Реклама

Видеоигры стали массовым бизнесом. Нужно заработать кучу денег, и многие компании пытаются заработать. Тем не менее, проектирование, разработка и поддержка названия, которое выходит за рамки всего, что было раньше, не так просто, и это часто приводит к впечатляющей неудаче. Вот пять самых грубых ошибок, скандалов и неудачных выпусков 2013 года.

Выпуск SimCity Shenanigans

Немногие игры получили больше шумихи в этом году, чем SimCity SimCity 2013 - Повесть об ужасном старте и потрясающей игре [MUO Gaming]SimCity была одной из первых компьютерных игр, в которые я играл, когда она была впервые выпущена в 1989 году - мне тогда было всего 7 лет. Тогда вы поймете, почему эта игра имеет особенно ... Подробнее и легко понять почему. Первая новая запись во франшизе, которая будет выпущена в течение десяти лет, название обещало модернизировать городское строительство с привлекательной графикой и игровой механикой, с которой компьютеры просто не справились десять лет назад Относительно плавная бета-версия и светящиеся превью воодушевили фанатов, которые полагали, что скоро они погрузятся в нирвану градостроительства.

instagram viewer

Затем был выпущен SimCity, и, ну, на самом деле это не так Работа. Часть модернизации названия включала в себя постоянную онлайн-игру, которая обещала глобальный рынок и коллективный игровой процесс, но серверы почти сразу же рухнули под нагрузкой. Прошли недели, прежде чем некоторые игроки смогли надежно соединиться, и к тому времени они были явно в ярости.

Возможно, серверы пытались защитить нас, потому что, когда они вернулись в сеть, стало ясно, что новый SimCity не очень веселый. Несмотря на то, что на первый взгляд это было сносно, искусственный ИИ, небольшие городские участки и ненадежные связи между городами приводили к множеству (иногда смешных) проблем. Ряд исправлений исправил некоторые проблемы, но основные проблемы, такие как поиск пути и небольшие города, остаются.

Xbox One's DRM Debacle

Раскрытие Xbox One Все, что вы хотели знать о Xbox OneОдна коробка, чтобы управлять ими всеми - самая лучшая развлекательная система. Одно устройство для управления всеми вашими потребностями в гостиной - мгновенное включение, управление голосом и жестами, и больше никаких пультов дистанционного управления. Это... Подробнее был изначально спорным из-за его внимания к функциям телевидения и СМИ, а не к играм, но эта проблема была быстро поглощена шумихой, возникшей после комментариев по поводу цифровых прав после публикации управление. Как и предполагалось изначально, Xbox мог бы использовать используемый рынок; Все игры, независимо от того, были ли они приобретены в розничной торговле или в цифровом магазине Microsoft, могут быть зарегистрированы только на одной консоли.

Это был самый большой страх каждого игрока по поводу следующего поколения консоли, ставшего реальностью, и оба слухи и факты быстро переросли в массу анти-Microsoft ненависти, которая сглаживалась от одного онлайн-форума до следующий. Sony, ловко осознавая возможность, воспользовалась слабостью своего конкурента, объявив на E3, что PlayStation 4 не остановит продажи. Это было встречено с почти смущающим приветствием от толпы, присутствующей; Вы бы подумали, что Sony только что объявила о лечении рака.

Microsoft почти сразу сделала 360 (каламбур), изменив свою позицию в течение нескольких недель. Но ущерб был нанесен. Sony ушла, выглядя так, как будто она заботилась о потребителе, в то время как Microsoft выглядела так, как будто ее заботило только то, сколько денег она может доить. Xbox One теперь, несомненно, слабый, и столкнется тяжелая борьба, чтобы вернуть себе утраченный импульс перед выпуском.

Растущие боли GTA V Online

Rockstar всегда делала амбициозные игры, но Grand Theft Auto V 8 причин, почему я покупаю GTA V в день релиза [MUO Gaming]Grand Theft Auto V определенно в пути. Это факт, который мы знаем наверняка, но все остальное в игре обернуто в тайну. Мы не знаем когда это ... Подробнее довел обычно высокие стандарты студии для графики, озвучки и махинаций с открытым миром до 11. Как будто этого было недостаточно, GTA V была построена с онлайн-режимом GTA Online запускает: вот что вам нужно знатьПоследний шедевр Rockstar в открытом мире установил рекорды, когда фанаты бросились к преступной жизни в Лос-Сантосе, но большая часть игры - многопользовательская - отсутствовала. До нынешнего момента. Подробнее это больше похоже на инстансированную MMO, чем на традиционный мультиплеер на основе лобби. Цель была очевидна; Rockstar не хотела, чтобы геймеры играли в GTA V и подавили ее, но вместо этого стали постоянно поглощенными альтернативной реальностью автомобильных погонь, смелых ограблений и гонок по бездорожью.

К сожалению, отсутствие у разработчика опыта создания онлайн-мира наряду с предсказуемо огромным спросом привело к краху GTA V Online и моменту его запуска. Игроки, пытающиеся войти в мир, застряли при создании персонажа или в лобби для первого обязательного учебного мероприятия. Другим игрокам удалось пройти, но оказалось, что игра не спасла их прогресс. И соединение в прайм-тайм оставалось трудным в течение почти месяца.

Проблемы были настолько серьезными, что Rockstar решила успокоить игроков, которые пострадали от запуска с 500 000 внутриигровых кредитов. Несмотря на это, похоже, что онлайн-игра - это та область, в которой GTA V не оправдала ожиданий. Контент DLC может помочь вдохнуть новую жизнь в GTA Online, но на данный момент есть еще более приятные онлайн-игры.

Скандал с «Free The Games» от Ouya

freethegames

УЯ OUYA Обзор и Дешевая распродажаКогда OUYA была впервые анонсирована и профинансирована на Kickstarter, Интернет положительно оценил возможности этой крошечной консоли на базе Android. Сторонники Kickstarter начали получать свои консоли несколько месяцев назад, и ранние сообщения были ... Подробнее первая в мире консоль, финансируемая толпой, столкнулась с серьезной проблемой. Жалобы включали в себя запутанную рыночную площадь, ошибочные элементы управления и задержку доставки сторонникам Kickstarter. Однако самым вопиющим вопросом, несомненно, был скандал вокруг инициативы компании «Бесплатные игры».

Идея программы была проста. Ouya пообещала сопоставить любое краудфандинг, полученный разработчиком, создающим эксклюзивную игру для Ouya с очевидным намерением привлечь игры на консоль. Единственной проблемой была очевидная лазейка; ничто не мешает разработчику пожертвовать свой собственный проект, и нет никакого способа доказать, что он это сделал.

Это пришло в голову с футбольным названием под названием Рашпер гром который, несмотря на относительную нехватку информации и неутешительный геймплейный ролик, сумел собрать 171 009 долларов. Частота пожертвований на проект, которые, как правило, приходили большими кусками, вызывала дополнительные подозрения. Но Ouya не могла доказать, что разработчики сделали что-то не так, и, как таковые, пожертвования были сопоставлены.

Элементарно, мой дорогой Холмс! не так повезло, но только потому, что Кикстартер обнаружил, что многие пожертвования поступают от узкой группы И.П. адреса. Сайт краудфандинга отключился, избавив Ouya от необходимости решать, является ли финансирование законным.

В результате скандала несколько разработчиков вышли из программы по моральным соображениям, а фанаты поддержали Ouya были в ярости из-за того, что проект, за который они заплатили деньги, теперь передает деньги потенциальным мошенники. Фирменный руководитель Юлия Урман просто отмахнулся от этих жалоби программа продолжается по сей день.

X: аборт перерождения

Переизобрать франшизу с укоренившейся фан-базой - всегда трудная задача. Старые фанаты ожидают большего от того же самого, но часто то, что они любят, также отвлекает новичков. Это, несомненно, верно для франшизы X, серии космических песочниц с почти бесконечным контентом, но невероятно запутанным интерфейсом.

X: Возрождение пообещало заново изобрести франшизу, и на бумаге она помечает все нужные прямоугольники. Улучшенная графика? Проверьте. Поддержка контроллера? Проверьте. Лучший интерфейс? Проверьте. Есть только одна маленькая проблема; игра не работает

Egosoft не привыкать к ошибочным релизам, и в результате разработчик имеет репутацию патча на потом. X: Возрождение выводит это на новый уровень, однако, с испорченными сюжетными миссиями, набором графических глюков и аварийными остановками. Покупка X: Возрождение - это азартная игра, поскольку нет гарантии, что вы сможете сыграть в нее.

И хотя интерфейс более интуитивно понятен, чем раньше, он также требует больше времени. X: Возрождение превратилось в бесконечную серию рутинных дел, когда вы прыгаете по галактике, выполняя рутинные задачи, такие как продажа вторсырья или сбор астероидов. Хотя это может выглядеть красиво, не обманывайте себя; это претендент на худшую игру 2013 года.

Вывод

2013 год был интересным для грубых ошибок. Выпуск новых консолей, наряду с продолжающимся стремлением к онлайн-функциям и возможности подключения, обеспечивают потенциал для инноваций. Но, как обычно, превратить возможность в реальность нелегко.

Какой твой любимый промах 2013 года? Дайте нам знать об этом в комментариях.

Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.