадратных футов - размером с большой дом.

Новый контент будет выходить ежеквартально, хотя популярные впечатления могут длиться дольше. Бретшнайдер сравнивает это с тем, как работают кинотеатры IMAX.

Изучение

Пользователи будут облачены в индивидуальный костюм виртуальной реальности Void и войдут в капсулу. От шести до восьми человек будут использовать один модуль вместе и пользоваться одним и тем же опытом, по цене от 29 до 39 долларов за пользователя. Впечатления продлятся полчаса, хотя пользователи смогут продлить их до целого часа за вдвое дороже.

Бретшнайдер настаивает на том, что это честно, и пользователи не будут чувствовать себя обманутыми.

«Опыт, на который мы ориентируемся, длится около получаса. Вот где мы думаем, что это золотая середина […] Мы проверили их, понимаете, я бы не сказал большое количество - сотни - чтобы увидеть, действительно ли эти переживания приносят удовлетворение в то время период. […] Полчаса полного погружения в виртуальную реальность - это больше, чем просмотр двухчасового фильма, потому что вы полностью погружены в него. […] Для сравнения, если вы посмотрите на призрачные аттракционы, они стоят от 25 до 35 долларов за такие развлечения, и я думаю, вы получите гораздо больше от нашего опыта. Разное, но больше. У вас же нет ограничений в нашем цифровом мире, верно? "

Я сомневаюсь в этом и опасаюсь, что Void может быть подорван конкурентами, предлагающими немного более дешевый опыт (с использованием готового потребительского оборудования) для гораздо более разумного цена.

Первый объект Void в настоящее время строится в Плезант-Гроув, штат Юта, но у компании есть глобальные амбиции в относительно ближайшем будущем. Бретшнайдер выразил заинтересованность в создании франшиз Void в городах США, а в конечном итоге и во всем мире.

Технология

Затем я поговорил с Бретшнайдер о технологии, которую Void использует для создания своих впечатлений. Помимо деловой части уравнения, компания также пытается решить некоторые до смешного сложные технические задачи. Давайте взглянем.

Перенаправленная ходьба

В основе Void лежит технология под названием "Перенаправленная ходьба" - концепция, известная в академических кругах в течение многих лет, которая приобрела новое значение с появлением потребительской виртуальной реальности.

Перенаправленная ходьба работает, потому что человеческая проприоцепция (наше ощущение своего тела и того, как оно движется) не очень точна в абсолютном смысле. Если завязать глаза человеку, ему будет практически невозможно ходить по прямой.

Этот эффект можно использовать в виртуальной реальности. Если вы поместите человека в пустое пространство и тонко поворачиваете его виртуальное «я» при движении, он исправит это, даже не заметив. Если они уйдут в дикую природу, виртуально синюю, их путь в реальной жизни фактически образует круг внутри комнаты. Независимо от того, как они решают ходить, система всегда будет замкнуть их на себя, не позволяя им когда-либо врезаться в стену. Это создает иллюзию бесконечного пространства - без выхода из той же небольшой зоны слежения.

Таким образом The Void может превратить свое пространство 60 × 60 метров в безграничный игровой мир. В соответствии с Бретшнайдер,

«Мы разработали наш собственный метод перенаправленной ходьбы… мы фактически разработали для него некоторую интеллектуальную собственность. Это действительно продвинутая форма, в которой используются некоторые технологии, а не просто методология. И мы разрабатывали это более пары лет, и только что усовершенствовали это около пяти месяцев назад.

Таким образом, мы можем создать среду в капсуле размером 60 на 60 футов, и мы можем сделать мир настолько большим, насколько вы можете себе представить ».

Тем не мение, Бретшнайдер подчеркивает, что это не пустые комнаты размером 60 x 60 футов: это структурированные пространства, спроектированные таким образом, что пользователь может возвращаться через те же физические комнаты, не замечая этого. Преимущество состоит в том, что пользователи могут доверять физическим объектам как твердым.

«Открытая среда - настоящая проблема, потому что геймплей ломается. Если я помещаю вас в большое открытое складское пространство, и я отслеживаю вас в этом пространстве, и я устанавливаю свое окружение, и у меня есть стены, предметы и прочее, и вы просто идете по открытому пространству. Скажем, это пережиток с привидениями, и ты до чертиков напуган каким-то существом, и вы летите назад, и нет ничего, что могло бы помешать вам просто проскользнуть через стена. Вы были в коридоре, а теперь оказались в какой-то странной другой области игрового процесса. Как ты с этим справишься? »

Напротив, используя решение Пустоты,

Мы можем контролировать окружающую среду. Тесная среда, открытая среда большего размера. И вы можете взаимодействовать с этой средой. Если вы подошли к дверному проему, дверной проем существует. Когда вы подходите к стене, вы можете опереться на нее, потому что она существует. Вы не пробьетесь через это. Таким образом, вы можете полностью контролировать игровую среду. Я пришел из игрового мира, и геймплей - это не симуляция, а установление забавных правил ».

Пользовательский шлем виртуальной реальности

Восторг

Прямо сейчас Void тестирует Oculus Rift DK2. Однако они также разрабатывают собственный шлем виртуальной реальности. Это один из красных флажков, который бросился мне в глаза, когда я впервые увидел трейлер The Void. Разработка HMD - сложная задача. Есть реальные эргономические, оптические и графические препятствия, которые вам нужно устранить, прежде чем вы сможете обеспечить хороший опыт.

Так почему бы не использовать стандартный HMD, такой как Vive или Rift? Зачем катить собственное оборудование?

Бретшнайдер дал довольно хороший ответ. Экономика того, что они делают, накладывает на них другие ограничения, чем на HMD, ориентированные на потребителя. А именно, не требуется, чтобы оборудование было дешевым. Void может создать лучшую гарнитуру, чем Oculus, по той же причине, по которой аттракцион Six Flags лучше, чем качели на заднем дворе: потому что стоимость высококлассного опыта недоступна для потребителя рынок.

«Oculus делает удивительные вещи с очень ограниченным оборудованием. Вы знаете, им приходится использовать дешевые пластиковые линзы, и […] им нужно получать лучшую цену на свои OLED-экраны. Мы стремимся к передовым технологиям, используя изогнутые гибкие экраны, и используем оборудование для хорошего ускорения частоты обновления. выше 120 герц, и мы используем другое аппаратное ускорение для решения других проблем с задержкой […], но это стоит больших Деньги."

Другие особенности включают в себя поле обзора 180 градусов, дисплей с квантовыми точками и корпус из углеродного волокна. Они планируют, что гарнитура будет такой же легкой, как Oculus Rift. Бретшнайдер не назвал точной суммы стоимости Rapture HMD, но несколько раз использовал в качестве примера цифру «5000 долларов».

Бретшнайдер также признался, что они получали техническую помощь от крупного технологического гиганта.

«Люди спрашивают нас:« Как вы можете разработать лучшую гарнитуру, чем Oculus или Valve, или компании, которые являются гигантами на несколько миллиардов долларов? » Потому что у нас есть многомиллиардный гигант, помогающий нам его развивать. Мы не делаем этого в одиночку ».

Бретшнайдер не стал раскрывать, с каким гигантом они сотрудничали, но сказал, что они, вероятно, официально объявят о партнерстве через несколько месяцев.

Крупномасштабное отслеживание

Я обнаружил одну интересную вещь: The Void не использует традиционное оптическое слежение. Экспериментируя с захватом движения, используя множество перекрывающихся камер, они обнаружили, что изменения температуры внутри здания могут нарушить оптическое слежение, вызывая сбои.

Они также поговорили с Valve об использовании своих лазерная технология слежения за маяками Valve и HTC объявляют о выпуске новой гарнитуры VR, которая поступит в продажу к Рождеству 2015 годаНовая гарнитура VR от Valve - лучшее, что мир когда-либо видел. Есть ли у Oculus шанс? Подробнее , но в конечном итоге решил не делать этого.

«Это действительно хорошая технология, очень надежная, но есть и некоторые проблемы, присущие этому типу технологии отслеживания, есть вещи, которые им еще предстоит преодолеть».

В конце концов, Void решил использовать запатентованную технологию отслеживания, основанную на многих базовых радиостанциях с высокой частотой, которая, как утверждается, обеспечивает субмиллиметровую точность и чрезвычайно низкую задержку. Бретшнайдер не решался говорить о том, как работает эта технология.

Однако технология, похоже, был приобретен у «Кренцо», постоянный посетитель MeantToBeSeen3D, форума для энтузиастов виртуальной реальности, где Палмер Лаки впервые встретил Джона Кармака. Хотя все его сообщения о технологиях отслеживания были удалены, ответы на них (некоторые из которых напрямую цитируют его) - нет. Таким образом, вы можете довольно легко понять, что технология отслеживания основана на времени пролета и использует несколько базовых станций для триангуляции положения с чрезвычайно высокой точностью. Это дает некоторые важные преимущества.

Примечательно, что это означает, что стены не блокируют радиоволны, что исключает возможность «мертвых зон» в комнате, где отслеживание будет невозможно. Это также означает, что системе не нужно выполнять сверхмощное машинное зрение на сервере, что удешевляет все это.

К сожалению, на некоторых рынках радиочастотный спектр настолько жестко регулируется, что The Void не удалось получить лицензию на использование этой технологии. Бретшнайдер упомянул, что они разработали резервную систему для этих рынков, используя другой тип системы оптического слежения, который "Не полагается на то, что на вас направлено несколько камер". По словам Бретшнайдера, «кажется, что он работает невероятно хорошо и очень твердый."

