Реклама

Жанр РПГ идет вниз? Это может быть чем-то вроде крайнего предложения, но определенно есть несколько вещей, которые иногда заставляют этот жанр игр суетиться. Я вырос в эпоху Земного, Тайны Маны, Final Fantasy VI 5 высококачественных Final Fantasy 6 ремиксов для вас, чтобы наслаждатьсяБез тени сомнения могу сказать, что произведения OCRemix для Final Fantasy 6, которые были выпущены в огромном альбоме под названием Balance and Ruin, являются одними из лучших видеоигр ... Читать далее и другие великие. Я был избалован. Я люблю играть в эти игры, но я испытываю жгучую обиду на четыре вещи, которые, вероятно, не исчезнут в ближайшее время. В этой статье давайте поговорим о них.

Непробиваемые ролики

Катсцены потрясающие. Будь то те дополнительные CG, которые они добавили в версию Chrono Trigger для PlayStation, или множество шокирующих и красивых визуальных эффектов, предлагаемых играми в Final Fantasy серия 5 лучших сайтов, посвященных серии Final FantasyВ этом году серии видеоигр Final Fantasy исполняется 25 лет, и первое название, что неудивительно называется Final Fantasy, было выпущено в 1987 году. С тех пор было выпущено 14 игр в основном ...

instagram viewer
Читать далее , мейнстрим жанра RPG держит ролики очень близко к душе.

Тем не менее, одна вещь, с которой я не могу найти никакого оправдания, чтобы согласиться с этим, - то, почему некоторые игры чувствовали необходимость сделать некоторые кат-сцены не пропускаемыми. Квадрат (когда-то Squaresoft, а теперь Square Enix) известен этим. Если вы играли в Xenosaga или в любую из игр Kingdom Hearts, вы знаете, о чем я говорю. Имейте в виду, что зонтик «катсцены» включает не только эти длинные CGI, но также и длинные сюжетные линии в середине RPG. Эти текстовые поля могут занять навсегда иногда.

Я понимаю, что это важные части игры, но даже не давая вариант Обойти эти пункты не очень хорошая идея для меня. Всегда должна быть последовательность кнопок, которую можно нажать, чтобы отменить ролик или пропустить длинную серию текстового спама. Для меня это добавит возможность воспроизведения в ролевые игры. Трудно играть в игру, в которой, как вы знаете, будет два часа того, что вы уже видели и читали. Кто-нибудь на самом деле любит нажимать кнопку, чтобы обойти весь этот текст?

Встречи на карте мира

Не поймите меня неправильно. Я не кричу против системы случайных столкновений, которую использовала практически каждая RPG, которую вы когда-либо играли, потому что это ненавидит основной элемент всего жанра в целом. Я просто очень ненавижу тот факт, что я не могу перемещаться по карте мира, не тратя время на это.

Случайные встречи важны, потому что они по существу вынуждают вас размолоть и достичь уровня прогресс, так что ваши персонажи должны быть готовы к следующей области в игре, которую вы рискуете к. Это не может быть оспорено. С учетом вышесказанного, я чувствую, что имеет больше смысла загонять эти области в точки входа на карте. Если вы хотите измельчать уровни, вы должны использовать карту мира и идти в место, где вы хотеть случайно встретить монстров. Слышал о Затонувшем Гельнике в Final Fantasy VII Final Fantasy XV наконец вышла! Стоит ли покупать?Поклонники ждали Final Fantasy XV с момента ее анонса десять лет назад. Давайте выясним, оправдал ли он свою репутацию и стоит ли его покупать. Читать далее ? Об этом я и говорю.

Быть персонажем 50-го уровня, проходить через зону 8-го уровня и вступать в схватки, которые нанесут вам урон в течение 12 HP (в то время как вы наносите им урон в течение 800), просто глупо. Это пустая трата времени. Выступая снова в серии Final Fantasy, они добавили предметы и настройки в нескольких своих играх, которые позволят вам избежать случайных столкновений. В FF4 есть дополнение Safe Travel. В FF7 есть Enemy Away Materia. Этот подход может быть лучше в целом, чем просто исключить их полностью, потому что он предлагает игроку что-то, чтобы работать для достижения. Я люблю это.

Длинные вызовы или заклинания

Когда вы избегаете использования определенного типа атаки в RPG просто потому, что вы не достаточно терпелив, чтобы подождать, сколько времени потребуется игре для ее завершения, проблема.

Ожидание полной минуты для завершения атаки не имеет смысла для меня, особенно в битве с боссом, где вы можете предположить, что вам нужно разыграть определенное заклинание более пяти раз. Можете ли вы просто нанести ущерб уже? Возможно, я использую атаку, которая наносит наибольший урон в игре, но она также наносит мне вред как человеку! Вы не найдете ни одного игрока, который бы заявлял: «Да, я очень люблю смотреть одну и ту же анимацию минутной атаки снова и снова. Это хорошая инвестиция моего времени ». Это должно прекратиться.

«Пропавший» персонаж

И последнее, но не менее важное: у нас есть что-то, что наверняка оттачивает механизмы любого поклонника RPG Вы играете в действительно великолепную игру, и вы готовитесь и шлифуете для своих персонажей. Вы действительно хотите, чтобы следующий бой с боссом был для вас легким. Вы тратите несколько часов на развитие своих персонажей, и внезапно (во время неосторожного ролика) вы узнаете, что один из них по какой-то причине удаляется из вашей группы. Это продолжается, и вы понимаете, что это либо постоянное удаление, либо такое, которое проходит через такую ​​длинную часть игры, что они практически бесполезны. В крайних и редких случаях персонаж даже штампы.

Я признаю, что некоторым играм это удалось. Исчезновение некоторых персонажей было важным в сюжетной линии некоторых игр. В других это просто раздражало. Хорошая новость заключается в том, что это происходит в таких немногих играх, что вы определенно не будете испытывать это больше раз, чем можете рассчитывать на руку.

Вывод

А как насчет вас? Есть ли что-то, что полностью разрушило какую-то конкретную RPG для вас? Есть ли проблема с ролевыми играми в настоящее время, когда вы действительно просто хотите сойти с груди? Дайте мне знать в разделе комментариев ниже, и мы поговорим об этом!

В противном случае, если вы заинтересованы в том, чтобы проверить и сыграть в свой браузер одни из лучших классических ролевых игр, у меня для вас есть пять из них. эта почта 5 отличных ролевых игр SNES онлайн и как игратьИгры, конечно, не то, что раньше. Я не прикасался к консоли с PlayStation 2 дня, и не думаю, что ты когда-нибудь сможешь убедить меня купить новую ... Читать далее . Вы не найдете тоже много жаловаться на это!

Крейг - веб-предприниматель, партнер по маркетингу и блоггер из Флориды. Вы можете найти более интересные вещи и поддерживать с ним связь на Facebook.