Если вы хотите улучшить рабочий процесс Adobe After Effects, в конечном итоге вам придется начать работать с осью Z, что позволит вам управлять глубиной 3D объекта.

Это открывает для вас ряд новых визуальных эффектов и стилей, но также создает свои собственные наборы ограничений и соображений.

В этой статье мы расскажем, как включать и работать с 3D-слоями, а также как добавлять и анимировать 3D-камеры для создания динамических движений. Также будет рассмотрен сценарий, в котором мы анимируем и перемещаем текст в трехмерном пространстве.

Давайте прыгнем!

Как включить и анимировать 3D-слои

В своей композиции вы можете переключать слои на временной шкале, чтобы включить их как 3D.

Это очень простой процесс. Просто найдите Куб значок для ваших слоев на шкале времени и щелкните поле под ним, чтобы включить 3D для этого слоя.

Как только это будет сделано, вы, скорее всего, не увидите никаких немедленных изменений. Однако, если вы перейдете к своим параметрам положения, масштаба и поворота на своем слое, вы увидите, что появился третий набор регулируемых чисел.

instagram viewer

Эти новые числа теперь определяют ваше вращение, положение и масштаб по оси Z в трехмерном пространстве. Как и другие параметры, они могут быть ключевыми кадрами для анимации и манипуляций.

В качестве примера создадим композицию и текстовый слой с несколькими словами.

Как только это будет сделано, включите 3D-слой. Обратите внимание: если вы планируете использовать Выровнять инструмент, чтобы убедиться, что ваш слой идеально отцентрован, вам нужно сделать это перед включением 3D. Это потому, что Выровнять инструмент работает только с 2D-слоями.

Теперь, когда наш текстовый слой является трехмерным, мы можем перемещать его в трехмерном пространстве по оси Z. Итак, давайте переместим текст «к экрану».

Сначала мы установим наш параметр оси Z. По умолчанию он установлен на ноль. Давай установим это на 200.

Теперь мы переместимся на две секунды вниз по нашей временной шкале и установим для нашего значения оси Z значение –200.

С этим изменением мы должны теперь видеть, как текст перемещается «по направлению» к экрану.

Что такое 3D-камеры?

Мы успешно анимировали объект в трехмерном пространстве в After Effects. Но что, если у вас есть несколько объектов, и вы хотите создать ощущение движения зрителя к ним или от них?

Вы можете просто анимировать каждый отдельный элемент, чтобы он двигался к вам, но это будет значительно трудоемко и не особенно эффективно. Здесь вы можете использовать 3D-камеру.

Связанный: Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

С Mixamo вы можете легко импортировать пользовательскую 3D-модель и начать применять анимацию. Вот как начать.

Если вы используете программное обеспечение для 3D, такое как Cinema 4D или Blender, вероятно, вы уже использовали 3D-камеры раньше. Если вы когда-нибудь играли в компьютерную игру, вы также испытали 3D-камеру, которая перемещает ваш взгляд в 3D-мире.

Поначалу все это может показаться сложным, но 3D-камеры работают так же, как настоящая камера. Они дают вам поле обзора, которым можно управлять и перемещать в трехмерном пространстве.

Давайте поработаем на примере.

Настройка 3D-камеры

Для начала создайте несколько слоев трехмерного текста и расположите их последовательно по оси Z.

В этом примере пробел в 3000 пикселей между каждым слоем был использован. Первый уровень находится на нуле, следующий - на 3000, следующий - на 6000 и так далее.

Теперь пришло время создать 3D-камеру, нажав Слой > Новый > Камера, в котором вы увидите окно для настройки параметров вашего нового слоя камеры. Они бывают двух типов: Один узел и Два узла.

В Один узел Камера предназначена для работы и имитации реальной камеры в максимально возможной степени, а точка фокусировки определяется вручную путем движения камеры.

А Два узла Камера предназначена для отслеживания одной интересующей точки, что делает ее идеальной для полета по орбите или слежения за движущимся объектом.

В этом сценарии Один узел камера будет использоваться. Вы заметите в окне ряд дополнительных настроек, таких как Увеличить, Угол обзора, Включить глубину резкости, и Фокусное расстояние.

Они предназначены для отражения реальных настроек камеры. Если вы разбираетесь в том, как они работают, не стесняйтесь экспериментировать с ними. Если нет, вы можете выбрать серию предустановок в правом верхнем углу.

Мы собираемся выбрать 35 мм предустановка на данный момент. Теперь, когда наш слой камеры настроен и находится в сцене, вы сначала не заметите большой разницы.

Использование 3D-навигации по камере

Существует два метода настройки и анимации обзора камеры. Самый точный - ввод разных Позиция ценности в Преобразовать настройки для слоя камеры. Затем вы можете использовать ключевые кадры, как при анимации любого другого слоя.

Когда вы перемещаете камеру, вы заметите, что все другие 3D-объекты в вашей сцене будут перемещаться относительно нее. Обратите внимание, что камера будет не влияет на 2D-слои.

Итак, давайте настроим нашу камеру на перемещение по оси Z от нуля до 9000 в течение четырехсекундного интервала и создадим ключевой кадр для нашего движения.

Вот оно что! Если вы настроили его правильно, слова должны подталкивать «к вам», «через» поле зрения и «позади» зрителя.

Прочитайте больше: Начало работы с Blender: введение в физику

Другие способы перемещения 3D-камеры

Если вы предпочитаете немного больше экспериментировать и меньше ориентироваться на числа с помощью камеры, есть другие средства для перемещения, навигации и настройки. В Орбита, Сковорода, и Долли инструменты в верхней части панели инструментов позволяют это сделать.

Используя их, вы можете щелкать и перетаскивать, чтобы перемещаться из стороны в сторону (Сковорода), повернуть вокруг (Орбита), а также увеличивать и уменьшать масштаб (Долли). Эти элементы управления менее точны, чем ввод чисел, но они отлично подходят для планирования грубых движений камеры и анимации.

Практика ведет к совершенству

Теперь у вас должна быть возможность создавать и анимировать 3D-слои по оси Z, а также работать с 3D-камерами для навигации с несколькими 3D-объектами.

Если вам нравится работать в трехмерном пространстве, возможно, вы захотите изучить более продвинутые возможности, которые может предложить более специализированная часть программного обеспечения для 3D, например Blender.

Электронное письмо
Начало работы с Blender: руководство для новичков

Если вы хотите начать заниматься 3D-дизайном и анимацией, вам нужно знать Blender. Вот как начать.

Похожие темы
  • творческий
Об авторе
Лори Джонс (Опубликовано 12 статей)

Лори - видеоредактор и писатель, работавший на телевидении и в кино. Он живет в Юго-Западной Англии.

Ещё от Laurie Jones

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.

.