Очевидно, что это не так уж и много, но у меня такое чувство, что они могут делать что-то похожее на знаменитую «комнату Valve». демонстрация, которая покрывала стены помещения маркерами отслеживания, чтобы можно было отслеживать гарнитуру с помощью одной установленной гарнитуры камера. Это непрактично для внутреннего рынка, но нет причин, по которым Void не смог бы сделать что-то подобное.

Отслеживание рук

Отслеживание рук

В рекламном ролике Void мы видим, как пользователь активирует панель управления рукой. Отслеживание свободных рук - это очень сложная проблема, поэтому мне было любопытно, была ли это запланированная функция или что-то на самом деле реализовано в Void.

Я спросил об этом Кена, и он сказал, что эта демонстрация основана на оптическое отслеживание рук Обзор и раздача Leap MotionБудущее за жестами, они хотят, чтобы мы поверили. Вы все должны прикасаться к экранам компьютеров, размахивать руками перед Xbox и вилять своим путем к победе в виртуальном спорте ... Подробнее , то, что в конечном итоге оказалось слишком медленным и нервным, чтобы быть полезным на данном этапе. Вместо этого Void решил использовать специальные перчатки, используя крошечные IMU и их глобальную систему слежения (предположительно, в сочетании с какой-то системой датчиков изгиба). Перчатки используют Bluetooth и почти готовы к тестированию.

«Примерно через две недели у нас будет наш первый полный рабочий прототип. Я имею в виду, что у нас были тестовые версии, но у нас будет наш первый рабочий прототип, но мы использовали очень продвинутые датчики IMU, которые невероятно маленькие и твердотельные, и они очень быстрые, и на них есть микрокомпьютеры, и они обрабатывают данные самих себя."

перчатка

Тактильная обратная связь

Аппаратное обеспечение Void также включает в себя ряд «5D-эффектов»: господа для имитации дождя, струны для имитации паутины и т. Д. Большая часть тактильной обратной связи происходит в виде физических опор, которые приобретают новые свойства в виртуальной реальности. Однако костюмы также оснащены более традиционной механикой тактильной обратной связи.

«У нас есть собственные тактильные устройства, которые мы можем использовать с почти идеальной точностью, в зависимости от взаимодействия с окружающей средой с вашим аватаром. Итак, вы знаете, если вы стреляете друг в друга, и пули попадают вам в плечо, тогда вы чувствуете, как в плече возникает осязание. Так что это действительно точно для того места, где вы играете. Если по вашей спине ползет какое-то существо, вы чувствуете, как существо ползет по вашей спине, и это точно соответствует тому месту, где оно находится. И все работает вместе, и это действительно продает реальность ».

ВосторгЖилет

Портативный рендеринг

В настоящее время беспроводная виртуальная реальность по большей части не является практичным вариантом - и тащить огромный кабель вокруг Может ли виртуальная реальность перерезать шнур?Шнуры - это опасность споткнуться и неприятности. Они мешают вам свободно перемещаться в любом пространстве или вынимать устройство VR из комнаты. Но технологии работают над решением. Подробнее было бы главным убийцей настроения. Это означает, что для рендеринга игр и сценариев Void вам нужно носить с собой свои вычислительные мощности, что легче сказать, чем сделать.

Void использует форм-фактор «backtop» - ультрапортативный игровой ПК, который вы носите на спине, встроенный в тактильный жилет. Бретшнайдер сообщил, что в настоящее время компания использует две видеокарты GTX 980M - почти такой же мощный как их настольные аналоги - для повышения впечатлений.

Другими словами, Void обладает огромной графической мощностью, чтобы управлять своими впечатлениями. Он также сообщил, что их целевой вес для всей сборки составляет менее пяти фунтов. Батареи прослужат более часа, и в перерывах между экспериментами их можно заменять в горячем режиме на свежезаряженные устройства.

Является ли Void претендентом?

Поговорив с Кеном, я стал более уверен в том, что Void - серьезный проект, который может реализовать некоторые из его амбиций. Я по-прежнему считаю, что многое из того, на что они нацелены, неправдоподобно амбициозно, и в некоторых отношениях они, вероятно, не оправдают ожиданий.

Но если они могут обеспечить хороший опыт и привлечь хороший контент для своей платформы, они, похоже, имеют очень хорошие возможности для доминирования в области установки VR в обозримом будущем. Мне любопытно, кто их «большой партнер», и я с нетерпением жду возможности увидеть больше от этого проекта в будущем.

Что вы думаете? Вы бы заплатили 30 долларов за полчаса в VR? Какие впечатления вы бы хотели испытать в подобном учреждении? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Кредиты изображений: футуристические очки Через Shutterstock

Писатель и журналист, живущий на юго-западе, Андре гарантированно сохранит работоспособность при температуре до 50 градусов по Цельсию и водонепроницаем на глубине до двенадцати футов.