Adobe Character Animator предлагает безграничные возможности для создания и анимации любого искусства, созданного в Adobe Illustrator или Photoshop. Character Animator - одна из самых простых в использовании программ анимации, поскольку она сочетает в себе захват движения в реальном времени с системой многодорожечной записи для управления многослойными 2D-марионетками.
Это пошаговое руководство познакомит вас с основами создания собственного персонажа с использованием пустого шаблона.
1. Поиск пустого шаблона
Самый простой способ создать своего первого собственного персонажа для Character Animator - воспользоваться бесплатным шаблоном Blank puppet, предоставленным Adobe. Этот шаблон позволит вам накладывать пользовательские изображения персонажей поверх шаблона с помощью Photoshop.
Шаблон обеспечивает соблюдение всех необходимых соглашений об именах для Character Animator, что позволяет вашему персонажу перемещаться без какой-либо настраиваемой конфигурации.
Начните с загрузки и извлечения Пустой персонаж из Веб-сайт Adobe.
Вы можете создать своего собственного персонажа с нуля; однако для этого требуются некоторые углубленные знания требований Character Animator, таких как требуемая организация слоев и соглашения об именах.
2. Импорт марионетки в Character Animator
Когда у вас есть пустой персонаж, пора приступить к новому проекту Character Animator.
- Откройте Adobe Character Animator.
- Выбирать Новый проект.
- Выберите расположение и имя для вашего нового проекта, а затем щелкните Сохранить.
- Выбирать Файл> Импорт из меню.
- Перейдите к местоположению вашего персонажа, извлеченного из Adobe. Вы увидите два файла, доступных для импорта. Выберите Бланк (Фотошоп). Кукла файл и щелкните Импортировать.
- На этом этапе, если вы хотите предварительно просмотреть свою марионетку в сцене, выберите своего пустого персонажа, находящегося под Имя слева от рабочего места.
- Выделив имя марионетки, выберите Добавить в новую сцену значок, расположенный чуть ниже Имя окно.
Теперь, когда ваш шаблон импортирован и помещен в сцену, самое время ознакомиться с различными функциями, доступными в шаблоне.
Проверьте предварительно настроенные перетаскивания и, используя веб-камеру, просмотрите функции распознавания лиц. Не забудьте также убедиться, что настройки вашей камеры и микрофона настроены правильно.
Связанный: Руководство для начинающих по Adobe Character Animator
3. Редактирование внешнего вида марионетки в Photoshop
Теперь вы можете вносить в своего персонажа множество различных настроек, по-прежнему пользуясь всеми преимуществами анимации и функций, предоставляемых шаблоном. Следуя приведенным ниже инструкциям, вы увидите, насколько легко настроить своего персонажа.
- Выберите пустой символ, находящийся под Имя вкладка слева от рабочего пространства.
- Выбирать Правка> Редактировать оригинал из меню. Это откроет вашу марионетку в Adobe Photoshop.
- Чтобы заменить черту лица, например нос, перейдите к + Пусто> Голова> Нос в меню "Слои".
- С Нос выбрана папка, щелкните значок Создать новый слой икона.
- Выключить или удалить слой, названный [Заменять] в папке "Нос".
- Выделите только что созданный слой и нарисуйте новый нос, используя выбранный вами инструмент. В этом примере мы использовали Круг инструмент без заливки и с черным контуром.
- Чтобы отредактировать функцию, например изменить цвет языка для определенных положений рта, перейдите к + Пусто> Голова> Рот в окне "Слои".
- По умолчанию Нейтральный положение рта будет установлено на видимый. Отключите видимость для Нейтральный положение, выбрав видимость икона.
- Теперь включите видимость слоя L. Затем выделите слой L, щелкнув по нему один раз.
- Выберите Наполнить ведро из вашего набора инструментов.
- Выберите цвет, на который хотите изменить язык, и нажмите ОК.
- Щелкните по языку, чтобы залить его желаемым цветом.
- Выбирать Файл> Сохранить. Ваши изменения не появятся, пока вы не сохраните свою работу.
- Вернуться к Adobe Character Animator, и он обновится автоматически. Ваши изменения теперь появятся.
Как видите, изменения в этом шаблоне персонажа могут быть обширными. Вы определенно можете повеселиться с этим - добавить забавные зубы, новые наряды или большие прически.
4. Редактирование диапазона движения марионетки в Character Animator
Теперь, когда вы внесли эти изменения в свою новую марионетку, вы можете настроить перемещение ее различных элементов. К счастью, вы можете легко настроить диапазон движения вашего персонажа для различных функций.
Следующие шаги помогут вам настроить брови марионетки. Узнав, как корректировать брови вашего персонажа, вы сможете легко настроить движения вашего персонажа и для других функций.
- Откройте своего персонажа в Character Animator.
- Когда в Режим записи, вы увидите Характеристики окно справа.
- Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с Лицо для просмотра всех настроек лица вашего персонажа.
- Регулировать Сила бровей из 75 процентов к 150 процентов. Теперь используйте веб-камеру и двигайте бровями вверх и вниз. Вы можете видеть на 75 процентов, брови остаются на вашей марионетке. Однако на 150% они прыгают с лица марионетки, создавая еще более мультяшный вид.
- Просмотрите каждый вариант, чтобы настроить марионетку по ходу дела. Еще одна отличная настройка, которую стоит попробовать, - это Приподнятый наклон бровей, что придает марионетке более выразительное сердитое лицо.
Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей
5. Настройка триггеров и манипуляторов марионетки
Триггеры и манипуляторы - вот что оживляет вашу марионетку. Триггерам назначаются движения, которые «запускаются» нажатием выбранной клавиши на клавиатуре.
Перетаскивающие устройства - это точки, назначенные вашей марионетке, позволяющие щелкнуть и перетащить определенную часть тела мышью, создав желаемое движение.
В пустом шаблоне марионетки уже есть несколько триггеров и манипуляторов. Следуя приведенным ниже инструкциям, вы сможете просмотреть эти настройки и настроить их в соответствии с вашей настраиваемой марионеткой.
- В Character Animator откройте собственную марионетку в Режим буровой установки.
- Чтобы просмотреть уже доступные манипуляторы, выберите свою марионетку в меню марионеток слева от персонажа.
- Справа в Характеристики окно, вы увидите Dragger падать. Щелкните стрелку, чтобы показать манипуляторы, установленные в марионетке.
- Здесь вы можете настроить диапазон движения вашего манипулятора, выбрав Предельный диапазон флажок. Введите желаемый диапазон в соответствующее поле.
- Настройте перетаскивание на Держись на месте или чтобы Вернуться к отдыху в исходное положение, используя После переезда падать. Если вы выберете Вернуться к отдыху, вы также можете отрегулировать время, по истечении которого он вернется в исходное положение.
- Просмотрите и настройте триггеры марионетки с помощью Курок окно находится слева от вашей марионетки. Пустой шаблон марионетки имеет семь встроенных триггеров.
- Число в начале элемента «Триггер» - это клавиатурная команда для его активации. Чтобы изменить это, просто дважды щелкните номер и измените его на ключ, который вы хотите использовать вместо этого.
- Наконец, чтобы просмотреть, на какие части тела воздействует выбранный триггер, щелкните соответствующий Слои и повторы элемент, расположенный под Триггеры окно.
Adobe Character Animator предлагает множество забавных опций
Как вы, наверное, уже догадались, Adobe Character Animator имеет множество различных функций и возможностей, в которых стоит разобраться. Если вы не хотите создавать своего собственного персонажа с нуля, используя пустые шаблоны марионеток или даже взяв Преимущество других доступных онлайн-шаблонов марионеток позволяет мгновенно создавать собственные анимации.
Хотите расширить свой набор марионеток в Adobe Character Animator? Эти сайты предлагают на выбор самые разные куклы.
Читать далее
- творческий
- Adobe Photoshop
- Adobe Creative Cloud
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.