Иногда есть консоль для видеоигр, которая просто не получила заслуженного признания, несмотря на то, что имела весь импульс на бумаге.
Будь то дизайн, маркетинг, игровая библиотека или отсутствие поддержки со стороны издателя и общественности, вот пять игровых консолей, которые потерпели неудачу, но не заслужили этого.
1. GameCube
GameCube был предложением Nintendo для шестого поколения консолей и стоял рядом с PS2 и Xbox. У нее было отличное оборудование и хороший выбор собственных и сторонних игр, но несколько ключевых факторов подвели консоль.
Одним из основных недостатков GameCube было то, что он использовал MiniDVD для запуска игр вместо полноразмерных DVD, причем первый имел гораздо меньшую емкость, чем второй. Из-за этого GameCube не мог воспроизводить DVD-фильмы или аудио-компакт-диски, функция, которой восхищались PS2 и Xbox.
Кроме того, GameCube был запущен через год после PS2, что не помогло. Вторая консоль Sony имела огромный успех, и, несмотря на наличие нескольких блестящих игр, GameCube в то время не сделал достаточно, чтобы оправдать покупку геймеров.
Интересно, что Xbox была выпущена примерно в то же время, что и GameCube, но было продано больше единиц - 24 миллиона против. 22 миллиона - и стала лучшим претендентом на консоль. Мы могли бы объяснить это тем, что Xbox использует полноразмерные DVD-диски с множеством игр с онлайн-игрой, и запуск с Halo: Combat Evolved, которая положила начало одной из крупнейших игровых франшиз. история.
GameCube была неплохой консолью, и для того времени на ней играли очень хорошо. Он просто не сделал достаточно, чтобы отвлечь внимание от своих конкурентов.
2. Atari Lynx
Atari Lynx, выпущенная в 1989 году, является прямым конкурентом Game Boy от Nintendo. Консоль Atari имела много преимуществ: это была первая в мире портативная консоль с цветным ЖК-дисплеем, единственная портативная консоль. геймеры могли играть как левшами, так и правшами, имели подсветку, меньшие по размеру и тонкие картриджи, а также отличные на вид игры.
Так почему же тогда Atari Lynx было продано всего 3 миллиона единиц по сравнению с 118 миллионами единиц Game Boy и Game Boy Color вместе взятых?
Несмотря на свои замечательные возможности, у Atari Lynx было несколько заметных проблем. Его время автономной работы было невысоким по сравнению с КПК Nintendo, несмотря на то, что для этого требовалось еще две батарейки AA, и он был выпущен по цене вдвое дороже, чем Game Boy.
Но главной причиной провала Lynx там, где преуспел Game Boy, были игры. Наладонник Nintendo был выпущен с такими играми, как Tetris и Super Mario Land, которые оказались более заманчивыми для геймеров, чем запускаемое Lynx название калифорнийских игр. Более того, Atari перестала поддерживать Lynx в пользу грядущего Atari Jaguar, тогда как Nintendo выпускал хит за хитом, увеличивая как базу преданных поклонников, так и список домашних франшиз, таких как Покемон.
Несмотря на то, что в целом Lynx была лучшей машиной, у Lynx не было игр, чтобы оправдать свою цену или превзойти Game Boy, а Atari не поддерживала свои портативные устройства так, как это сделала Nintendo.
Atari Lynx была хорошей портативной машиной, хотя и не позволяла реализовать ее потенциал как в коммерческом плане, так и в качестве игровой консоли.
Связанный: Обзор Atari VCS: ностальгия по играм и производительности в равной мере
3. 3DO
3DO - интересная консоль. Вместо того, чтобы принадлежать одной компании (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO представляла собой серию спецификаций, которые третьи стороны могли лицензировать, производить и продавать.
Перед своим выпуском 3DO вызвала ажиотаж в индустрии как мощная консоль, разработанная в США, которая могла бы конкурировать с консолями Nintendo и Sega, с лучшим оборудованием на рынке (хотя это было очень недолговечный). Это был даже журнал Time, названный «Продуктом года 1993».
Итак, что пошло не так? Что ж, несмотря на то, что это довольно хорошо спроектированная консоль с громкой маркетинговой кампанией, все остальное для 3DO пошло не так.
Чтобы обратиться к слону в комнате, 3DO была запущена в 1993/4 году по привлекательной цене в 700 долларов. $700. Что близко к 1300 долларам в 2021 году.
А сколько игр вы получили при запуске за эти 700 долларов? Первый: Crash n 'Burn. Хотя позже производители снизили цену на 3DO и расширили библиотеку игр, геймеры были счастливы подождать и посмотреть, какие консоли Sega и Sony выпустят в ближайшие два года.
И вот что убило 3DO: Sega Saturn и PlayStation, которые были более технологически продвинутыми и имели лучшие игры. 3DO было продано 2 миллиона единиц, прежде чем было снято с производства в 1996 году.
3DO была неплохой консолью. При правильной бизнес-модели могло быть что-то большее. Но мы получили продукт с завышенной ценой и скучной библиотекой игр, о которой через несколько лет вскоре забыли.
