Некоторые жанры видеоигр какое-то время пользуются огромной популярностью, а потом впадают в относительную безвестность. Так обстоит дело со шутерами на арене, которые в наши дни являются одним из наименее известных поджанров шутеров.
Но что на самом деле представляет собой шутер на арене? Давайте определим этот жанр, чтобы выяснить, что это такое, а что нет, а также посмотрим, что с ним произошло с течением времени.
Что такое шутер на арене?
Стрелок на арене - это тип многопользовательской стрелялки, у которой есть несколько ключевых атрибутов. Эти:
- Игроки начинают с базовой экипировки и подбирают новое оружие, здоровье и бонусы к урону в определенных местах на сцене.
- Быстрая скорость передвижения с множеством механик движений, обеспечивающих умелую игру.
- Карты созданы, чтобы способствовать интересным взаимодействиям между игроками, например, позволяя им контролировать места получения предметов, чтобы получить преимущество.
Шутеры на арене, как правило, от первого лица, но в некоторых случаях они могут быть и от третьего лица.
Прочитайте больше: Игры от первого лица vs. Игры от третьего лица: в чем разница?
Есть и другие элементы, типичные для ареновых стрелков, но они присутствуют не во всех играх. Мы рассмотрим некоторые из них, когда углубимся в вышеперечисленное более подробно.
Элемент 1: улучшения происходят из пикапов
Одним из основных элементов шутера на арене является то, что вы появляетесь с базовым набором оружия. Затем вам нужно собирать бонусы в определенных местах на карте, чтобы иметь больше шансов убить ваших противников. Вы можете найти больше оружия, увеличить свое максимальное здоровье, повысить, позволяя наносить больше урона, и тому подобное в различных частях сцены.
После смерти вы теряете все полученные преимущества. Вы должны начать заново с базового комплекта, поэтому смерть - это огромная неудача для стрелков на арене. Кроме того, большинство стрелков на арене не ограничивают количество оружия, которое вы можете подобрать. Пока вы живы, вы можете носить с собой и использовать столько оружия, сколько найдете.
Это важно, поскольку стрелки на арене обычно предлагают разнообразное оружие, которое пригодится в разных ситуациях. Вы можете выхватить дробовик, чтобы убить кого-нибудь, кто появится из-за угла, а затем быстро переключиться на винтовку, чтобы выстрелить в цель подальше. Редко какое-либо оружие устаревает из-за другого.
Эти элементы контрастируют со многими современными шутерами, такими как Call of Duty и Battlefield. В этих играх вы создаете снаряжение перед тем, как присоединиться к матчу, и оно будет доступно каждый раз, когда вы умираете. Нет заранее определенных мест, где появляются новые предметы, которые вы можете забрать. А в большинстве современных шутеров от первого лица вы можете носить только два оружия (обычно одно основное и дополнительное оружие).
Элемент 2: быстрое движение с высоким потолком навыков
По сравнению с более реалистичными стрелками, стрелки на арене отличаются быстрым движением. Поскольку вы можете двигаться быстро и иметь много возможностей для передвижения, перестрелки становятся более интересными.
Но на это влияет не только скорость бега вашего персонажа. Стрелки на арене также предлагают сложные варианты передвижения для игроков, желающих освоить продвинутую механику. Уловки, такие как использование ракет из гранатомета, чтобы прыгать выше, прыжки со стрейфом, чтобы избежать выстрелов, использование грэпплинга крюк, чтобы быстро перемещаться по воздуху, и тому подобное дает игрокам массу вариантов передвижения по этапам.
Еще один элемент, который определяет важность движения, - это большее время на убийство, чем у других стрелков. Вместо того, чтобы бросить врага несколькими пулями, стрелки на арене обычно дают игроку, в которого стреляют, вовремя среагировать и потенциально выжить.
Наконец, у стрелков на арене, как правило, меньше оружия, чем у других стрелков. Вместо этого у них есть множество снарядов. Если вы не знакомы, хитскан относится к оружию, которое сразу же поражает то, во что вы целитесь, когда вы стреляете из него. С другой стороны, метательное оружие требует времени, чтобы добраться до места назначения. Сравните, например, снайперскую винтовку (хитскан) с арбалетом (снаряд).
Прочитайте больше: Общие термины, слова и жаргон для видеоигр
С метательным оружием вы должны предвидеть, где будет ваш противник, что влияет на движение стрелков на арене.
Элемент 3: карты в стиле арены с возможностью контроля
Последний важный элемент шутеров на арене - это дизайн карты. Как следует из названия, этапы - это «арены», предназначенные для облегчения боя. Они нереалистичны; Такие элементы, как порталы деформации и прыжковые площадки, предоставляют больше возможностей для передвижения, даже если они выглядят совершенно неуместно в чем-то вроде средневекового замка.
Благодаря системе, основанной на подборе оружия, стрелки на арене также предоставляют возможность опытным игрокам контролировать ценные предметы. Отслеживая, когда в каждой точке появляются новые бонусы, можно перемещаться между ними, чтобы получить то, что им нужно.
Они также могут убить других игроков, которые хотят забрать вкусности. Таким образом, сильный игрок может оставаться на вершине, наказывая других игроков, которые не могут контролировать карту.
В целом, шутеры на арене позволяют игрокам использовать самые разные навыки, чтобы побеждать своих противников. Дело не только в прицеливании - позиционирование, знание карты, движение и многое другое могут повлиять на то, кто выйдет победителем.
Что случилось со стрелками на арене?
На пике своего развития стрелки на арене достигли конца 1990-х и 2000-х годов. В 1999 году были выпущены Quake III Arena и Unreal Tournament, знаковые игры в жанре аренных шутеров. Ранние игры, такие как Doom (1993) и Quake, заложили основу для шутеров на аренах, но это были две из первых игр, в которых особое внимание уделялось многопользовательской игре.
Однако после середины 2000-х годов популярность ареновых стрелков снизилась. Некоторые люди до сих пор играют в эти старые игры, и есть несколько менее известных инди-шутеров, таких как Reflex Arena. Многопользовательские режимы Doom 2016 и его сиквела Doom Eternal содержат элементы аренового шутера, но ни один из них не имеет особой выносливости.
Почему это случилось? Короче говоря, ожидания от мультиплеера изменились.
Современная война изменила все
Оглядываясь назад, можно сказать, что основным фактором упадка шутеров на арене является прецедент, созданный Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году. В то время как в более ранних играх Call of Duty была предусмотрена многопользовательская игра, в Modern Warfare был представлен ряд новых элементов, которые изменили ожидания от многопользовательских игр в будущем.
Главным из них была система развития в стиле RPG. Игра награждала игроков очками опыта за прохождение и выполнение задач. По мере того, как вы набираете уровни в игре, вы открываете больше оружия, снаряжения и перков, которые помогут вам создать лучшую экипировку. С помощью оружия разблокированы насадки, чтобы сделать его еще лучше.
В настоящее время у большинства онлайн-шутеров есть определенный уровень прогресса, к которому нужно стремиться. Даже если вы не выигрываете матчи, вы, по крайней мере, работаете над открытием чего-то нового.
Могут ли стрелки на арене добиться успеха сегодня?
Эта установка полностью отличается от шутеров на арене, которые основаны на навыках и не предлагают никакого прогресса, кроме того, что вы становитесь лучше в игре. И поскольку большинство людей, которые до сих пор играют в шутеры на аренах, очень хороши в них, эти игры не подходят для новичков.
Играть против хардкорных экспертов и быть уничтоженным - это не весело, поэтому большинство людей обращаются к другим играм, которые могут предложить больше для игроков любого уровня подготовки. Новые жанры шутеров, такие как королевские битвы, более привлекательны, потому что они добавляют элементы случайности, которые дают каждому шанс сразиться.
Прочитайте больше: Что такое ГСЧ? Урок для геймеров
Однако из этого правила есть исключения. В Overwatch нет реального прогресса, кроме соревновательного режима, поэтому основной мотивацией для игры является улучшение и повышение вашего ранга. Rainbow Six Siege похожа.
Таким образом, шутер на арене может преуспеть на сегодняшнем рынке, но сделать так, чтобы он приносил удовольствие и гостеприимство как новичкам, так и опытным игрокам, сложно.
Стрелялки на арене: специальные для нужной аудитории
Теперь вы знаете, что определяет шутер на арене, чем эти игры отличаются от других шутеров и почему со временем они потеряли популярность. Это захватывающий жанр, в который можно играть, если вы любите быстрые движения и отрабатываете механику, но в них нелегко проникнуть.
Возможно, когда-нибудь мы увидим поворот в жанре шутеров на аренах, который вернет их в поле зрения общественности. А пока есть другие особые жанры шутеров, которые могут вам понравиться.
Тактические шутеры поднимают этот жанр на ступеньку выше. Здесь представлены лучшие тактические шутеры, зачастую основанные на военных конфликтах.
Читать далее
- Игры
- Игровая культура
- Шутер от первого лица
Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться