Переворот активов - все более распространенное явление в мире игр. Особенно после появления игровых торговых площадок, таких как Steam и Nintendo eShop.
Но что такое переброска активов? И это плохо все время? Давайте углубимся в концепцию.
Что такое подмена активов?
Переворот активов - это термин, применяемый к практике покупки или использования базовых, предварительно созданных / предварительно обработанных ресурсов при разработке видеоигр без их изменения или добавления к ним исходных ресурсов. Мы часто использовали его как уничижительный термин и обычно считаем игры, созданные с использованием плохо продуманных перевернутых ресурсов, за лопатку.
Например, предположим, что вы новичок, который хочет разработать игру на Unity или аналогичном движке разработки. Если вы новичок, вы можете купить некоторые активы или демо-игру в Unity Asset Store использовать в качестве основы для создания вашей первой игры. Такие ресурсы также могут помочь вам создать заранее созданный мир, чтобы вы могли сосредоточиться на других областях знаний, таких как физика игры или искусственный интеллект противника.
Подобное использование ресурсов - это нормально. Фактически, использование готовых ресурсов для создания вашей игры тоже нормально, если в вашу игру действительно можно играть. Если вы устранили какие-либо глюки, создали несколько приятных атмосферных эффектов, и ваши персонажи и NPC работают в гармонии, то нет причин, по которым вы не должны продавать свою игру.
Однако, если просто собрать кучу неработающих ресурсов или просто переименовать демонстрацию, которая будет служить основой, для того, чтобы просто быстро создать игру, а затем, не задумываясь, продавать ее, перебрасывание активов становится гнусным упражняться.
Связанный: Что такое лопата в играх?
Где можно найти титулы с измененными активами?
Честно? Вы найдете игры с перевернутыми активами где угодно. Загляните буквально в любую торговую площадку, такую как Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и Nintendo eShop, и вы обнаружите бесчисленные игры с перевернутыми активами, которые забивают витрину цифрового магазина.
Отличным примером является полный игровой актив, доступный в магазине Unity Asset Store, который называется Молот 2. Это полный шаблон игры, который разработчики разработали как основу для создания новой игры. Тем не менее, есть несколько бессовестных переворотов активов, некоторые из которых даже более наглые, чем другие.
Об этом говорится в описании актива Hammer 2 от его разработчиков, XFormGames. Как видите, использование ассетов из этой игры абсолютно нормально, разработчики даже так говорят:
Этот пример проекта предназначен для разработчиков-любителей, которые хотят сделать шаг к выпускаемой игре. Используйте полные скрипты, фрагменты кода или архитектуру в своей игре.
Однако посмотрите в интернет-магазине, и вы наткнетесь на игру под названием Пуля: Время мести. Выглядит знакомо? Да, это потому, что он содержит перевернутые активы из Hammer 2. Однако взгляните на эту красоту; Hammer 2: Reloaded. По крайней мере, "разработчики" Bullet: Time of Revenge потрудились изменить название актива, который они перевернули и продали! Однако с Pix Arts и его вопиющим переворотом не повезло.
Это всего лишь один пример игры, которую мы могли бы рассмотреть как переворот активов, и тот, в котором мы рассматриваем негативное использование готовых активов.
Всегда ли подмена активов - это плохо?
Нет, это не так. Подумайте о том, сколько времени требуется на разработку игры, даже если культура кранча очень важна.
Вы бы предпочли подождать 20 лет, пока разработчик создаст буквально все с нуля, или вам будет хорошо с несколькими универсальными активами используется как часть оригинального названия, чтобы сэкономить время и сосредоточиться на более важных вещах, чем фоновые NPC, с которыми вы не можете взаимодействовать с участием?
Посмотрим правде в глаза, ответ, вероятно, будет последним. Многие разработчики игр используют готовые ассеты. Это не проблема, и мы не должны критиковать их за это. Это становится проблемой, когда люди беззастенчиво копируют всю базовую игру из магазина Unity / Unreal Asset и продают ее как свою собственную с целью получения прибыли.
Так что, возможно, проблема в терминологии. Все больше людей используют термин «переворот активов» для описания любой игра с заранее созданными активами, и делайте это в уничижительном смысле. Такие игры затем становятся предметом насмешек, что вредит разработчикам и не получает должного внимания.
Не забывайте, что использование ресурсов - неплохая вещь. По крайней мере, до тех пор, пока вы не будете просто копировать чужие работы и выдавать их за свои собственные ради с трудом заработанных геймеров денег.
Связанный: Что такое культура кранча в видеоиграх?
Перевернуть или не перевернуть?
Как видите, существует проблема с тем, как мы относимся к использованию готовых ресурсов в играх. В этом нет ничего плохого. В конце концов, даже ласты активов в отрицательный смысл фразы не делает ничего противозаконного. Это не делает его правильным, но это по-прежнему не нарушает никаких законов или правил конкретного рынка активов, который они использовали.
Возможно, геймерам нужно в полной мере понять, как работает разработка игр и насколько это отнимает много времени. И как, в конечном итоге, использование нескольких готовых ресурсов в фоновом режиме игры никому не причиняет вреда и не умаляет общего игрового процесса.
Знаете вы это или нет, но в какой-то момент вы, вероятно, были виноваты в том, что играли в игры. Вот почему.
Читать далее
- Игры
- Игровая культура
- Разработка игр
Сте - младший игровой редактор MUO. Он верный последователь PlayStation, но у него много места и для других платформ. Любит все виды техники, от аудио-видео до домашнего кинотеатра и (по какой-то малоизвестной причине) техники для уборки. Поставщик еды для четырех кошек. Любит слушать повторяющиеся биты.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться