Знаете ли вы, что компании не зарабатывают на продаже консолей? Фактически, компании почти всегда теряют деньги от производства и продажи консолей. Это может показаться странным, но это правда, и производители консолей подтвердили, что это правда.

Почему это? Как компании компенсируют потерю прибыли? Эта статья объяснит…

Почему компании продают консоли в убыток

Microsoft недавно сообщила, что продает все свои консоли Xbox в убыток.. Это всколыхнуло несколько голов, но не удивило ни одного отраслевого эксперта. Практически все игровые приставки продаются в убыток; так было на протяжении нескольких поколений. PlayStation находится в той же лодке, что и Microsoft, и Nintendo не сильно отстает.

Производство и продажа игровых консолей обходятся дорого. Компании вкладывают много времени и денег в эти продукты; но продавать их по ценам, которые не полностью покрывают все затраты. Почему компании это делают? Почему бы не ставить приставки дороже?

Одна из причин заключается в том, что если консоли слишком дороги, люди их не купят. Компании продают консоли на конкурентном рынке. Если консоль слишком дорогая, люди, вероятно, купят более дешевую альтернативу или просто не купят ее вообще.

instagram viewer

Другая, возможно, более важная причина заключается в том, что, если никто не покупает консоль, никто не будет покупать игры, в которые можно играть на этой консоли. Таким образом, чтобы способствовать продажам игр, компания заинтересована в том, чтобы устанавливать низкие цены на свои консоли.

Как игровые компании получают прибыль

По правде говоря, игровые компании не зарабатывают деньги на консолях. Игры, подписки и аксессуары - это то, что приносит компаниям деньги. Консоли - это просто ворота к будущим продажам, и производители надеются увеличить казну после продажи вам консоли.

Вот почему компании соглашаются с такими низкими ценами на консоли; у них есть другие источники дохода. Эти другие источники дохода - это то, как компании выживают, продавая консоли в убыток; они не полагаются только на продажи консолей.

Консоли - это то, как компании привлекают людей к своей платформе или сервису. Если компания может заставить вас купить, например, Xbox, вы будете покупать продукты Xbox на долгие годы. Компании получают прибыль от продаж, следующих за консольной продажей.

Все это часть плана игровой компании

При ближайшем рассмотрении становится ясно, что компании делают это намеренно. Они намеренно теряют прибыль от продаж консолей, чтобы облегчить другие, более прибыльные продажи. Мы иногда называем эту стратегию ценообразования «лидером убытков». Компании идут с убыточной продажей, потому что знают, что последуют более прибыльные продажи.

В настоящее время к игровым консолям прикреплено множество продуктов и услуг. Помимо игр (некоторые из которых являются эксклюзивными для консолей), игровые консоли предлагают подписки на онлайн-сервисы, подписки на игровые абонементы, профессиональные контроллеры, предметы коллекционирования и другие аксессуары.

Эти продукты и услуги - настоящие дойные коровы игровых компаний. Торговые предложения, прилагаемые к игровым консолям, эволюционировали и теперь включают такие вещи, как услуги и подписки, которые являются прибыльно прибыльными. Прочитать о что такое GaaS (Игры как услуга) и как это влияет на игры. Изначально игровые приставки продавались только в виде игр и контроллеров.

Игровые бренды знают, что делают (и вы тоже)

Короче говоря, игровые компании знают, что делают, когда продают игровые консоли в убыток. Но теперь ты тоже. Все это часть их плана.

Эти знания могут помочь вам избежать ненужных покупок. Теперь, когда вы знаете, какие компании пытаются вам продать, вы можете более внимательно относиться к тому, что вы решите купить.

Электронное письмо
PS5 vs. Xbox Series X: какую консоль нового поколения стоит купить?

Наша PS5 vs. Сравнение Xbox Series X поможет вам выбрать подходящую консоль в зависимости от игр, цены, дизайна и других факторов.

Читать далее

Похожие темы
  • Игры
  • Игровая культура
  • Игровые приставки
  • Игровая консоль
Об авторе
Майкл Харман (Опубликовано 8 статей)

Майкл - писатель и программист. Ему нравится программировать игры почти так же сильно, как играть в них. Со временем его любовь к играм переросла в любовь ко всему, что связано с технологиями.

Ещё от Michael Harman

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.

.