Если вы геймер, который регулярно играет в видеоигры, скорее всего, вы играли в игру 2.5D. Возможно, вы не знаете, что это термин, используемый для описания конкретной игры, в которую вы играли, но их существует множество.
Итак, что же такое 2.5D-игра и как работает концепция 2.5D? Давайте углубимся в детали.
Что такое игра 2.5D?
Проще говоря, игра 2.5D - это игра, которая изображает трехмерную среду, но включает в себя двухмерный игровой процесс. Или игра, которая, казалось бы, использует трехмерный игровой процесс, но использует двухмерные спрайты вместо трехмерных моделей. Возможно, дело даже в том, с какой точки зрения вы смотрите на игру.
Так, например, в игру можно играть с изометрической точки зрения. Этот вид, который также называется аксонометрической перспективой, будет использовать 2D-объекты, которые, благодаря изометрическому виду, будут представлены как 3D. Изометрическая точка зрения создает иллюзию трехмерности игры, хотя на самом деле это не так.
У вас может быть игра-платформер с боковой прокруткой (2D-элемент), в которой 3D-модели используются в качестве персонажей и фона (3D-элемент). Это будет
смотрю 3D, но на самом деле это не так. На самом деле действие происходит в одной плоскости, несмотря на воспринимаемую глубину резкости.Связанный: Лучшие 2D-платформеры, в которые стоит сыграть каждый раз
Точно так же у вас может быть игра, которая происходит в 3D-среде, но в ней используются 2D-спрайты, а не моделирование персонажей и объектов в 3D. Они будут выглядеть трехмерными, хотя это не так.
Эта смесь двух измерений создает новую перспективу 2.5D.
Однако это довольно современный подход к концепции 2.5D, хотя на самом деле это совсем не современная концепция. По крайней мере, не в мире видеоигр.
Когда впервые появились игры 2.5D?
Как уже упоминалось, игры 2.5D существуют уже некоторое время. Собственно, практически с момента появления аркадных видеоигр. Taito была одной из первых компаний, которые включили среду 2.5D в видеоигру, выпустив аркадный шутер Interceptor.
Для непосвященных в Interceptor участвовали игроки, управляющие самолетом в стиле хвостового стрелка с перекрестием в центре экрана. Игроки могли перемещать перекрестие прицела, чтобы сбивать вражеские самолеты с неба. Эти вражеские корабли будут приближаться к игроку, и 2D-спрайты будут увеличиваться в размерах по мере приближения врага к вашему собственному кораблю.
Это, несомненно, 2D-игра с 3D-элементами, что делает ее игрой в 2.5D.
Перенеситесь на пару десятилетий вперед, и вы найдете такие игры, как Wolfenstein, Doom и Duke Nukem. Все они предлагали игроку трехмерную среду для исследования, но спрайты в игре были именно такими; 2D-спрайты, а не 3D-модели. Это означает, что все три из этих игр являются 2.5D, а не 3D.
Связанный: Лучшие игры Метроидвания для фанатов жанра
Для сравнения: Quake - это трехмерная игра, которая позволяла геймерам исследовать трехмерные уровни, но также и с трехмерными моделями. Таким образом, оружие вашего персонажа, враги и любые предметы, которые вы найдете на уровнях, находятся в 3D. Таким образом, Quake - это трехмерная игра.
Платформеры с боковой прокруткой, такие как Donkey Kong Country, имеют персонажей и фон в 3D-стиле, но, как правило, вы можете перемещаться только в 2D-плоскости, поэтому мы можем точно описать их как 2.5D.
Наконец, давайте подумаем о некоторых изометрических (или аксонометрических) играх. Многие из нас наслаждались часами, играя в Sim City 2000, более ранние игры из серии Command and Conquer или Theme Park.
Несмотря на то, что они выглядят как 3D-игры, ни одна из этих трех на самом деле не похожа на них. Они используют двухмерные спрайты, расположенные в изометрической проекции, то есть представляют собой плоские изображения, создающие впечатление трехмерности. (Да, у N64 был 3D Command and Conquer, и это был ужасный беспорядок).
Почему разработчики используют перспективу 2.5D
Изначально речь шла об аппаратных ограничениях систем, на которых мы играли в игры.
Можете ли вы представить себе попытку создания 3D-игр на NES? Этого не должно было случиться. Вот почему в Legend of Zelda все спрайты представлены в 2D, но при этом сохраняется глубина резкости и способность двигаться более чем в двух направлениях (влево и вправо, и, казалось бы, в / из 2D самолет).
Кроме того, вскоре речь зашла о погружении в видеоигру.
Если у вас есть игра, которая полностью 2D, она выглядит менее реалистичной и может не так сильно вовлекать вас в окружающую среду. Если у вас есть прокручивающаяся 2D-игра с 3D-спрайтами и фоном в 3D-стиле, то, возможно, это более увлекательно и, следовательно, более захватывающе.
Теперь вы знаете, что такое игра 2.5D
Итак, теперь вы знаете, что такое игры 2.5D и как они работают, возможно, вы могли бы получить несколько игр 2.5D в Steam или в Nintendo Switch eShop. На обеих платформах доступно много.
Почти все видеоигры относятся к графическому стилю 2D или 3D, но чем они отличаются?
Читать далее
- Игры
- Объяснение технологии
- Дизайн видеоигр
- Игровая культура
- 3D моделирование
- Компьютерные игры
Сте - младший игровой редактор MUO. Он верный последователь PlayStation, но у него много места и для других платформ. Любит все виды техники, от аудио-видео до домашнего кинотеатра и (по какой-то малоизвестной причине) технику для уборки. Поставщик еды для четырех кошек. Любит слушать повторяющиеся биты.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.