Виртуальная реальность (VR) - все еще развивающаяся технология, но она уже имеет значение для целого ряда отраслей. Крупные бренды, такие как Facebook и Sony, обращают внимание и вкладывают значительные средства в свои собственные VR-продукты.

Достижения в области дополненной реальности (AR) также демонстрируют очевидный интерес к переосмыслению цифровой эпохи. Фактически, новаторы пытаются использовать VR и AR как можно большим количеством полезных способов, от игр до образования и медицины.

Инвестиции Facebook в VR и AR

Первый большой шаг для социальной сети был сделан в 2014 году, когда она приобрела Oculus. Сейчас рабочая группа Facebook по виртуальной и дополненной реальности насчитывает около 10 000 человек - это явный вотум доверия обеим технологиям.

Марка Цукерберга заявления и дополнительная статистика о будущем Facebook также подчеркните сильное чувство конкуренции. Например, компания создала такие устройства, как Oculus Quest 2 и его предшественник, чтобы избежать продвижения продуктов Apple и Google.

Помимо крупных корпораций, согласных с потенциалом виртуальной реальности, мы видим драйв и изобретательность, необходимые для создания новаторских технологий. Продажи и похвалы VR-гарнитур Facebook являются дополнительным доказательством того, что разработчики идут правильным путем.

Что касается дополненной реальности, успехи Facebook в основном связаны с программным обеспечением вроде Spark AR Studio для цифровых дизайнеров - как начинающих, так и профессионалов. Тем не менее, компания активно работает над умными очками, что является удобным шагом вперед по сравнению с мобильными экранами.

Рынок виртуальной реальности

Согласно Отчет разведки Мордора, В 2020 году рыночная стоимость VR достигла 17,25 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2026 году он превысит 180 миллиардов долларов, когда технология должна выйти из стадии зарождения.

Разработчики и их конкуренты играют большую роль в расширении границ виртуальной реальности. Видеоигры, такие как Astro Bot Rescue Mission и Half-Life: Alyx, высоко ценятся, но многообещающие приложения VR выходят за рамки простого развлечения.

VR для фитнеса, здравоохранения и удаленной работы

Например, игры могут помочь вам оставаться в форме и тем более с виртуальной реальностью. Hot Squat, Bitslap и Audio Trip - популярные названия для тренировки всего тела.

Кроме того, есть VR-пространства, такие как Horizon от Facebook, для социальных мероприятий в Интернете, от приготовления еды и танцев до гонок и строительства мира.

На более профессиональном уровне все больше и больше людей предпочитают работать из дома, поэтому программное обеспечение для конференц-связи или превращения вашей гостиной в виртуальный офис является идеальным и уже разрабатывается.

Здравоохранение также предлагает более эффективные способы использования виртуальной реальности, такие как консультирование и разработка лекарств. А Журнал исследования Общества лапароскопических и роботизированных хирургов обнаружили, что симуляторы виртуальной реальности могут повысить эффективность обучения хирургической системе da Vinci - хирургии с использованием машин.

Рынок дополненной реальности

Некоторые известные примеры успешного слияния дополненной реальности с современными развлечениями - это Pokémon Go, Minecraft Earth и фильтры камеры Instagram. Но, опять же, многие другие отрасли нашли способы использовать эту технологию.

Рыночная стоимость дополненной реальности на 2020 год фактически немного превысила стоимость виртуальной реальности, достигнув 17,67 миллиарда долларов и не демонстрируя никаких признаков замедления, если Отчет об исследовании Grand View следует верить. Превосходство AR по сравнению с VR может быть связано с их разницей в удобстве использования.

Связанный: Google улучшает работу дополненной реальности на телефонах Android

Хотя виртуальная реальность очень впечатляет и постепенно вносит значимый вклад в жизнь общества, дополненная реальность уже существует. В конце концов, это более простая и дешевая технология.

Во-первых, он использует или модернизирует существующие мобильные технологии вместо того, чтобы создавать совершенно новые устройства. Это требует меньше времени, денег и ресурсов, что приносит пользу разработчикам, инвесторам, маркетологам и другим профессионалам, интересующимся AR.

AR для маркетинга, планирования и образования

Широкое применение технологии увеличивает ее ценность. Кинорежиссеры, модельеры, производители автомобилей и дизайнеры интерьеров продвигают свои продукты, накладывая их на вашу реальность.

Архитекторы обычно полагаются на массу бумажных планов, но теперь они могут создавать 3D-модели конструкций с помощью AR. Это помогает визуализировать и строить их с минимальным количеством ошибок.

Обучение намного проще и веселее. И мы говорим не только о школах, которые дают учащимся более наглядное представление об учебных материалах.

Организации продвигают свои дела с помощью приложений дополненной реальности, таких как Free Rivers Всемирного фонда дикой природы, которые могут превратить любую поверхность в виртуальный и интерактивный ландшафт, полный дикой природы.

Несмотря на то, что дополненная реальность находится в зачаточном состоянии, она как полезная технология привлекает внимание. Очки дополненной реальности и каждый последующий инновационный шаг укрепляют ее позиции наряду с виртуальной реальностью, но также дают более старым технологиям еще больше стимулов проявить себя.

Препятствия в будущем виртуальной реальности

Нет сомнений в том, что виртуальная реальность и дополненная реальность формируют будущее вычислительной техники. Они оба уже улучшают реальность с помощью забавных и удобных продуктов. Со временем их изобретения должны быть умопомрачительными.

Однако конкуренция будет жесткой, особенно внутри игрового сообщества. Лояльные пользователи ПК и консолей не заменят свои любимые устройства, если, например, не будут уверены, что гарнитура VR может обеспечить такое же, если не лучшее, развлечение.

Также следует учитывать финансовый фактор. Виртуальная и дополненная реальность не продвинутся далеко, если каждый новый продукт будет стоить целое состояние производителям и потребителям. Это дает людям еще один повод придерживаться своих старых и совершенно функциональных устройств.

Наконец, риски для здоровья - главное препятствие, которое VR придется преодолеть не только AR. На данный момент согласно этому Отчет "В фокусе науки", гарнитуры могут утомлять глаза и шею, а также вызывать головные боли, головокружение и тошноту.

Более того, всего 20 минут в виртуальном мире могут повлиять на ваше чувство глубины в реальном. Разумеется, длительные и регулярные перерывы - хорошее решение. Но насколько вероятно, что геймеры последуют этому совету?

У виртуальной реальности позитивное, но сложное будущее

Мы приветствуем любые технологии, улучшающие реальность, независимо от того, помогают ли они вам визуализировать или добиваться большего. Со временем отрасли, внедряющие инновации в области виртуальной и дополненной реальности, несомненно, умножатся.

Связанный: Лучшие приложения виртуальной реальности для Android

К сожалению, есть несколько факторов, препятствующих полному успеху. Независимо от того, насколько ярко их потенциал или насколько люди охотно пробуют продукты, вы не можете гарантировать будущее виртуальной реальности, если она не решает ее практических, финансовых, медицинских и других препятствия.

Чем больше виртуальная реальность уменьшает свои проблемы, тем больше пользователей будут счастливы посвятить себя ей. А до тех пор это, вероятно, будет просто улучшать стандартные технологии и реальный опыт, служа роскошью, а не нормой.

Наслаждайтесь VR и AR Ride

Эти технологии все еще развиваются и имеют слишком много факторов, чтобы делать точные прогнозы. Будущее виртуальной и дополненной реальности во многом зависит от решений разработчиков и реакции рынка на каждый шаг.

На данный момент Facebook, Google и другие новаторы подают благородный пример. Нет причин, по которым вы не должны погружаться в надежды и острые ощущения от виртуальной реальности, будь то игры, бизнес или повседневная жизнь.

Электронное письмо
Введение в VR-игры: все, что вам нужно знать

Если вы в неведении относительно игр VR, но хотите попробовать, эта статья поможет вам начать работу.

Читать далее

Похожие темы
  • Социальные медиа
  • Игры
  • Будущие технологии
  • Facebook
  • Дополненная реальность
  • Виртуальная реальность
  • Технологии
Об авторе
Электра Наноу (Опубликовано 53 статей)

Электра - штатный писатель в MakeUseOf. Среди нескольких писательских хобби цифровой контент стал ее профессиональным фокусом, в котором технологии стали ключевой специальностью. Ее функции варьируются от советов по приложениям и оборудованию до творческих руководств и т. Д.

Ещё от Electra Nanou

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в письме, которое мы вам только что отправили.

.