Рекламное объявление
Когда игровой процесс для оригинала Кредо ассасина был демо вживую на сцене на E3 2006 я был в восторге. Я смотрел короткое видео пять или шесть раз подряд. Это был впечатляющий подвиг; У меня был действительно ужасный интернет тогда. YouTube был чуть более года. Впервые было легко увидеть все кадры самой крупной игровой конференции.
Я снова посмотрел видео для этой статьи. Я не видел его восемь лет. Удивительно, но хорошо держится. Продюсер игры, Джейд Рэймонд, рассказывает, как кто-то за пределами контроля Альтаир. Тогда геймплей был потрясающим. NPC не были вырезанными из картона; они были живой, дышащей частью мира. Они могут помочь или помешать вам в зависимости от того, что вы сделали. Еще более впечатляющим был свободный ход. Здания не были препятствием. Уровни не были коридорами. когда Альтаир
взобрался на стену здания, мое сердце билось быстрее. Это была игра, в которую я должен был играть.Даже с первыми демонстрациями разработчики намекали на то, что Кредо ассасина чем встретил глаз. Футуристический HUD, случайные экранные артефакты и застенчивость Рэймонда «Я не могу говорить о том, что на экране теперь позади меня », когда ранний экран animus закрыл видео, все дразнили то, в чем игра держалась хранить.
От великих вещей
Assassin's Creed был несчастным случаем. Выходя из спины коммерчески успешных и признанных критиками Принц Персии: Пески Времени, Патрису Десилету было поручено создать продолжение для консолей следующего поколения: PS3 и Xbox 360. Вместо того, чтобы идти легким путем и создавать больше и лучше Пески времени Десилет подошел к работе с интересной стороны.
Известный как Принц Персии: Убийца, игра была вдохновлена убийцами 11-го века Hashshashin. Это был секретный приказ мусульман-шиитов во главе с миссионером Хасаном Саббахом. В беспорядках крестовых походов они сражались с христианами и другими мусульманами за власть. Орден славился преданностью своих приверженцев. Молодые участники получили как боевые, так и религиозные наставления. Их заставили поверить, что они были религиозными воинами. В последующие 200 лет они использовались для убийства политических и религиозных соперников Ордена. Хотя убийцы и не единственная военная тактика, убийства врагов стали тем, чем стали известны ассасины.
В Принц Персии: Убийца Принц не вернулся бы как персонаж игрока. Вместо этого игрок будет управлять Ассасином, который должен был защищать незрелого принца. Игра должна была разворачиваться на Ближнем Востоке в 12 веке. По мере развития игра становилась все менее похожей на игру Prince Of Persia, пока в конце концов Ubisoft не поняла, что это должен быть новый IP. Стало Кредо ассасина.
Игра была в разработке в течение трех лет, когда Рэймонд стоял на сцене на E3. Ubisoft создала совершенно новый движок, чтобы они могли использовать возможности PS3 и Xbox 360. Освободившись от ограничений быть продолжением следующего поколения одной из самых успешных игр для PS2, когда-либо созданных разработчиками, отправились в город. Они создали огромный открытый мир с тремя детализированными городами: Иерусалимом, Акко и Дамаском, прилегающими территориями и крепостью Ассасинов в Масиафе, чтобы игроки могли их исследовать. Там, где это было возможно, использовались исторические документы, чтобы сделать города и здания максимально достоверными. Вдохновленный предполагаемым девизом Хасан-и-Саббах - «Ничто не правда, все разрешено». - города были огромные игровые площадки: игроки могут свободно взбираться практически на все здания, убивать практически всех NPC и, как правило, делать то, что они в розыске.
Обещание и проблемы
По мере приближения даты релиза, Ubisoft раскрыла больше подробностей об игре. Десмонд Майлз, а не Альтаир Ибн-Ла-Ахад, был главным героем. Он был установлен не в 12 веке в Израиле, а в 21 веке в Америке. Артефакты на экране и заключительные кадры из сюжета геймплея E3 начали обретать смысл. С момента объявления E3 прошло больше года, и люди, в том числе и я, с нетерпением ждали. Ubisoft, зная, что у них есть потенциальный удар по рукам, нарастила рекламу.
Я живу в Ирландии. Релизы игр - особая пытка для меня. Игры обычно запускаются в начале недели в США, но не раньше четверга или пятницы. Кредо ассасина не был исключением. В течение трех дней между релизами в США и Ирландии меня застали в подвешенном состоянии. Я разрывался между пожиранием каждого куска игрового сюжета и религиозным избеганием спойлеров. Я читал все обзоры, которые мог достать, избегая форумов (они еще были в 2007 году), где я мог разрушить игру для себя.
Пятница наступила, и я был готов. Я был вне моего местного магазина игр, когда он открылся, чтобы забрать мою предварительно заказанную копию. В отличие от многих американских геймеров, я знал, чего ожидать. Кредо ассасина запустил до критического… чего-то. Критики не были в восторге от игры, набравшей 8/10, 4,5 звезды и даже идеальный результат. Свободный бег, миссии покушения, сюжет и графика получили всеобщую похвалу, в то время как огромные части были описаны как скучные и повторяющиеся. Для каждого человека, который любил современную дневную историю - и безумный финал - был кто-то еще, кто ненавидел ее. Как и во многих последующих играх, Кредо ассасина прошел тонкую грань между обещанием и проблемами.
Я вернулся домой и закончил игру на выходных. Я, конечно, не был разочарован и не чувствовал, что игра полностью реализовала свой потенциал. Так много было так близко. Мало игрового опыта заставило меня почувствовать удивление, которое я испытал, когда впервые поднялся на стену, побежал по крышам или совершил совершенное воздушное убийство, но, похоже, лишь немногие заставили меня разочарован тем, что играет в стелс-игру в течение 20 с лишним часов только для того, чтобы обнаружить, что последняя миссия - волна за волной или охота на половину стражников в Иерусалиме за то, что они тоже бегут быстро.
Рождение Героя
Несмотря на странный критический прием, Кредо ассасина продал более восьми миллионов копий. Более чем достаточно для продолжения. Та же команда была перенесена в Assassin's Creed II; их работа заключалась в том, чтобы исправить проблемы оригинала. Как стало ясно из окончаний первой игры, Кредо ассасина это была не история Альтаира, а история Десмонда. Разработчики с фреймом animus имели свободу делать что-то другое. Вместо того, чтобы вернуться к крестовым походам, Ренессанс Италия была выбрана для продолжения. Тихий, стоический Альтаир был заменен гораздо более харизматичным Эцио Аудиторе да Фиренце, которому суждено было стать фаворитом фанатов.
Разработчики решили многие недостатки оригинала. Был написан гораздо более увлекательный и направленный рассказ. Вместо того, чтобы быть представленным с тем же запасом, исследовательским сбором, побочными миссиями перед каждым Убийство, игрок был увлечен через игру захватывающим повествованием мести с почти 100 побочные квесты. Два главных города - Венеция и Флоренция - были заполнены вещами для игрока, и у каждого был свой уникальный внешний вид. Вилла в Монтериджиони дала игрокам домашнюю базу, чтобы создать свою собственную. Снова разработчики использовали исторические документы, чтобы воссоздать Италию 15-го века как можно более подробно.
Сражение было затянуто, и Эцио смог вынести - и выпить - гораздо больше, чем избиение, чем Альтаир. Многие из вещей, которые пришли, чтобы определить Кредо ассасина Были представлены серии: экономика, модернизируемая база дома, и разыскиваемая система среди них. Узнаваемые фигуры, такие как Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, были главными NPC. Уроки, извлеченные из первого выпуска игры, были тщательно учтены.
