Oculus запускает переработанные аватары, которые стали более выразительными и настраиваемыми. Первоначально эти переработанные аватары можно будет использовать только в нескольких избранных играх, но компания надеется расширить их до большего количества игр в будущем.

Новые аватары содержат квинтиллион комбинаций функций

В сообщении на Блог Oculus, Facebook подчеркивает степень настройки своих новых аватаров:

Новые аватары поддерживают более одного квинтиллиона перестановок (это 18 нулей, если вы считаете), поэтому, надеюсь, ваш аватар будет более «Я», чем когда-либо прежде.

Что касается черт лица, пользователи могут индивидуально изменять различные характеристики своего аватара, такие как глаза, нос и даже морщины. Раньше у аватаров была только «категория монолитных лиц», которая не оставляла больших возможностей для настройки.

Кроме того, пользователи могут выбирать из большего количества типов телосложения, бород и стилей макияжа для своих аватарок Oculus.

Получите свое игровое лицо. Oculus выпускает новые аватары с гораздо большим количеством возможностей настройки. Stache? Нет Stache? Шляпа? Волосы? Есть бесконечное количество способов выразить себя и создать собственный образ! Посетите блог, чтобы узнать больше:

instagram viewer
https://t.co/GVTUsIiPN8pic.twitter.com/cK7BRzXhhK

- Окулус (@oculus) 23 апреля 2021 г.

В новом обновлении редактор также позволяет пользователям просматривать ноги своего аватара. Пользователи могут выбрать желаемую одежду для ног, хотя она не будет видна за пределами редактора. Oculus упомянул, что «в других частях виртуальной реальности аватары будут отображаться только выше пояса».

Обновленные аватары доступны для нескольких игр

В своем сообщении в блоге Oculus упомянул, что в день выпуска новые аватары доступны только в нескольких играх - Epic Roller Coasters, Poker Stars VR и Topgolf с Pro Putt. Естественно, в ближайшее время список поддерживаемых игр будет расширяться. В настоящее время Facebook подтвердил, что новые аватары скоро будут поддерживаться в Synth Riders, ForeVR Bowling и Facebook Horizon.

Facebook заявил, что для увеличения доступности новых аватаров в большем количестве игр они «расширят поддержку и позволят всем разработчикам доступ к своему аватару через Avatar SDK 2.0. «Используя эти новые аватары, Facebook надеется» создать более единое и сплоченное социальное пространство в VR ".

Связанный: Действительно ли виртуальная реальность - будущее всего?

Компания также планирует сделать эти аватары доступными на таких платформах, как приложение Facebook, Messenger и Instagram.

Новые аватары стали лучше двигаться

Facebook утверждает, что с помощью технологии прогнозирования движения на основе машинного обучения движения Аватара стали более плавными.

Facebook признал технические проблемы, связанные с «попыткой имитировать движения вашего тела в реальной жизни». Чтобы Чтобы преодолеть это, Facebook разработал модель, которая прогнозирует положение плеч и локтей на основе местоположения вашей гарнитуры и контроллеры.

Ясно, что эти новые аватары будут играть важную роль во всей экосистеме Facebook. Также будет интересно увидеть, интегрирует ли Facebook их в Facebook Gaming.

Электронное письмо
Введение в VR-игры: все, что вам нужно знать

Если вы в неведении относительно игр VR, но хотите попробовать, эта статья поможет вам начать работу.

Читать далее

Похожие темы
  • Игры
  • Новости техники
  • Facebook
  • Виртуальная реальность
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • Oculus Go
Об авторе
Манувирадж Годара (Опубликовано 67 статей)

Манувирадж является автором функций в MakeUseOf и пишет о видеоиграх и технологиях более двух лет. Он заядлый геймер, который также проводит свободное время, просматривая свои любимые музыкальные альбомы и читая.

Ещё от Manuviraj Godara

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.

.