Как ты хочешь играть? Когда дело доходит до игр, это вопрос, вокруг которого вы принимаете решение о покупке.

Каждая платформа имеет преимущества, каждая платформа имеет недостатки, каждая платформа имеет свои особенности, которые делают ее уникальной... но самый большой вопрос: что важнее: иметь более высокую частоту кадров или играть с более высоким разрешением?

Эта статья предоставит вам информацию, необходимую для принятия решения, исходя из того, чем вы хотите заниматься.

Объяснение частоты кадров

Частота кадров в простейшей форме объясняется как движение или движение отображается на экране. «Рамки» - это неподвижные изображения, которые отображают информацию на экране в ответ на входной стимул. Например, если вы решили навести прицел своего любимого оружия в любимом шутере, вы нажимаете кнопку или нажимаете на спусковой крючок, что приводит к выходу.

Этот результат отображается в виде серии кадров, которые переходят от одного изображения к другому, как можно быстрее, чтобы обеспечить наилучшую визуальную обратную связь и погрузить вас в действие. Именно благодаря этой плавности движения частота кадров так важна для некоторых геймеров.

instagram viewer

Когда вы играете с более низкой частотой кадров, вы получаете меньше кадров в секунду, выводимых на экран в любой момент времени, поэтому ваш игровой процесс будет более медленным. Это может нанести серьезный ущерб, особенно если вы играете в динамичные игры, такие как шутеры или экшн-игры, требующие быстрого реагирования.

Связанный: Объяснение графики и настроек видеоигры

Объяснение графики и настроек видеоигры

Что означают настройки графики видеоигр, такие как качество текстур и сглаживание? Здесь все объяснено и как они влияют на вас.

Вы часто слышите, как геймеры говорят «это было похоже на просмотр слайд-шоу», когда говорят о частоте кадров в игре, потому что частота кадров была настолько низкой, что казалось, будто вы смотрите слайд-шоу, потому что визуальная информация отправлялась на экран.

Когда у вас низкая частота кадров, на экран одновременно отправляется меньше кадров. Например, отраслевой стандарт - 30 кадров в секунду. Это означает, что каждую секунду на экран отправляется 30 кадров информации.

Когда ваша частота кадров падает до 15, вы получаете только 15 кадров в секунду, а если вы используете видеокарту это не очень эффективно, вы можете не только получить медленные результаты с точки зрения игрового процесса из-за низкого обновления ставка.

Вы также можете испытать внезапное подергивание, потому что будут кадры, которые, как предполагается, были отправлены на экран, а не на самом деле, и поскольку информация отсутствует, и ваша видеокарта не может заполнить недостающие дыры, она может предоставить вам только ту информацию, которая у нее есть, что также приводит к плохому игровому процессу опыт.

Объяснение частоты обновления

Частота обновления определяется как количество раз, когда ваше оборудование обновляется каждую секунду. В отличие от кадров в секунду, которые представляют собой количество кадров, отправляемых на экран каждую секунду, частота обновления определяет, как часто эта информация циклически просматривается на вашем дисплее. Это ключ к играм.

Если у вас есть видеокарта, способная выдавать 300 кадров в секунду, но дисплей, который обновляется только сам 60 раз в секунду (обозначается как 60 Гц), вы сможете увидеть только 60 кадров визуальной информации выход.

Поэтому, чтобы воспользоваться преимуществами высокой частоты кадров, которую могут выводить видеокарты и консоли, вам понадобится дисплей с достаточно высокой частотой обновления, чтобы соответствовать ей.

Объяснение разрешения

Разрешение можно объяснить количеством пикселей или плотностью пикселей. Разрешение, которое выводит ваш дисплей, - это количество отдельных пикселей (то есть цветных точек) на экране в любой момент времени. Ваше разрешение определяет визуальную резкость и четкость любого изображения на экране.

При просмотре изображения, отрисованного с разрешением 1080p, и изображения с разрешением 4K разница в визуальном качестве поразительна. Это связано с тем, что разрешение 1080p имеет около 2 миллионов пикселей, тогда как 4K - около 8,2 миллиона пикселей. В результате люди предпочитают более высокое разрешение, потому что они хотят лучшего визуального восприятия.

Почему у вас не может быть обоих?

Когда дело доходит до разрешения и частоты кадров, все сводится к вашему бюджету.

Если у вас есть все деньги в мире, вы могли бы собрать достаточно мощный ПК, чтобы работать с максимальным разрешением при максимальной частоте кадров. Но если у вас есть лимит расходов, вам придется решить, какой из них для вас важнее.

Так что если у вас высокопроизводительная система, 4K при 60 FPS, скорее всего, не будет для вас проблемой. Но с более слабой системой вы даже не сможете обрабатывать 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Старые консоли не могут даже выводить изображения 4K, но вы можете обрабатывать 1080p при 60 FPS или 720p при 120 FPS.

Частота кадров vs. Решение: как выбрать?

Чтобы выбрать между высоким FPS или высоким разрешением, вы должны решить, что вы хотите делать. Если вам нравится играть в многопользовательские или киберспортивные игры, в высоком разрешении нет необходимости, если вы можете видеть на экране всю необходимую информацию.

Если вы посмотрите на большинство киберспортсменов, они скажут вам, что они понижают разрешение до 1080p (или даже ниже). и установите для своих графических параметров самое низкое качество, потому что им нужна самая высокая частота кадров, которую они могут получать.

Чем выше частота кадров, тем больше визуальной информации поступает к вам на постоянной основе. основы, поэтому это позволяет вам действовать и реагировать гораздо быстрее, чем вы могли бы с меньшим количеством информации имеется в наличии.

Эти киберспортсмены играют на мониторах с высокой частотой обновления, иногда выше 240 Гц, потому что им нужна максимальная производительность и им нужна соответствующая частота кадров.

Подробнее об этом: 60 Гц vs. 144 Гц vs. 240 Гц: частота обновления монитора, объяснение

Графические эффекты, такие как размытие движения, зернистость пленки и хроматическая аберрация, могут выглядеть красиво... но они происходят за счет FPS. Отключение этих настроек позволяет им достичь частоты кадров более 120 кадров в секунду. Так что если вас это интересует, вам следует купить видеокарту, которая позволит вам получить высокую частоту кадров в ваших многопользовательских играх.

Тем не менее, если вы любите однопользовательские игры, такие как масштабные ролевые игры с открытым миром или городские пейзажи с большим количеством людей, то высокое разрешение может быть лучшим выбором для вас. Хотя частота кадров по-прежнему важна, стабильные 60 кадров в секунду - это все, что вам нужно для приятного визуального восприятия.

Когда у вас есть очень подробные миры, которые нужно исследовать, вам часто захочется просмотреть каждый укромный уголок, чтобы увидеть, что вы можете найти, и быть впечатленным визуальным качеством того, что вы найдете. Если можете, измените разрешение с 1080p на 1440p или даже 4K!

Последние мысли

В конце концов, решение о том, что важнее, сводится к тому, кто вы как игрок и что пытаетесь сделать. Не принимайте решение о покупке на основании того, что вам говорят, игры - дорогое хобби.

Консоли нового поколения стоят более 500 долларов. Игровой ПК высокого класса может стоить более 2000 долларов. Это слишком много денег, чтобы тратить их на то, что вас не интересует. В следующий раз, когда вы вытащите свой кошелек, чтобы сделать дорогую игровую покупку, спросите себя, для чего вы собираетесь использовать эту покупку.

Нет смысла тратить 2000 долларов на высококлассную игровую установку, если вы не воспользуетесь ее возможностями 4K, если система за половину стоимости может запускать ваши многопользовательские шутеры со скоростью 120 кадров в секунду.

Электронное письмо
Лучшие видеокарты для любого бюджета

Найти высокопроизводительный бюджетный графический процессор может быть непросто. Мы собрали одни из лучших видеокарт на любой бюджет.

Похожие темы
  • Игры
  • Объяснение технологии
  • Игровая культура
  • Советы по игре
  • Настройки производительности
  • Компьютерные игры
Об авторе
Брэндон Аллен (Опубликовано 5 статей)

Брэндон - инженер искусственного интеллекта, увлекающийся технологиями и журналистикой. Он начал работать игровым журналистом в 2019 году. Как заядлый читатель, когда он не пишет, его можно обнаружить, глядя в пустоту космического и эфемерный ужас, созданный такими авторами, как Лавкрафт, и огромные космические пустоты, созданные авторами как Джеймс. С.А. Кори.

Ещё от Brandon Allen

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Еще один шаг…!

Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в письме, которое мы вам только что отправили.

.