Рекламное объявление

Синди Артелье спрашивает:

Еще в 1980-х я помню игру на моем компьютере с MS-DOS, в которую играли исключительно путем чтения указаний или подсказок и набора ответов.

Например, «Вы находитесь в темном переулке», введите: поверните налево, ответ: «Вы не можете повернуть налево», введите: «Иди прямо», ответ: «Вы нашли топор», введите: «Поднимите топор», ответ: «Зеленый монстр собирается напасть на вас», введите: «Используйте топор»,... и на.

Никаких картинок, строго в воображении игрока. Оглядываясь назад, конечно, это до смешного утомительно и неубедительно, но в то время это было довольно увлекательно. Есть идеи по поводу его названия? Есть ли сейчас похожая игра?

Ответ Мэтью:

Вот это да. Этот вопрос, вероятно, вызовет у наших старших читателей теплые воспоминания.

То, о чем вы говорите, называется "интерактивная фантастика»(Также известные как« текстовые приключенческие игры »). Это был жанр компьютерных игр, который был чрезвычайно популярен в 80-х годах.

Интерактивная фантастика - это именно то, на что это похоже; текстовое повествование от первого лица, в котором игрок является главным героем. В отличие от визуальных видеоигр, в которых игрок перемещается по виртуальному миру с помощью мыши - или клавиши направления - интерактивная фантастика требует, чтобы пользователь набрал то, что он хочет, чтобы персонаж делать.

instagram viewer

Итак, если персонажу нужно открыть дверь, он набирает "Открытая дверь" и так далее.

автостопщики

Эти игры были особенно популярны, когда потребительские компьютерные технологии только зарождались. Раньше, когда жесткие диски измерялись простыми мегабайтами, а разрешение экрана измерялось тем, сколько строк текста они могли отображать. У них было то преимущество, что они могли создавать заманчивые, увлекательные миры с захватывающими историями, работая с современными аппаратными ограничениями.

если-коммодор

Развитие текстовых приключений замедлилось и практически прекратилось по мере совершенствования компьютерных технологий и технологий отображения, а также изменения интересов геймеров. Теперь они считаются пережитком прошлого, хотя все еще растет сообщество любителей, которые по-прежнему выпускают интерактивные художественные игры. Некоторые даже выпускаются коммерчески.

И это ничего не говорит о тех, кто по сей день решает вернуться к текстовым приключениям, в которые они впервые сыграли в 1980-х, из-за ностальгии.

Вот как можно играть в эти старые игры, как играть в игры, выпущенные разработчиками-любителями, и как создавать свои собственные.

Поиск и игра в старые игры

Многие игры, выпущенные в 1980-х годах, такие как культовые Путеводитель по галактике автостопом а также Зорк, находятся в свободном доступе для загрузки в Интернете.

Многие из этих игр являются заброшенными программами, существующими в серой правовой зоне, где они еще не стали общественным достоянием, но компании, которые их создали, больше не существуют. InfoCom, например, прекратили свою деятельность в 1989 году. Таким образом, хотя скачивать и распространять многие из этих игр не совсем законно, никто не собирается защищать авторские права на них.

Следовательно, найти игры в Интернете несложно. Этот сайт, например, есть в каждой когда-либо выпущенной игре InfoCom.

Нет недостатка в эмуляторы для рабочего стола Запускайте старые игры в DOSBox без подключения дисковУстали монтировать диски в DOSBox каждый раз, когда вы хотите запустить старую игру на современной машине с Windows? С помощью небольшого трюка вы можете играть в свою игру, не тратя время на установку дисков. Подробнее а также сеть Эмулируйте классические игры DOS прямо в браузере бесплатноИграйте в ретро-игры DOS в пару кликов благодаря Интернет-архиву. Подробнее или. Независимо от того, какая платформа выбрана, вы сможете удовлетворить свою тягу к интерактивной фантастике.

Один из самых многообещающих веб-сайтов с интерактивной фантастикой, с которыми я столкнулся во время исследования этой статьи, - textadventures.co.uk, который не только позволяет вам играть в интерактивные художественные игры, но и создавать их.

if-textadventures

Я был впечатлен широтой и глубиной предлагаемых здесь игр. Мало того, что он мог похвастаться старой классикой, такой как веселая 9:05, а также обширную коллекцию новых игр, созданных любителями. Они даже взяли на себя труд создать некоторые из лучших, например причудливую и сюрреалистичную «Потерянную сферу» Крейга Даттона.

если-thelostorb

Еще один интерактивный репозиторий художественной литературы, заслуживающий упоминания, - iplayif.org. Этот сайт может похвастаться тысячами игр, как старых, так и новых. Здесь есть во что погрузиться: от Colossal Cave Adventure (первая игра в жанре IF) до материалов, написанных вундеркиндом интерактивной фантастики Эмили Шорт, и многого другого.

if-emilyshort

Интересно, что на этом сайте широко используются определенные технологии: Пергамент.js. Эта библиотека JavaScript упрощает процесс создания интерактивных игровых веб-игр без необходимости использования Java или Flash. К счастью, это означает, что вы можете играть на планшетах, Chromebook и телефонах.

Интерактивные художественные игры часто были суровыми, в них не было отвлекающих факторов и графики. Для аутентичности, почему бы не сыграть в свою любимую интерактивную фантастическую игру из командной строки?

если-убунту

Для этого пользователи Linux могут установить Frotz. После того, как вы скачали его, вы можете играть в любую из классических игр InfoCom, а также во многие другие игры из IFWiki.org.

Сотрудник автора MakeUseOf Джастин Пот ранее писал о как установить и использовать Frotz 9 необычных команд Linux, которые вам нужно знать (и которые вам понравятся)Создавайте ASCII-арты, разговаривайте со своим компьютером и играйте в текстовые приключения. Командная строка Linux предназначена не только для работы: она может быть необычно интересной, если вы знаете правильные команды. Подробнее .

Пользователи Mac получают Увеличить, который поддерживает не только классические игры InfoCom IF, но и большинство игр, созданных любителями. Он поддерживает те, которые написаны с использованием Gulux, TADS и Hugo. Это языки программирования, специально разработанные для создания интерактивных художественных игр.

Для Windows есть Горгулья. Этот свободно доступный пакет не только поддерживает широкое семейство интерактивных интерпретаторов художественной литературы, но и выглядит соответствующим образом, с огромным упором на типографику и дизайн.

Новые интерактивные фантастические игры

Это может показаться сюрпризом, но все еще есть разработчики, которые регулярно выпускают новые интерактивные художественные игры.

Есть даже ряд ежегодных конкурсов интерактивной фантастики, таких как Награды за интерактивную фантастику, где призы награждают тех, кто умеет создавать самые увлекательные, интересные интерактивные истории. Достаточно сказать, что этот жанр не умер, когда Коммодор делал.

TADS (что означает Система разработки текстовых приключений), пожалуй, самый популярный инструмент, используемый для создания интерактивных художественных игр. Он состоит из двух отдельных компонентов. Первый - это игрок, используемый для запуска игр. Второй - это набор инструментов для разработчиков, о котором мы поговорим позже.

Интересно, что на официальном сайте TADS есть почти полная база данных текстовых приключенческих игр, выпущенных за последние годы. Называется База данных интерактивной художественной литературы, он не только перечисляет доступные игры (всего их 7483), но также содержит обзоры и критику.

Игры можно найти через поисковую систему сайта и ее систему рекомендаций, которая позволяет энтузиастам делиться «плейлистами» игр.

если-плейлист

Независимо от вашего вкуса, вы сможете найти подборку игр, которые ему понравятся. От научной фантастики до ужасов и комедий. Каждый найдет себе занятие по душе.

Игры оцениваются по пятизвездочной системе, а также по системе рецензирования в стиле Amazon. Это помогает отличить хорошее от плохого.

если-tads-обзор

Сообщество интерактивной фантастики одновременно огромно и плодовито. Эти ностальгические геймеры опубликовали тысячи впечатляющих произведений только за последние несколько лет, и нет никаких признаков того, что они сдадутся.

Если вы хотите присоединиться к ним, создавать свои собственные игры никогда не было так просто.

Создавайте свои собственные игры

Еще в 1980-х годах разработчики были скованы компьютерами, которые они использовали.

Они должны были быть осторожными, работая в рамках системы, и иметь дело с относительно несложными инструментами разработчика. Писатели интерактивной фантастики должны быть не просто рассказчиками. Они должны были быть опытными программистами.

Это уже не так. Теперь есть инструменты, которые позволяют разработчикам любого уровня создавать интерактивные художественные игры.

Самый простой можно найти на TextAdventures.co.uk, который позволяет разработчикам создавать игры, используя два разных фреймворка. Самый простой (но менее настраиваемый) - Squiffy, который позволяет сосредоточиться на словах, добавляя интерактивности через Markdown-подобный язык Изучение Markdown: пишите для Интернета, быстрееMarkdown - лучший способ писать простым текстом, но при этом создавать сложные документы. В отличие от HTML или LaTex, например, Markdown прост в освоении. Подробнее .

хлюпающий

Второй фреймворк, предлагаемый TextAdventures.co.uk, - это Квест. Это гораздо более настраиваемый, чем Squiffy, и лишь немного сложнее. Вам не нужно изучать язык программирования или уметь программировать. Скорее, вы просто заполняете почти бесконечный запас веб-форм, создавая свою историю по одной комнате за раз.

если-квест

И, наконец, упомянутые выше TADS. Это лучше всего можно охарактеризовать как самую «профессиональную» платформу интерактивной фантастики. Некоторые из самых значительных игр IF за последние 15 лет были созданы с его помощью.

Но TADS - сложный зверь. Вместо того, чтобы просто позволить вам написать свою историю, вам сначала необходимо выучить сложный, похожий на C язык программирования и иметь опыт разработки программного обеспечения. Однако это дает вам потрясающий набор функций для работы, включая звук, графику и анимацию.

На изучение TADS, вероятно, у вас уйдет немного больше времени, но в конечном итоге любые игры, которые вы создадите, будут выглядеть соответствующим образом.

Зачем останавливаться на достигнутом?

Если вы все еще не удовлетворили свой аппетит к интерактивным художественным играм, ознакомьтесь с коллекцией Джастина Пота бесплатные приключенческие ретро-игры Заблудитесь в этих бесплатных приключенческих играхПриключенческие игры снова в моде! Ладно, не совсем: жанр «укажи и щелкни» достиг своего пика в начале 90-х, и сегодня это в основном ниша. Но это отличная ниша! Подробнее .

Пользователи iPad, которые хотят получить исправление интерактивной художественной литературы, также могут проверить Взломать RUN - текстовая приключенческая игра в стиле киберпанк впервые рассмотрен Hack RUN: притворись хакером в этой текстовой приключенческой игреВы когда-нибудь хотели стать хакером, разрушать сети и разоблачать гнусную деятельность гигантских корпораций, но просто не хватало навыков, амбиций или оборудования? Взлом RUN наверняка вам понравится. Подробнее Тим Брукс в 2013 году. Нет недостатка в интерактивной фантастикеэмуляторы для iOS Любите интерактивную фантастику? Наполните свой iPad или iPhone текстовыми приключениямиЗаинтересованы в интерактивной фантастике или текстовых приключениях? Тогда вы захотите скачать эти приложения на свой iPhone или iPad. Подробнее , или.

Наконец, если вы решите писать свои собственные интерактивные художественные игры, вы также можете рассмотреть возможность их публикации. Писатели, которые публикуются на Выбор игр лейбл может заработать более 10 000 долларов за одну игру, как обнаружено Получайте деньги за написание интерактивной художественной литературы. Выясни как!Вы можете опубликовать свою работу под их лейблом Hosted Games и заработать неплохие деньги на написании статей. Подробнее Роберт Визехан в прошлом году.

Фото Кредиты: Персональный компьютер Через Shutterstock, Коммодор 64(Шанибер)

Мэтью Хьюз - разработчик программного обеспечения и писатель из Ливерпуля, Англия. Его редко можно встретить без чашки крепкого черного кофе в руке, и он абсолютно обожает свой Macbook Pro и свою камеру. Вы можете прочитать его блог по адресу http://www.matthewhughes.co.uk и подписывайтесь на него в твиттере @matthewhughes.