4. PlayStation Vita
Sony выпустила PS Vita в 2011/12 году после успеха своего первого портативного устройства - PlayStation Portable (PSP).
На бумаге У PS Vita были функции, опередившие свое время, некоторые из которых все еще отсутствуют в последней версии Nintendo Switch - Nintendo Switch (модель OLED). Sony хотела, чтобы PS Vita дала игрокам тройной игровой опыт, который они могли взять с собой куда угодно, опираясь на сильную критическую и коммерческую реакцию на PSP.
Однако PS Vita вышла на рынок, который был перенасыщен Nintendo 3DS. Карманный компьютер Nintendo вышел примерно годом ранее, и мобильные игры также были на подъеме. Несмотря на то, что геймеры могут играть в игры для PS3 и PS4 на PS Vita через Remote Play, вторая игра Sony КПК не имел собственной сильной библиотеки игр, что не давало пользователям 3DS и смартфонов оснований собственный.
Все это привело к плохим продажам PS Vita - около 15-6 миллионов единиц - несмотря на положительный отклик тех, кто действительно купил портативную консоль. Спустя годы после запуска PS Vita поддержка Sony прекратилась, и в 2019 году она прекратила выпуск портативной консоли.
Пока мы размышляем выпустит ли Sony в ближайшее время портативную консоль, интересно подумать, каким был бы ландшафт портативных игр, если бы PS Vita преуспела в том, что она, возможно, заслуживала.
Связанный: PS Vita был лучше, чем новый коммутатор (OLED)
5. Dreamcast
В 1998/99 году Sega выпустила Dreamcast, консоль с новым чистым дизайном, в которой были представлены потрясающие инновационные игры, такие как Jet Set Radio, Crazy Taxi и Power Stone. Dreamcast также была первой консолью со встроенным модемом для онлайн-игры.
Затем, в марте 2001 года, Sega прекратила выпуск Dreamcast и полностью отказалась от производства консолей с чистым убытком более 400 миллионов долларов.
Итак, что пошло не так?
Несмотря на то, что многие считают консолью, опередившую свое время, Dreamcast потерпела неудачу из-за ряда факторов, которые, возможно, не были его ошибкой.
Sega предоставила геймерам систему с большим списком игр, которые для того времени выглядели и играли невероятно. Но проблема заключалась в том, что, в то время как Sega продолжала выпускать аркадные игры, игровой ландшафт уходил от этого. Идея временных ограничений, бонусов и рекордов постепенно уступала место более повествовательным и ориентированным на игровой процесс названиям.
Геймеры теперь искали более глубокие возможности, которые предлагали консоли, такие как PlayStation, и консоли, такие как PS2 и Xbox, которые вскоре будут предлагать, когда они появятся. Конечно, когда год спустя была выпущена PS2, она затмила Dreamcast, и цифры показывают это - последняя консоль Sega продана примерно в 9 миллионов единиц за весь срок службы по сравнению с ошеломляющими PS2. 155 миллионов.
Вдобавок ко всему, встроенный модем Dreamcast не получил должной похвалы в то время. Онлайн-игры просто не были тем, чем они являются сейчас, и многие игры не продвигали онлайн-игру, делая модем Dreamcast скорее уловкой, чем революционной функцией.
Однако главной причиной провала Dreamcast была… ну, Sega.
Хотя Dreamcast была последней домашней консолью Sega, несправедливо говорить, что именно эта консоль завершила Sega. После успеха Sega Genesis, Sega последовала за запутанными двумя дополнениями - Sega CD и Sega 32X - и компетентной, но плохо управляемой Sega Saturn. В этих предложениях Sega была отмечена как «непоследовательная», и люди не знали, какая консоль им понравится, какую консоль купить или какой на самом деле была каждая консоль.
Все это привело к тому, что аудитория с самого начала восприняла Dreamcast как еще один непоследовательный продукт Sega. в конечном итоге решив его судьбу как продукта, обреченного на провал, несмотря на то, что он предлагал игровой опыт, который не был отказ.
Не отставайте от консолей, которые вы пропустили
Несмотря на все усилия, некоторые консоли просто вышли не в то время. Хотя они потерпели неудачу, оглядываясь назад, мы можем сказать, что они этого не заслуживали.
Если какая-либо из этих консолей вас заинтересует, возможно, стоит потратить время и посмотреть, что вы упустили. Тот факт, что они не являются консолями текущего поколения, не означает, что вы не найдете в них ценности, и это может заставить вас немного больше ценить эти недооцененные жемчужины.
Несмотря на все разговоры о новейших игровых консолях, некоторые старые консоли выдерживают испытание временем. Так что не оставляйте их на полке.
Читать далее
- Игры
- Игровые приставки
- Игровая культура
Сохам - музыкант, писатель и геймер. Он любит все творческое и продуктивное, особенно когда дело касается создания музыки и видеоигр. Ужасы - его любимый жанр, и часто вы услышите, как он рассказывает о своих любимых книгах, играх и чудесах.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться