Вы уже слышали об объемном захвате? Он используется для создания «голограмм» и других трехмерных моделей, которые можно использовать для создания реалистичных приложений дополненной и виртуальной реальности, а также настольных приложений. Хотя некоторые из них звучат довольно безумно, даже большинство мобильных телефонов могут запускать приложения AR с использованием голограмм, что делает захват движения все более популярным в развлечениях и рекламе.
Здесь мы поговорим о том, что такое объемный захват, чем он отличается от других видов производства изображений и как его использовать.
Что такое объемный захват?
«Объемный захват» (также известный как «объемное видео») относится к записи физического места, объекта, человека или даже события таким образом, что создается впечатление, что они занимают трехмерное пространство. В случае записи объекта или человека это позволяет зрителю вращать или перемещаться вокруг конечного впечатления. Если вы читали о других технологиях пространственной записи и отображения, объемный захват может показаться не таким уж особенным.
СВЯЗАННЫЕ С: Фотография в световом поле: что это и как работает?
Например, фотография в светлом поле может запечатлеть сцену таким образом, что кажется, что она имеет глубину, но пользователь не может убедительно перемещаться по сцене. Датчики LiDAR и ToF (время полета) на таких устройствах, как мобильные телефоны, могут создавать пространственные модели из объектов и сцен, по которым можно перемещаться в трех измерениях. Однако, в отличие от этих систем, объемный захват может создавать пространственные модели движущихся объектов и людей в реальном времени.
Но как?
Как работает объемный захват?
С помощью LiDAR и ToF рекордер может создавать объемный захват неподвижной сцены или объекта, перемещая вокруг этой сцены или объекта и, по сути, захватывает много двумерных данных из множества разных углы. Думайте об этом как о том, как если бы вы сделали по одной фотографии каждой стороны куба, а затем склеили фотографии в форму куба. Теперь у вас есть пространственная модель, созданная из двухмерных представлений реальной вещи.
СВЯЗАННЫЕ С: ToF vs. ЛИДАР: В чем разница?
Объемный захват работает с использованием целой группы камер с разных углов, которые снимают одновременно. Затем компьютерные алгоритмы сшивают виды с этих углов вместе для создания объемных изображений. Студия захвата смешанной реальности от Microsoft, один из крупнейших игроков в области объемного захвата, называет эти «голограммы». Но кому и зачем нужна голограмма?
Для чего используется объемный захват?
Объемный захват в настоящее время в основном используется в рекламе и развлечениях. В рекламе голограммы предоставляют потребителям доступ к информации, продуктам и представителям в захватывающих возможностях взаимодействия с брендом, которые они могут испытать откуда угодно.
Точно так же объемный захват все чаще используется в развлечениях, таких как удаленные концерты. Артисты могут выступать вживую, как обычно, и транслировать свои голограммы фанатам. мир в более захватывающем мире, чем просмотр или прослушивание концерта вживую на такой платформе, как YouTube.
В некоторых сценариях использования используется целая студия, например, те, которые расположены по всему миру по инициативе Microsoft. Однако это не единственное имя в игре. ТетаВи развертывает портативные установки для объемного улавливания, которые можно развернуть «на месте».
Будущее объемного захвата
Как и большинство приложений и технологий смешанной реальности, объемный захват имеет большой потенциал, который еще не реализован. Однако по мере того, как технология становится меньше, проще в использовании и более доступной, появляется множество применений, которые могут появиться в ближайшем будущем.
Например, система объемного захвата TetaVi состоит из четырех камер глубины и восьми камер RGB. Представьте, если бы их установка в пространстве была такой же простой и недорогой, как и установка микрофонов. Концерты, спектакли, встречи и общественные мероприятия можно было бы запечатлеть в объеме и транслировать для более широкой аудитории или сохранить для будущих историков.
Кроме того, уже есть несколько вариантов использования, которые имеют огромный потенциал для роста, например, игровые приложения и приложения для социальных сетей. В случае игр объемный захват в основном используется для создания контента для опыта виртуальной реальности, который позволяет пользователю обойти объемный снимок физического лица, объекта или места в виртуально созданном или воссозданном среда.
У вас есть опыт объемного захвата?
Прямо сейчас шансы, что вы испытали или даже сделали объемный захват, довольно малы. Однако весьма вероятно, что вы это сделаете в будущем. Объемный захват еще не является частью жизни каждого, но нет ничего плохого в том, чтобы понять что-то на раннем этапе.
Голопортация и иммерсивный опыт? Да, пожалуйста.
Читать далее
- Объяснение технологии
- 3D моделирование
- Дополненная реальность
- Виртуальная реальность
Джон Джэниг - внештатный писатель / редактор, интересующийся экспоненциальными технологиями. Джон имеет степень бакалавра наук в области научных и технических коммуникаций, а также степень бакалавра журналистики в Мичиганском технологическом университете.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться