Запуск нового программного проекта может быть ошеломляющим. Может быть полезно разбить процесс на более мелкие, более управляемые шаги. Традиционно разработка программного обеспечения разбита на шесть этапов. Использование этого процесса может сделать большой проект менее пугающим.
Что такое разработка программного обеспечения?
Прежде чем мы углубимся в процесс, будет полезно дать определение разработке программного обеспечения. Может возникнуть соблазн думать, что небольшой проект на самом деле не квалифицируется как «разработка программного обеспечения». Однако независимо от того, насколько велик или мал ваш проект, если вы разрабатываете программу, вы занимаетесь разработкой программного обеспечения.
Проще говоря, разработка программного обеспечения - это процесс создания и кодирования программного обеспечения для удовлетворения некоторых потребностей. Это могут быть потребности клиентов или личные потребности, например автоматизация задачи. Программа могла быть большой или маленькой. Но все проекты выигрывают, если разбить проект на серию шагов.
Этапы разработки программного обеспечения
1. Требующий оценки
Как уже упоминалось, разработка программного обеспечения решает проблему. Таким образом, первым шагом любого проекта является четкое определение потребности, которую вы пытаетесь решить. В крупных проектах это может включать исследование рынка и встречи с заинтересованными сторонами. Для небольшого проекта может потребоваться просто составить список обязательных функций.
Это самый важный шаг в процессе. Без четкого понимания того, что требуется для решения вашей проблемы, будет сложно разработать адекватное решение. Четкое видение продукта также может помочь в реализации вашего проекта. Когда вы начинаете разрабатывать свой проект, может возникнуть соблазн добавить функции, которые не нужны, но нужны. Это называется ползучесть прицела и это может сорвать проект.
Связанный: Лучшие советы по управлению проектами для начинающих
Если вы впервые берете на себя роль менеджера проекта, вот всего пять советов по управлению проектами, которые помогут вам начать работу.
2. Дизайн
Если вы любите программировать, у вас может возникнуть соблазн сразу заняться кодом, как только у вас появится хорошая идея. Но ваш проект будет работать более гладко, если вы сначала потратите время на разработку своего программного обеспечения. Этот шаг аналогичен написанию плана перед тем, как вы начнете писать статью. Он служит для организации ваших мыслей. Большая часть решения ваших проблем должна быть завершена на этом шаге, чтобы, когда вы начали кодировать, возникло немного осложнений.
На этом этапе вам нужно учесть несколько вещей. Если вашему программному проекту требуется интерфейс, разработайте прототип, который описывает внешний вид и функциональность интерфейса. Если в проекте используется база данных, спроектируйте таблицы и наметьте взаимосвязи между ними.
Вся разработка программного обеспечения потребует написания алгоритмов. Создавайте блок-схемы, которые описывают выполнение программы и любые сложные алгоритмы, такие как функции или методы.
3. Кодирование
Это, пожалуй, самый простой и увлекательный шаг.
На этом этапе вы пишете код для создания программного обеспечения. После того, как потребности проекта были четко определены и план был определен, этот шаг должен быть простым, по крайней мере, теоретически. На самом деле, на этом этапе могут возникнуть проблемы, но чем больше будет выполнено планирование перед программированием, тем плавнее все будет.
4. Тестирование
После того, как вы напишете код, его нужно протестировать. Вам необходимо убедиться, что код работает должным образом и соответствует потребностям, для которых он был разработан. В небольших проектах этот шаг может быть довольно простым и в первую очередь включать отладку программного обеспечения. В более крупных проектах это может включать тестирование программного обеспечения с фокус-группами для уточнения дизайна и требований к программному обеспечению.
Порядок этого шага может быть разным. Например, Test Driven Development создает сценарий для тестирования программного обеспечения в первую очередь. Кодирование считается завершенным после прохождения теста. И наоборот, если вы используете метод итеративного проектирования, тестирование будет интегрировано в несколько этапов проектирования.
Связанный: Лучшие бесплатные онлайн-редакторы HTML для тестирования вашего кода
5. Выполнение
Как только программное обеспечение проходит тестирование, оно готово к развертыванию. На этом этапе программное обеспечение должно быть полностью функциональным и может быть выпущено и / или использовано. Крупные проекты могут выпускаться поэтапно, что называется постепенное высвобождение.
Когда программное обеспечение передается в руки пользователей, они часто обнаруживают проблемы и ошибки, которые не были обнаружены во время тестирования. Поэтапный выпуск позволяет легко решить эти проблемы.
6. Обслуживание
Этап обслуживания - еще один важный этап. После использования программное обеспечение может не полностью соответствовать потребностям, для которых оно было разработано, могут появиться новые функции или могут быть обнаружены новые ошибки. Все это требует мониторинга и доработки программного обеспечения.
Методологии разработки
Хотя описанные выше шаги делают разработку программного обеспечения линейной, это не обязательно. Есть много разных подходов к разработке программного обеспечения. Два самых известных метода - это водопад и гибкая разработка программного обеспечения.
Водопад
Разработка водопада была традиционным способом управления проектом. Он включает в себя выполнение шагов разработки программного обеспечения в последовательном порядке. Каждый шаг будет полностью завершен, прежде чем команда перейдет к следующему шагу.
Этот метод прост в управлении и может хорошо работать для небольших программных проектов. Поскольку процесс прост и у каждого шага есть четкие цели, им легко управлять. Подходит для проектов, у которых есть четкая цель и понятные требования.
Метод водопада не работает, если проект сложный или если требования не ясны. С помощью этого метода может быть сложно изменить дизайн программного обеспечения. Поскольку шаги выполняются последовательно, трудно вернуться на шаг назад, что затрудняет реагирование на возникающие проблемы или изменение дизайна.
Гибкий
Agile был разработан для устранения многих недостатков водопадного подхода. Вместо того, чтобы переходить от одного шага к другому, пока вы не закончите, процесс носит циклический характер. Проект создается постепенно в серии циклов разработки. Тестирование занимает центральное место в этом процессе. Каждый цикл включает в себя уроки, извлеченные из тестирования. Этот циклический подход включает в себя повторный дизайн в процессе разработки программного обеспечения.
Связанный: Как использовать принципы гибкого управления проектами для организации своей жизни
Преимущество гибкой разработки заключается в том, что она позволяет проекту развиваться для решения проблем, обнаруженных во время тестирования. Это отличный подход для дизайна, ориентированного на пользователя. Несмотря на то, что процесс разработки более сложен, он также может быть более рентабельным для крупных проектов. Проблемы могут быть решены быстро по мере их возникновения, и легче изменить дизайн в ответ на возникающие проблемы.
Разработка программного обеспечения
При запуске нового программного проекта необходимо учитывать множество факторов. Цель и масштаб проекта диктуют лучший метод разработки программного обеспечения. Однако все подходы основаны на одних и тех же шагах. Если вы новичок в программировании, всегда будет соблазн сразу перейти к программированию. Но время, потраченное на планирование вашего проекта, потрачено не зря.
Правильное освоение объектно-ориентированного программирования означает, что вам нужно знать о наследовании и о том, как оно может упростить кодирование и уменьшить количество ошибок.
- Программирование
- Советы по кодированию
Дж. Ситон - научный писатель, специализирующийся на рассмотрении сложных тем. Она имеет докторскую степень в Университете Саскачевана; ее исследование было сосредоточено на использовании игрового обучения для повышения вовлеченности студентов в онлайн. Когда она не работает, вы обнаружите, что она читает, играет в видеоигры или занимается садоводством.
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.