Все видеоигры должны каким-то образом показывать игровые события игроку, и большинство из них делают это с помощью камеры от первого или третьего лица. И хотя основные различия между этими стилями очевидны, существует множество нюансов между тем, как работают игры от первого и третьего лица.
Давайте рассмотрим различия между настройками камеры от первого и третьего лица в видеоиграх, включая то, как они влияют на игровой процесс и общие жанры в каждом стиле.
В чем разница между видом от первого и третьего лица?
Для начала давайте рассмотрим основы каждого визуального стиля. Поскольку видеоигры могут сильно отличаться, мы будем говорить в общих чертах; они могут не подходить идеально для каждой игры.
Имейте в виду, что виды от первого и третьего лица в основном применимы к 3D-играм, поскольку в 2D-играх обычно используется статический угол обзора камеры. Хотя технически вы можете рассматривать 2D-игры от третьего лица, на самом деле это не то же самое, что камера от третьего лица в 3D-играх. Смотрите наши сравнение 2D и 3D игр Больше подробностей.
Объяснение игр от первого лица
Игра от первого лица - это игра, в которой вы играете с точки зрения вашего персонажа. Поскольку история от первого лица рассказывает историю посредством утверждений «я», игра от первого лица позволяет вам увидеть именно то, что видит ваш персонаж.
Из-за этого нет «игровой камеры», которой можно было бы манипулировать, чтобы лучше видеть окружающий мир. Ваш единственный способ осмотреться, скажем, увидеть, что находится прямо позади вас, - это переместить весь обзор вашего персонажа.
Это во многом влияет на то, как вы взаимодействуете с игровым миром. Например, в игре от первого лица, если вы хотите узнать, прячется ли враг за углом, вы не можете проверить это, не открывая себя за тем же углом.
В большинстве игр от первого лица руки вашего персонажа (а также его оружие, если применимо) почти всегда находятся в вашем поле зрения. Однако обычно вы не можете увидеть больше своего персонажа, чем это. В результате большинство игр от первого лица характеризуют своего главного героя в основном через то, как другие персонажи взаимодействуют с ним.
Объяснение игр от третьего лица
Для сравнения, вид от третьего лица относится к игре, в которой вы смотрите на своего персонажа как на наблюдателя, а не напрямую контролируете игру с его точки зрения. Обычно вы видите своего персонажа из-за плеча или из-за спины. Это похоже на то, как в рассказе от третьего лица используются такие фразы, как «он быстро бежал».
В играх от третьего лица камера следует за персонажем игрока, позволяя вам видеть больше, чем в игре от первого лица. Ссылаясь на наш предыдущий пример, в игре от третьего лица вы можете повернуть камеру за угол, чтобы увидеть, что за ней скрывается, при этом сохраняя безопасность вашего персонажа на другой стороне.
Поскольку вид от третьего лица позволяет вам постоянно видеть своего персонажа, в этих играх легче раскрыть его личность. Наблюдение за тем, как персонаж ходит, взаимодействует с окружающей средой, реагирует на события и даже то, что он носит, может помочь вам узнать о них больше с помощью визуальных подсказок.
Типы камер от третьего лица
Игры от первого лица довольно просты, потому что они ограничены просмотром аватара игрока. Но в играх от третьего лица больше возможностей для разных систем камер.
Три наиболее распространенных типа камер от третьего лица:
- Фиксированные камеры: В этой настройке камера установлена в определенном положении, и игрок вообще не может ее изменить. Он написан так, что каждый раз, когда вы входите в определенную область, камера находится в одном и том же месте. Ранние игры Resident Evil - хороший тому пример; они использовали фиксированные углы камеры, чтобы создать напряжение.
- Камеры слежения: В этом типе игры камера следует за игроком, когда он движется. У вас нет никакого контроля над этим; камера просто перемещается, когда вы управляете своим персонажем. Так обстоит дело с оригинальной серией Crash Bandicoot, и хотя она работает на линейных уровнях, как и в этих играх, она недостаточно гибкая для открытых трехмерных сред.
- Интерактивные камеры: На сегодняшний день это наиболее распространенный тип камеры от третьего лица, интерактивные камеры следуют за вашим персонажем, но позволяют вам управлять им. Обычно с контроллером для этого используется аналоговый джойстик, а на ПК им управляет мышь.