Еще раз мне пришлось иметь дело с тремя днями ада. Невыполнение оригинала своего обещания не уменьшило моего энтузиазма по поводу продолжения. когда Assassin's Creed II запущенный в США в ноябре 2009 года, я был приклеен к своему компьютеру в течение трех дней. YouTube стал намного больше, и отснятый материал для геймплея было легко найти. Отзывы были поразительными. Критики любили это. Хорошие моменты первой игры были улучшены, а проблемы исправлены. Assassin's Creed II была не просто хорошая игра, это была удивительная игра. Он был сразу же запущен для многих публикаций наград «Игра года» и поднялся на вершину многих консольных «лучших» списков.
Когда наступил день релиза, я был за пределами того же магазина, готового забрать мою предварительно заказанную копию. Весь уик-энд должен был быть отдан на убийство итальянцев эпохи Возрождения. Критическое признание, которого достигла игра, превзошло все мои ожидания. Assassin's Creed II превысил их. Венеция была идеальным городом. Каналы и узкие улицы созданы для увлекательных маршрутов на крыше. Я почувствовал озноб по спине в первый раз, когда поднялся на вершину башни и посмотрел на город внизу. Было так много работы!
Я налил часы в Assassin's Creed II. Я нашел все секретные локации, выполнил каждую побочную миссию и залез на все, что больше, чем дерево. Он показал, какие игры могут быть. II было куда веселее, чем оригинал, и не только разработчики явно относились ко всему менее серьезно. В течение первого часа игры вы встретите дядю Эцио Марио. Его приветствие? «Это я, Марио!» Британский комик и писатель Дэнни Уоллес выступил в роли историка Шона Хастингса, чьи неправильные наблюдения и саркастические исторические записи в базе данных еще больше осветили тон. Сам Эцио был гораздо более привлекательным, чем Альтаир. Там, где Альтаир был стойким и сдержанным, Эцио был эмоциональным и харизматичным. Есть причина, по которой Эцио получил три основные игры и фильм.
Кадр истории снова помешался. Десмонд сбежал из Абстерго с помощью группы современных ассасинов. Основная мифология действительно начала укрепляться. Я сомневаюсь, что кто-то действительно понял, что происходит во время их первой игры, но с помощью онлайн-дискуссий можно было понять, что происходит. Куски Эдема были заслуживающими доверия Макгаффинс, и угроза прекращения солнечной вспышки цивилизации была почти правдоподобной мотивацией для всей серии. Появление Минервы в конце было чертовским вешалкой.
Ubisoft была явно в восторге от успеха. В Эцио они нашли персонажа, способного продвинуть сериал. После двух блокбастеров Джейд Рэймонд сделала более чем достаточно, чтобы получить повышение до управляющего директора Ubisoft Toronto. Ее время в качестве публичного лица серии подошло к концу. Патрис Десилет осталась немного дольше. Он выполнил свои творческие обязанности за необъявленное Кредо ассасина братство, но перед его выпуском он взял перерыв в игровой индустрии. Работа над братство продолжил при Патрике Плурде, одном из IIВедущие дизайнеры игр.
Опираясь на прочный фундамент
братство построен и расширен IIСильные стороны Вместо двух городов и окрестностей - и в основном пустой - сельской местности, была только одна: огромное переосмысление Рима, которое нужно было возвращать из района тамплиеров по районам. Было добавлено еще больше побочных миссий. Новых Убийц можно было нанять для создания титульного Братства. Эти новобранцы могут быть отправлены на миссии самостоятельно или помочь Эцио в бою. Новое оружие, такое как арбалет, было добавлено. Бой был снова подправлен; больше не сидеть сложа руки и противостоять единственной стратегии. Игроки были вознаграждены за то, что атаковали первыми, и могли быстро убивать, уничтожая целые группы врагов.
Десмонд также стал более активным персонажем. Его история разворачивается в современную эпоху Монтериджони - виллы Эцио из Assassin's Creed II - и вы можете оставить анимус и исследовать его в любое время.
Впервые был представлен мультиплеер. Вместо того чтобы идти простым путем и соглашаться на стандартный бой против игрока, Ubisoft усердно работала над включением основной игровой механики. Стелс был первостепенным. В интересном повороте лучший способ остаться скрытым состоял в том, чтобы действовать как один из NPC, которые населяли карты.
В то время как первая игра заняла четыре года в разработке, а вторая заняла два года, братство последовал год после того, как его предшественник начал знакомый нам годовой цикл. Ноябрь наступил и все было как прежде.
Выпуск в США. Три дня ада. Ирландский выпуск.
Я устроился, чтобы играть так же, как похолодание, приносящее снег, делая невозможным выход из дома. Это было идеально.
Критики любили братство. Отзывы были такими же яркими, как и для его предшественника, и вскоре последовали награды Game of the Year. Придерживаться того, что сработало, вносить незначительные изменения и добавлять побочные действия в более крупный город, окупилось за Ubisoft. Новая механика последователей получила высокую оценку, как и инновационный мультиплеер. Я тоже любил это.
Как вы, вероятно, поняли из этой статьи, я давний поклонник этой серии. Для меня, братство была лучшая игра. Это был тот, который остался самым верным основной механике, которую я любил и обновлял достаточно, чтобы быть новым и захватывающим. Лучшие миссии любого Кредо ассасина игра были квесты Леонардо да Винчи в братство. Да Винчи использовался тамплиерами для создания военных машин. Он хотел, чтобы Эцио уничтожил их. Они были миссиями из нескольких частей, которые включали в себя скрытность, бой и всегда заканчивались тем, что Эцио использовал нелепые хитрости да Винчи против врага, прежде чем уничтожить их. Они охватили все лучшее, что есть в Кредо ассасина серии.
История Десмонда продолжала развиваться с появлением новых откровений о Предтечах и их связи с Кусочками Эдема. Когда Десмонд искал Кусок Эдема, спрятанный Эцио, связь между этими двумя историями стала очевидной. На этот раз игра заканчивается тем, что один из Предтеч, Юнона, захватывает тело Десмонда и заставляет его убить одного из своих спутников. Затем он впадает в кому.
Беги, Удари, Спрячь, Повтори
Кредо ассасина: откровения год спустя с арт-директором Far Cry 2 Александром Амансио у руля. Plourde стал креативным директором Far Cry 3. Эцио вернулся в лидеры, за исключением того, что ему уже за 50. Вместо Рима игра проходила в Константинополе. Крюк был введен; он может быть использован для скольжения по zip-линиям и ускорения навигации. Также была добавлена удивительно глубокая система создания бомб. Игроки могли создать более 100 уникальных бомб, которые наносили все, от прямого урона до разбрасывания денег, и собирали толпы. Мало что изменилось.
Альтаир вернулся как играбельный персонаж. На протяжении всей игры игрок находил ключи, которые вызывали бы его воспоминания. Подняв начало первой игры, миссии завершили историю Альтаира.
Изменения в игровом процессе Десмонда были самыми драматичными. Все еще в коме после событий братствоего вернули в Анимус, чтобы выздороветь. Через серию платформенных последовательностей от первого лица Десмонд медленно восстанавливает свой разум и выздоравливает.
Пока Revelations был коммерческим хитом, критики не были так взволнованы. Игра получила солидные оценки в среднем 80 на Metacritic, но отзывы не были светящимися. Игра была подвергнута критике за итеративность и показ ее возраста. поскольку Assassin's Creed II очень мало что изменилось Revelations был также жертвой успеха своих предшественников. Признание, полученное в предыдущих играх, было просто невозможно Revelations чтобы соответствовать.
Выводы к рассказам Эцио и Альтаира были высоко оценены, но отсутствие развития в рамочной истории подверглось критике. Не так как оригинал Кредо ассасина Если бы игра в основной серии была встречена с таким смешанным ответом.
По привычке я купил игру в том же магазине, что и раньше. Revelations казалось, что это было сделано, потому что это могло быть, а не потому, что в этом была необходимость. У Ubisoft был год назад Assassin's Creed III был готов, все активы, в которых они нуждались, и коммерческий спрос. Заключение к истории Эцио - особенно в сопровождающем фильме, Assassin's Creed: угли - был эмоциональным и сытным. Возвращение к очень злобному Алтаиру и приведение в порядок его свободных концов также приветствовалось.
Однако, Кредо ассасина это никогда не было их историей, это была история Десмонда, и он застрял в цепях. Пересматривая это для этой статьи, я думаю, что люди, возможно, были излишне резкими в то время. Хотя он и не делал ничего особенно инновационного, он был самой совершенной из игр Эцио. В изоляции это исключительная игра.
Ломать плесень
Еще до братство и Revelations были освобождены, работа началась Assassin's Creed III. Обязанности директора возложены на Алекса Хатчинсона, австралийца, в предыдущую работу которого входили «Спора» и «Армия двух: 40-й день» Это была самая амбициозная игра на сегодняшний день. Абсолютно новый главный герой, новые настройки и большие изменения в основном игровом процессе. Ушли в прошлое узкие городские улицы, высокие здания и большие толпы. Теперь там были раскидистые леса, корабельные бои и меняющаяся погода. Движок игры был обновлен, что дало разработчикам больше возможностей для игры. Ubisoft делали огромный прыжок веры и не знали, был ли стог сена внизу.
III был установлен в колониальной Америке во время американской революции. Чтобы получить представление о борьбе между американскими и британскими войсками, Ubisoft выбрала главного персонажа: наполовину британскую половинку ирокезов Ratonhnhaké: ton - также известную как Коннор. В отличие от Альтаира и Эцио, принадлежность Коннора к Ассасину - и его участие в Американской революции - случайны для его истинных целей: спасти свою деревню. Он также гораздо более мрачный и напряженный персонаж, чем его предшественники. Там, где Альтаир был стоиком, а Эцио харизматичным, Коннор задумчив и эмоциональн.
Еще более драматичным было изменение обстановки. Кредо ассасина была серия, известная своими огромными городами. Замена их значительно меньшими городами и раскидистым лесом была смелой. III даже добавлена погода; Покрытие игрового мира тремя футами снега не только изменило его внешний вид, но и изменило взаимодействие игроков с ним. Вы также можете взять на море. Новый морской бой был самым радикальным отходом от предыдущих игр. Коннор все еще был ассасином. Деревья все еще лазили с той же свободно бегущей механикой. Но корабли были совершенно новыми.
Были и более незначительные изменения в геймплее. Битва в стиле контратаки была почти полностью уничтожена; игроки были вознаграждены за то, что были намного более агрессивными. Новые анимации были более интуитивными и жестокими, чем все, что было раньше. Вместо тонких ломтиков со скрытым лезвием Коннор предпочитал сокрушительные удары с томагавком.
Новая игровая механика была введена. Домашние базовые побочные миссии более ранних игр получили большую роль. Вместо того чтобы взаимодействовать со случайно сгенерированными моделями персонажей, теперь появилась история, уникальные NPC и торговая экономика. Коннор мог охотиться на животных в лесу и продавать их мясо и шкуры.
Assassin's Creed III был самый большой запуск любой игры в серии, продав более 12 миллионов копий за несколько месяцев после ее выпуска. Отзывы были положительными, но не сенсационными: изменения в характере, обстановке и игровом процессе приветствовались, но плохой дизайн миссии и сопровождающая скука подвергались критике. III сделал достаточно, чтобы быть номинированным на награду, но недостаточно, чтобы выиграть много. Для большинства это было явное улучшение по сравнению с Revelations, но не наравне с II или даже братство.
Assassin's Creed III был выпущен на Хэллоуин в Ирландии. Мне как-то удалось удержаться от соблазна одеться как ассасин. Магазин, в котором я купил все предыдущие игры, был закрыт - он в основном сдавал в аренду DVD-диски, и интернет, наконец, убил его - так что мне пришлось идти дальше. III на самом деле моя наименее любимая игра серии. Мне всегда нравился городской геймплей, и поездка в бэккантри не так сильно меня захватила. Бостон и Нью-Йорк были плохими заменителями Рима и Константинополя. Даже правильно оцененный военно-морской бой не может заменить удовольствие от погони на крыше.
Какие Assassin's III Пригвожден был вывод к истории Десмонда. Кадр никогда не был самым простым повествованием, но финальные сцены соединили все вместе. Жертва Десмонда ради спасения цивилизации никогда не казалась банальной или надуманной; серия строилась к этому моменту, и он под руководством Алтаира, Эцио и Коннора превратился из эгоистичного бармена в подходящего героя для человечества. Перед выпуском III Я задавался вопросом, что случится с сериалом после того, как дуга Десмонда закончилась. Выход Juno в мир показал, что у Ubisoft все еще были планы.
Введите академиков
Assassin's Creed III отметил поворотный момент для серии. В первой игре, несмотря на претензии на исторический реализм, играла главная героиня Ислама, не говоря уже об исламе, - учитывая все обстоятельства, весьма замечательное достижение. Трилогия Эцио на самом деле не затрагивала драматических изменений, происходящих во времена Ренессанса. В III разработчики начали больше заниматься историей и культурой.
Николас Трепанье, доцент истории, преподает курс по репрезентации истории в видеоиграх для колледжа с отличием Университета Миссисипи. Он был достаточно любезен, чтобы дать мне час своего времени, чтобы обсудить Кредо ассасина серии. Он объяснил, что «на самом базовом уровне [с историческими играми] у вас есть связь между игровыми дизайнерами, которые не являются историками, и большинством игроков, которые не являются историками. До сих пор... большая проблема заключалась в том, что общение было слишком нестабильным... то, что ожидал, было удовлетворено тем, что предоставлял другой ». Это так же верно для Тотальная война игры как она есть Кредо ассасина.
Assassin's Creed IIIНюансированное изображение коренных американцев и их культура изменили это. В самом начале разработки Ubisoft представила Teiowí: сонта Томаса Дира, сотрудника по культурным связям в Центре языка и культуры Канаваке. Изначально игра включала скальпирование, и Дир смог объяснить, что Коннор из племени могавков был не скальпом, поэтому вместо того, чтобы оправдать ожидания игроков, эта функция была удалена. Точно так же в игре использовался термин «нация», а не «племя» - Олень утверждал, что первый лучше отражает общество коренного населения. Последний имел неудачный примитивный оттенок.
Первые несколько часов III проходить в родной деревне Коннора. Каждый разговор происходит на языке ирокезов с субтитрами для игрока. Чтобы воссоздать ощущение деревни, в игре были представлены традиционные песни, исполняемые Обществом пения мужчин Канаваке. Ubisoft даже зашел так далеко, что записал звук играющих детей ирокезов.
Это культурное уважение окупилось для Ubisoft. Основная игровая пресса признала подлинность и приветствовала главного героя, который был не просто парой белых рук, держащих пистолет. Что еще более важно, Монреаль Газет сообщает что прием «среди коренных народов, особенно в Канаваке, был в целом положительным».
Итерируйте и улучшайте
Культурно и коммерчески Assassin's Creed III был огромный успех, но игровой процесс все еще подвергался критике. Пока III находилась в разработке, вторая команда в Ubisoft работала над продолжением под руководством Кредо ассасина Менеджер контента бренда Жан Гесдон при участии относительно неизвестного Ашрафа Исмаила. Работа Гесдона с братство чтобы каждая игра соответствовала основной дуге серии. Теперь он отвечал за крупный релиз.
Assassin's Creed IV: черный флаг был еще один радикальный уход для серии. Второй раз за два года появился новый персонаж и сеттинг. Эдвард Кенуэй - дедушка IIIКоннор - взял на себя инициативу в карибской игре. Как только II взял то, что было здорово о Кредо ассасина и улучшил это, Черный флаг сделал то же самое с III. Военно-морские миссии оказались впечатляющими, поэтому они были улучшены и стали одной из основных механик. Включение более традиционной скрытности, основанной на прикрытии, оказалось популярным, поэтому оно заняло Черный флаг. Впервые было действительно возможно красться как Убийца.
С заключением дезмондской дуги в III, рамочную историю нужно было реструктурировать. Теперь игрок был наемным работником в Абстерго, исследуя генетические воспоминания Десмонда через ДНК, взятую после его смерти. История рассказывает о попытке Юноны полностью вернуться после ее побега в конце III.
Черный флаг был встречен с уровнем критического признания сериал не видел с тех пор II. Драматические изменения в обстановке и, как следствие, изменения в игровом процессе получили высокую оценку. Критики любили огромный открытый мир, особенно то, как он прекрасен, и что его можно легко исследовать без экранов загрузки. История также была признана успешной. Это было более беззаботно и весело, чем любая из предыдущих игр. Кенвей оказался гораздо более интересным, чем Коннор. Награды Игры года последовали.
Как обычно я посвятил запуск выходного дня новому Кредо ассасина игра. Хотя я чувствовал, что акцент был сделан скорее на пиратстве, чем на убийстве, я все же наслаждался Черный флаг. Морской бой был глубоко удовлетворительным, стелс - волнующим и захватывающим. Даже сюжетная рама сработала, несмотря на смерть главного героя сериала в предыдущей игре. Я все еще скучал по высоким башням и огромным городским пейзажам, но прекрасная обстановка на острове много сделала, чтобы это исправить. Даже города были улучшением по сравнению с III«S.
Истинная звезда Черный флаг действительно была настройка. Ubisoft удалось создать потрясающий игровой мир Карибского бассейна и наполнить его вещами для игрока. Еще раз, они старались изо всех сил создать подлинный мир. Ассистент профессора Трепанье объяснил, что они нашли «вещи в работе историков… о которых большинство людей не знают». Ubisoft пошел и «удивил [ed] аудиторию вещами, которые исторически точны, но ранее неизвестны им», включая такие вещи, как равноправный характер пиратства, охоты и китобойного промысла. Рабыня, ставшая квартирмейстером Адевале, и женщины-пираты Энн Бонни и Мэри Рид - все сыграли важную роль в этой истории. Трепанье был впечатлен: «вместо того, чтобы укреплять неправильные представления, он мог бы их исправлять».
Уроборос
Assassin's Creed: Единство был только что выпущен. Он был построен с нуля для PS4 и Xbox One. Впервые я не играл Кредо ассасина игра в день ее запуска. Я до сих пор не играл в нее. У меня нет PS4, хотя я планирую получить его очень скоро (Дейв убедил меня PS4 против Xbox One: 5 причин купить PS4E3 2013 ознаменовал момент, когда новое поколение действительно началось со всеми тремя соперниками - PlayStation 4 (PS4), Xbox One и Wii U - в полном объеме. Wii U уже на ... Подробнее ) - и Единство будет первая игра, которую я куплю.
ОткровениеДиректор Александр Амансио вернулся у руля. Единство Арно Дориан, французский ассасин, пытается отомстить за убийство своего приемного отца. Действие игры разворачивается в Париже во время Французской революции. Поскольку я избегаю спойлеров, у меня нет больше информации о сюжете, чем эта.
Критический прием для Единство было грубо. Похоже, что два шага вперед и один шаг назад. Хотя критики высоко оценили красоту игры, ее амбиции и новые миссии по убийству в «песочнице», история и откат многих IIIИ Черный флагИнновации были подвергнуты критике. Многие из серийных проблем не были исправлены. Игроки также сообщают о технических проблемах. Консенсус заключается в том, что, несмотря на длительное время разработки, Единство чувствует себя наполовину готовым
Больше всего меня поражает сходство между Единство, оригинал Кредо ассасина и Assassin's Creed III. Все это захватывающие игры, которые попробовали что-то новое. Все глубоко испорчены. Все перенесли смешанный критический прием. За двумя последовало удивительное продолжение, которое взяло то, что они сделали, улучшило его и поразило всех. Я с нетерпением жду следующего октября. Хотя, кто знает, где это может быть установлено 3 места, которые следует использовать в следующей игре Assassin's CreedЗдесь много истории, и изучение других частей света может вдохновить на новые идеи. Вот три параметра, которые могут привести Assassin's Creed в новое русло. Подробнее .