Сервисы облачных игр становятся все лучше и лучше. От Google Stadia до PS Теперь будущее игр уже наступило. Сказав это, были камни преткновения, которые отключили определенные службы.

По сей день существует несколько сервисов, которые не предлагают потоковую передачу с низким разрешением для нестабильных соединений. Теперь, когда Amazon Luna присоединилась к Stadia и GeForce Now для обеспечения потоковой передачи с низким разрешением, не пора ли остальным потоковым сервисам наверстать упущенное?

Должны ли облачные игры с низким разрешением стать обычным явлением?

Некоторые сервисы потоковой передачи игр используют автоматическую настройку качества во время использования платформы. Во время игры любые проблемы с подключением приведут к потере качества игры, что предположительно поможет с проблемами замедления и заикания.

Основная проблема заключается в том, что даже при наличии мощного интернет-соединения оно не всегда надежно. Будь то ошибки на выбранной вами платформе, большой трафик, замедляющий работу вашей сети, или другие в вашем доме портят ваше соединение, иногда возникают проблемы с замедлением и производительностью. неизбежный.

instagram viewer

Когда вы пытаетесь играть, это может быть невероятно раздражающим, когда ваш игровой поток скачкообразно меняется по качеству. Даже если вы не возражаете против случайных изменений качества, они не всегда предотвращают падение частоты кадров или искажения. Возможность выбирать качество для себя может решить обе проблемы.

Простой для понимания пример - такие сервисы, как YouTube. Если у вас проблемы с подключением, вы можете снизить качество видео, чтобы предотвратить буферизацию. Тот же принцип применяется к потоковой передаче игр.

Связанный: Как включить параметр отображения 720p в Amazon Luna

Сервисы, предлагающие игры с низким разрешением

Стоит отметить, что различные сервисы на самом деле позволяют вам до некоторой степени контролировать качество вашего потока. Оба Google Stadia а также GeForce Now позволяют ограничить качество потока в зависимости от того, насколько нестабильным может быть ваше соединение. Амазонка Луна недавно присоединился к ним, предлагая эту функцию.

Однако есть еще множество сервисов, не позволяющих ограничивать качество. Xbox Cloud Gaming, например, полагается исключительно на автоматическую корректировку качества. В таких случаях, как PlayStation Now, 1080p вообще не было вариантом до апреля 2021 года, но даже сейчас невозможно настроить качество вручную.

Почему так важны игры с низким разрешением

Одна из причин, по которой игры с низким разрешением важны, заключается в зависимости сервисов от Интернета. Допустим, вы вкладываете много денег в такую ​​услугу, как Stadia. Если ваше интернет-соединение прерывается и игры становятся неиграбельными, вы фактически заплатили за игры, в которые больше не можете играть.

Очевидно, что для некоторых сервисов это не проблема. И GeForce Now, и Xbox Cloud Gaming полагаются либо на игры, которыми вы владеете для себя, либо на модель ежемесячной подписки. Если возникает проблема со стабильностью, вы теряете гораздо меньше пользы, чем от полной неспособности играть в игру, за которую заплатили полную цену.

Конечно, любая неспособность играть в игры, за которые вы заплатили, никогда не бывает хорошо. Безусловно, предоставление игрокам возможности контролировать качество потоковой передачи поможет предотвратить подобные проблемы. Однако должны ли потоковые сервисы сосредоточиться на предоставлении этих обновлений, если они отвлекают внимание от других улучшений?

Должны ли сервисы потоковой передачи игр иметь другие приоритеты?

Если стабильность является основной проблемой, связанной с потоковой передачей игр, что еще сервисы могут с этим поделать? За исключением предложения каждому клиенту обновления соединения, позволяющего пользователям настраивать собственное качество, безусловно, кажется лучшим вариантом.

При этом, безусловно, есть люди, которые предпочли бы, чтобы игровые сервисы сосредоточили свое внимание на другом. Такие услуги, как Stadia пообещала разрешение 4K со скоростью 60 кадров в секунду при подключении к Интернету на скорости 35 Мбит / с. Многие пользователи Stadia могут сказать вам, что с момента запуска прошло много времени, чтобы приблизиться к этому.

Помня об этом, должны ли эти сервисы больше ориентироваться на разрешение 4K и высокую частоту кадров, чтобы конкурировать с современными игровыми ПК и консолями? С одной стороны, потоковые сервисы вряд ли готовы конкурировать с играми следующего поколения. Высокоскоростное подключение к Интернету недостаточно распространено, и технология все еще развивается.

Связанный: Можно ли играть в игры для PS3 на PS4?

С другой стороны, если большинство клиентов ищут передовой опыт, эти услуги должны быть там, где есть деньги. Сложность возникает из-за попытки решить, на кого владельцы платформ нацелены эти услуги. Для новичков в игре без огромных начальных вложений или в качестве альтернативы дорогостоящему оборудованию нового поколения?

В любом случае этим потоковым сервисам нужно будет решить, на чем они сосредоточатся в ближайшее время. Оставаться слишком несосредоточенным - это проблема, которая может привести к гибели многих молодых платформ.

Будущее потоковой передачи игр

Хотя сложно решить, на что следует обратить внимание на потоковую передачу игр, мы все согласны с тем, что эта концепция сохранится в обозримом будущем. По мере того, как появляются новые потоковые сервисы, вам может быть сложно понять, какой из них вам следует использовать.

Электронное письмо
Какое программное обеспечение для стриминга лучше всего подходит для вашего Mac?

Независимо от того, что вам нужно для потоковой передачи с вашего Mac, вот все лучшие приложения для потоковой передачи, доступные для использования.

Читать далее

Похожие темы
  • Интернет
  • Игры
  • Google Stadia
  • Облачные игры
  • Nvidia GeForce сейчас
  • PlayStation Now
Об авторе
Уильям Уорролл (Опубликовано 19 статей)

Писатель по играм, кибербезопасности и технологиям, который конструировал компьютеры и возился с программным обеспечением с подросткового возраста. Уильям был профессиональным писателем-фрилансером с 2016 года и в прошлом работал с престижными веб-сайтами, включая TechRaptor.net и Hacked.com.

Ещё от William Worrall

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.

.