Интерактивные камеры являются наиболее распространенными, поскольку они обеспечивают максимальный контроль игрока. Однако они не идеальны. Плохо сделанная система камеры может застревать на объектах в мире или иным образом мешать вам видеть то, что вы пытаетесь просмотреть.
Между тем, фиксированные камеры в наши дни обычно используются только в играх, стремящихся к более кинематографическому ощущению, в то время как камеры слежения в основном устарели.
Примеры жанров от первого лица
Давайте теперь рассмотрим несколько распространенных примеров игровых жанров, в которых используется перспектива от первого лица. Имейте в виду, что в некоторых играх вы можете переключаться между стилями камеры, например, вы можете по желанию переключаться между видом от первого лица и от третьего лица в новых играх Fallout.
Шутеры от первого лица
Безусловно, самый популярный жанр, в котором используется вид от первого лица, шутеры от первого лица (FPS) дают вам оружие и поручают отстреливать врагов. Шутеры от первого лица могут быть ориентированы на действия или более тактические, но все они ставят вас на место вашего игрока и сосредоточены на боях с оружием.
Примеры включают Call of Duty и Doom.
Связанный: Лучшие браузерные онлайн-игры FPS
Игры про вождение
Хотя большинство гоночных игр ведется от третьего лица, многие из них также позволяют изменить перспективу на вид от первого лица. В зависимости от игры, вы можете видеть переднюю часть автомобиля или сиденье водителя.
Примеры включают Driveclub и Forza.
Приключенческие игры
В некоторых играх, построенных вокруг исследования, используется перспектива от первого лица, похожая на игру FPS, но без оружия. Часто это головоломки от первого лица, которые требуют от вас решения логических или пространственных задач.
Примеры включают Minecraft и The Witness.
Связанный: Как играть в Minecraft бесплатно в браузере
Примеры жанров от третьего лица
Ниже приведены несколько распространенных жанров видеоигр, в которых используется вид от третьего лица.
Шутеры от третьего лица
Шутеры - популярный жанр и от третьего лица. Иногда прицеливание может быть сложнее, чем в играх FPS, поскольку аватар вашего игрока или другие предметы в мире могут блокировать ваш обзор.
Примеры включают Gears of War и Uncharted.
Приключенческий боевик
Приключенческие боевики сочетают в себе динамичный игровой процесс со строительством и исследованием мира. Часто они происходят от третьего лица, что лучше для рукопашного боя и платформеров по сравнению с видом от первого лица.
Примеры включают The Legend of Zelda и Batman: Arkham Knight.
Спортивные игры
Было бы довольно дезориентированно играть в спортивную игру от первого лица, поэтому в большинстве спортивных игр используется перспектива от третьего лица, чтобы вы могли видеть все действия.
Примеры включают Madden NFL и Rocket League.
Существуют ли видеоигры от второго лица?
При всей этой дискуссии об играх от первого и третьего лица вы можете задаться вопросом, возможны ли видеоигры от второго лица. Это было бы эквивалентно истории, в которой используются такие формулировки, как «вы идете по коридору» (что не очень распространено).
В то время как видеоигра может использовать повествовательную структуру от второго лица, система камеры от второго лица не имеет большого смысла. Ближайший эквивалент - это наблюдение за действиями вашего персонажа глазами кого-то другого.
Неудивительно, что системы камеры от второго лица в играх встречаются довольно редко. Есть несколько разрозненных примеров, таких как Сирена на PS2, требующая, чтобы вы играли глазами врага, но это не то, что вы видите очень часто.
Если вас интересует идея игр от второго лица, мы настоятельно рекомендуем вам посмотреть видео ниже. В нем рассказывается, как миссия в игре Driver: San Francisco иллюстрирует, на что может быть похожа игра от второго лица.
Определение игр от первого и третьего лица
Теперь вы знаете разницу между точками зрения от первого и третьего лица. Эти системы хорошо подходят для определенных жанров и настроек, поэтому одна по своей сути не лучше другой.
Попробуйте поиграть в игры разных жанров, чтобы решить, какой вам больше нравится!
Кредит изображения: breakermaximus /Shutterstock
Что такое рогалики? Что такое тренажеры ходьбы? Что такое визуальные романы? В эти нишевые жанры видеоигр стоит поиграть!
Читать далее
- Игры
- Объяснение технологии
- Дизайн видеоигр
- Игровая культура
Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться