Варианты дисплеев более высокого уровня в виде экранов с частотой 120 и 240 Гц в последние годы становятся все более доступными и обычными. Итак, если у вас есть выбор между дисплеем с частотой 60 Гц, 120 Гц или 240 Гц - какой из них вы должны выбрать, и имеет ли это вообще значение?
Пояснения к телевизионному и мониторинговому жаргону
Во-первых, давайте избавимся от жаргона.
Герц, сокращенно Гц, - это единица измерения частоты. В контексте технологии отображения он сигнализирует, сколько раз ваш экран обновляется каждую секунду. Более высокое число означает, что новая информация быстрее достигает вашего экрана, что позволяет быстрее реагировать на стимул.
Другой важный показатель - FPS, или количество кадров в секунду.
Как следует из названия, FPS измеряет количество кадров, выводимых на дисплей каждую секунду. Поскольку видео по сути представляет собой серию изображений (или кадров), более высокий FPS может привести к более плавному воспроизведению. Это особенно актуально в сценариях, когда происходит быстрое движение или вы манипулируете объектами на экране, например, в играх или при прокрутке веб-сайтов.
Большинство фильмов и телепрограмм снимаются с частотой 24 кадра в секунду, а это означает, что вам технически не нужен дисплей с частотой выше 24 Гц. Компьютеры, однако, почти всегда выдают скорость 60 кадров в секунду, что делает 60 Гц минимальным минимумом, который поставляют все производители дисплеев. дней.
60 Гц vs. 120 Гц: вы можете отличить?
Лучший способ узнать, можете ли вы отличить 60 Гц от 120 Гц, - это быстро их сравнить. Однако, если у вас еще нет дисплеев с высокой частотой обновления, это может быть невозможно. Тем не менее, вы можете попробовать Blur Buster’s НЛО тест чтобы увидеть разницу между 30 и 60 кадрами в секунду. Однако обратите внимание, что скачок оттуда до 120 кадров в секунду не обязательно будет таким резким.
Случайные слепые тесты показали, что средний пользователь может заметить заметную разницу - по крайней мере, в игровых приложениях. Исследование, проведенное Hardware.info еще в 2013 году, показало, что подавляющее большинство геймеров (почти 9 из 10) могли различать 60 Гц и 120 Гц.
В 2019 году Nvidia также обнаружила положительную корреляцию между более высокой частотой обновления и производительностью проигрывателя. Как производитель графического оборудования, компания действительно заинтересована в том, чтобы прийти к такому выводу. При этом стоит отметить, что независимые тесты одного и того же характера дали похожие результаты.
В играх очевидно, что переход от выходной частоты 60 Гц до 120 Гц чрезвычайно заметен, но выход за рамки этого диапазона бывает трудно различить. Если вы не являетесь профессиональным игроком в киберспорт, велика вероятность, что вам понравится дисплей с частотой 120 или 144 Гц, а также более дорогой дисплей с частотой 240 Гц. Любой из них, вероятно, будет намного лучше, чем дисплей с частотой 60 Гц.
60 Гц vs. 120 Гц: можно ли отличить в сценариях, не связанных с играми?
Как и в случае с любой новой технологией, когда они впервые появились, производство с высокой частотой обновления было чрезвычайно сложным. В течение многих лет единственным способом получить хорошее впечатление с высокой частотой обновления было довольно много платить за первоклассный игровой монитор.
Однако в наши дни производственные процессы и технологии получили достаточно широкое распространение, дисплеи с частотой обновления можно найти на другой бытовой электронике, включая смартфоны, ноутбуки и даже таблетки.
Apple была одной из первых компаний, принявших высокие частоты обновления на мобильном оборудовании. С 2017 года в линейке iPad Pro под брендом ProMotion были дисплеи с частотой 120 Гц. Несмотря на то, что Apple не продвигала эту технологию активно за пределами своих мероприятий для прессы, рецензенты и потребители повсеместно хвалили ее добавление. С тех пор дисплеи с высокой частотой обновления стали повсеместными на смартфонах, даже среднего уровня.
Разборчивые пользователи могут практически сразу заметить разницу после переключения на дисплей с более высокой частотой обновления. Обозреватели смартфонов даже заявили, что дисплеи с частотой 90 Гц и 120 Гц являются «неотъемлемой частью… быстрого взаимодействия с пользователем».
Однако не все возможности с высокой частотой обновления одинаковы. Хотя в наши дни эту технологию довольно легко найти, для обеспечения плавного взаимодействия по-прежнему требуется компетентное оборудование.
Например, на смартфонах очень низкого уровня вы вряд ли заметите высокий отображение частоты обновления столько же, потому что процессор будет изо всех сил стараться справиться с более высокими требованиями сценарии. В этих случаях вам лучше купить телефон с улучшенным процессором.
Точно так же, если ваш компьютер изо всех сил пытается обеспечить стабильную скорость 60 кадров в секунду в играх, покупка дисплея с частотой 120 Гц не улучшит ваши впечатления кардинально. Гораздо лучше просто устранить основную причину, обновив видеокарту, процессор или другие аспекты сборки.
Связанный: Как исправить низкий игровой FPS в Windows
Sony и Microsoft предлагают 120 Гц в массы
В течение нескольких лет игровые консоли предлагали стандартный выход 60 Гц. Даже тогда подавляющему большинству игр удавалось выдавать вдвое меньше кадров в секунду.
Это связано с тем, что, в отличие от игровых ПК и оборудования для энтузиастов, консоли часто продаются с небольшой наценкой или даже с убытком. Производители консолей должны поддерживать разумную и доступную первоначальную стоимость. В результате они исторически поставлялись с ограниченными аппаратными возможностями, оставляя разработчиков игр для достижения базового целевого уровня производительности.
За последние несколько поколений консолей большинство игр ориентировалось на 30 FPS - если только вы не решили пожертвовать визуальной точностью ради увеличения количества кадров. Тем не менее, самые последние версии консолей PS4 и Xbox One были близки к тому, чтобы обеспечить истинную производительность 60 кадров в секунду в нескольких играх.
Теперь, с запуском PS5 и Xbox Series X, Sony и Microsoft взяли на себя обязательство предоставлять возможности, выходящие за рамки даже 60 Гц. Обе консоли поддерживают новый стандарт HDMI 2.1, что означает, что у них достаточно полосы пропускания видеовыхода для обеспечения разрешения 4K при 120 Гц.
Связанный: PS5 vs. Xbox Series X: Битва спецификаций
Простая совместимость не гарантирует, что большинство игр будут выводить на этих консолях со скоростью 120 кадров в секунду, подобно тому, как большинство игр раньше не выдавало 60 кадров в секунду. Однако множество игр предыдущего поколения уже работают со скоростью 120 кадров в секунду. Во многом это связано с огромным увеличением производительности оборудования этого поколения консолей.
Если у вас есть одна из этих консолей, вы, по сути, теряете производительность, не сочетая ее с дисплеем с высокой частотой обновления. Если вашему телевизору или монитору несколько лет, скорее всего, он не поддерживает последнюю спецификацию HDMI 2.1 и вернется к отображению 4K с частотой 60 Гц.
Итак, какой дисплей вы должны купить?
В конце концов, выбор между дисплеем с частотой 60 и 120 Гц зависит от вашего варианта использования. Если у вас высококлассный игровой компьютер или одна из консолей последнего поколения, решение довольно простое. Все свидетельства указывают на тот факт, что экран с частотой 120 Гц приведет к немедленному и значительному улучшению вашего опыта.
Однако для основных офисных задач или просмотра веб-страниц разницу будет очень сложно заметить. В таких ситуациях вам, вероятно, будет лучше купить экран с более ярким или более высоким разрешением. С другой стороны, для фильмов и телешоу рассмотрите возможность использования дисплея с расширенным динамическим диапазоном (HDR).
Что делает видео, снятое на дорогие кинокамеры, намного лучше, чем то, что вы можете снимать на iPhone?
Читать далее
- Игры
- Объяснение технологии
- Компьютерный монитор
- Жаргон
- PlayStation 5
- Xbox серии X
Рахул Намбиампурат начал свою карьеру в качестве бухгалтера, но теперь перешел на полную занятость в сфере высоких технологий. Он страстный поклонник децентрализованных технологий с открытым исходным кодом. Когда он не пишет, он обычно занят изготовлением вина, возится со своим Android-устройством или путешествует по горам.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.