В течение многих лет игры считались развлечением, которым может наслаждаться каждый, независимо от способностей. Но так было не всегда. Нарушения зрения, моторики и слуха могут повлиять на удовольствие от игры или даже на возможность присоединиться к ней.
Иногда нечитаемый текст может создавать препятствия. Иногда проблема заключается в уровне сложности. По сути, определенные игры могут оттолкнуть часть потенциальных игроков. К счастью, изменения происходят, и разработчики видеоигр больше думают о доступности своих игр.
В этой статье мы перечисляем некоторые варианты специальных возможностей, которые разработчики добавляют в свои игры, чтобы обеспечить их доступность для всех.
Как игры улучшились для людей с нарушениями зрения?
Во-первых, давайте посмотрим на варианты, которые разработчики добавляют, чтобы помочь людям с нарушениями зрения.
1. Режимы цветовой слепоты упрощают просмотр
Невероятно легко принять способность видеть различия в цвете как должное. Хотя большинство людей без проблем могут различать разные оттенки, примерно каждый 12-й мужчина в США страдает той или иной формой
дальтонизм.Трудно понять, что такое дальтонизм. Вот одни из лучших симуляторов дальтоников.
Любой из трех основных типов: протанопия (слабый красный), дейтеранопия (слабый зеленый) и тританопия (слабый синий) могут сделать что-то такое простое, как интерфейс пользовательского интерфейса видеоигры, невероятно трудным для чтения.
Регулировка того, как оттенки отображаются на HUD и выше персонажах, может иметь огромное значение для игрового процесса. Это подход, который использовался в таких играх, как Destiny и Battlefield в прошлом, и он может дать очень естественный опыт.
В других играх, таких как Fortnite, DOOM и Call of Duty, введены полноэкранные фильтры, чтобы было легче распознать весь игровой мир и все его элементы.
2. Специальные фильтры для слепых или слабовидящих игроков
Что, если вы боретесь не только с отдельными цветами? Что делать, если у вас слабовидящий или даже слепой? Как разработчик настраивается так, чтобы среда, основанная на визуальной обратной связи, нравилась всем?
Ну, один фантастический пример - Naughty Dog. Компания экспериментирует с тем, чтобы сделать свои игры доступными для всех с тех пор, как Серия Uncharted, и эти усилия увенчались выдающимся набором опций для The Last of Us. Часть II.
Дело не только в размере субтитров или HUD, хотя это параметры в игре. Некоторым игрокам может быть полезна опция High Contrast Display, которая приглушает цвета окружающей среды, а также делает союзников, врагов, предметы и интерактивные объекты более различимыми.
Другие варианты включают расширенный режим прослушивания, который позволяет вам сканировать предметы или врагов по отдельности и запускать звуковой сигнал в зависимости от их высоты и расстояния относительно вас.
Что делать, если у вас есть физические или двигательные нарушения?
Далее мы исследуем варианты доступности для тех, кто не может использовать традиционный контроллер.
3. Настраиваемые элементы управления и альтернативные решения для захвата для игры одной рукой
Игры - это не просто визуальная среда. На это влияет ваш вклад, игрок. Вы тот, кто держит пэд и контролирует действие. Однако ваша мелкая моторика может означать, что вы не можете дотянуться до всех кнопок или удерживать пэд традиционным способом. Здесь на помощь приходят настраиваемые элементы управления и альтернативные ручки.
Хотя вы можете изменить кнопку, чтобы прыгать в Crash Bandicoot 4 или сделать снимок в последней версии FIFA, возможность полностью изменить элементы управления в соответствии с вашими потребностями обычно не является вариантом. Тем не менее, The Last of Us Part II предлагает еще один выдающийся пример доступности с четырьмя различными способами удержания контроллера и полностью переназначаемыми элементами управления.
Nintendo Switch развивает идею регулируемых элементов управления на один шаг вперед и позволяет настраивать основные параметры вашей игры. Пройдя через настройки системы, Switch позволит вам использовать только один Joy-Con, а не оба. Каждую кнопку также можно переназначить и сохранить в одной из пяти различных предустановок.
Связанный: Лучшие контроллеры Nintendo Switch
Pokémon Sword или Shield мгновенно превращается в игру, которой можно наслаждаться одной рукой, без необходимости использовать бамперы или кнопки на плече.
4. Адаптивный геймпад Xbox поможет играть практически всем
Как и Nintendo, Microsoft при разработке Xbox Adaptive Controller исключала возможности самих игр.
Выпущенный в 2018 году, он был создан при участии различных компаний, включая The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy. Foundation, SpecialEffect и Warfighter Engaged, а также членов сообщества, и он предлагает огромный скачок для включения в промышленность.
Каждую отдельную кнопку можно сопоставить с внешними устройствами, такими как переключатели, крепления и джойстики, все которые используют разъемы 3,5 мм или порты USB для подключения к контроллеру, и все они могут быть заменены любым время. Возможность установить его на штатив гарантирует, что люди с ограниченными возможностями могут принять участие в раунде Gears of War или Halo.
Персонализированный характер контроллера означает, что практически нет ограничений на то, кто может играть, а игры, в которые вы можете играть, не продиктованы параметрами, добавляемыми разработчиками. Те, кто страдает церебральным параличом, люди, перенесшие инсульт, и те, кто получил травму позвоночника или шеи, теперь имеют возможность участвовать в играх.
Доступность для глухих или слабослышащих геймеров
Для игроков, страдающих некоторой потерей слуха, невероятно важны следующие функции.
5. Субтитры - это практически отраслевой стандарт
Субтитры можно найти в огромном количестве игр.
South Park: The Fractured But Whole, серия Assassin’s Creed и даже Story Mode в FIFA - все они предлагают возможность выбора субтитров, и то, как они представлены, постоянно улучшается. Небольшие дополнения, от дополнительного фона для текста до регулируемого размера шрифта, могут упростить чтение того, что говорится на экране.
Изменение цветовых вкладок для каждого персонажа или просто добавление метки динамика также может устранить некоторые препятствия для глухого или слабослышащего игрового процесса.
6. Экранные визуализаторы делают звуки видимыми
Все эти усилия с субтитрами были бы напрасными, если бы глухой или слабослышащий игрок не мог интерпретировать происходящее на экране, фактически играя в игру. В этом случае визуальные индикаторы могут иметь огромное значение. Fortnite делает это невероятно умным способом, помещая вокруг вашего персонажа круг звуковой визуализации.
Произведенные выстрелы, взрывы на расстоянии, автомобили и шаги позади вас - все это четко и четко отображается на экране. Включение этой опции также отключает другие звуковые подсказки на экране, включая компас, поэтому это эффективный способ выровнять игровое поле, не давая игрокам дополнительных преимуществ.
Что еще делается, чтобы сделать игры более доступными?
Наконец, давайте рассмотрим некоторые другие важные инструменты, которые облегчают игру в видеоигры для всех типов игроков.
7. Улучшение параметров текста для людей с проблемами чтения
Игры с большим количеством текста могут стать серьезным препятствием для всех, кто испытывает трудности с чтением. Предоставление пользователям возможности выбирать скорость текста, а также введение нажатия кнопок для перемещения истории означает, что в любую игру можно играть в любом темпе.
Более четкие шрифты, а также лучший интервал между буквами, словами и абзацами могут быть использованы, чтобы сделать сложные сюжетные игры более доступными для людей с дислексией.
Overland, выпущенный в 2019 году, использовал OpenDyslexic, цель которого - облегчить чтение представленной информации. В этом шрифте с открытым исходным кодом используются различные методы, в том числе утяжеленные нижние части, чтобы было легче различать разные буквы, которые дислексия имеет тенденцию смешивать или переворачивать вверх ногами.
Добавление голоса за кадром может полностью избавить от необходимости читать, поэтому вы все равно можете погрузиться в историю, не читая текст на экране.
8. Добавление помощи при трудностях может изменить титул
Иногда игра может быть недоступна просто из-за того, что ее просят. Если вы не очень хороши в бою, но любите головоломки, то возможность приспособить их к вашим личным способностям может изменить титул, который раньше вас разочаровывал. Shadow of the Tomb Raider - отличный пример этой податливости, позволяющий вам с самого начала изменить ход игры для собственного удовольствия.
Селеста также является доказательством того, что несколько простых вариантов могут сделать невероятно сложную игру, которая обычно требует совершенной до пикселя ловкости прыжков, гораздо более доступной.
Приостановив игру, вы откроете опцию для режима помощи, и отсюда вы сможете внести различные изменения. Изменение скорости игры позволит вам дольше реагировать на прыжки и препятствия, или, возможно, вам понадобится Непобедимость, чтобы пройти особенно сложный участок. Сама идея о том, что Celeste может быть приспособлена к вашим потребностям, уменьшает внутренние барьеры.
Станут ли игры более доступными?
Это ни в коем случае не исчерпывающий список различных способов, которыми разработчики думали о своих сообществах. Это также не окончательный список нарушений. Все, что здесь упомянуто, - это всего лишь небольшой пример дополнительных опций доступности, которые добавляются в видеоигры.
Надеюсь, этот прогресс будет продолжаться, и игры действительно станут хобби, которым сможет наслаждаться почти каждый.
Почти все видеоигры относятся к графическому стилю 2D или 3D, но чем они отличаются?
- Игры
- Объяснение технологии
- Игровая культура
- Разработка игр
- Доступность
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в электронном письме, которое мы вам только что отправили.