Реклама
Распределенных вычислений Помогите улучшить мир с помощью этих удивительных распределенных вычислительных проектовНесколько лет назад я написал статью о том, как потратить ваше процессорное время на науку, воспользовавшись моделью вычислительных Интернет-технологий, известной как распределенные вычисления. В этой статье я обсуждал некоторые классные проекты ... Прочитайте больше сделал некоторые большие вещи для науки и техники: он используется для прогнозирования изменения климата, работает над проблемы аэрокосмической техники, кодирование геномов и многое другое, очень ресурсоемкое задания.
Теперь новая компания называется невероятный исследует, что эта технология может сделать для игрового мира с распределенными, динамичными, постоянно обновляемыми виртуальными мирами, и это может изменить способ, которым мы играем в игры.
Миры, которые существуют, когда тебя нет
В большинстве видеоигр, когда вы выключаете игру, мир замирает - ничего не происходит, потому что вы не можете его смоделировать - биты просто хранятся в памяти. Часто игра даже откажется от любых ваших изменений и вернется к своему первоначальному состоянию - подумайте о MMO с NPC, которые снова и снова повторяют одну и ту же беседу.
Но некоторые игры выходят за рамки этого и используют игровой мир, который продолжает развиваться, даже когда вокруг никого нет. Игры такого типа приводят к чрезвычайно захватывающей среде, так как есть новые вещи, которые можно увидеть, изучить и взаимодействовать при каждом входе в систему. Ева онлайн, Вторая жизнь, Звездный гражданин, и Команда весь банк на настойчивой мировой игре.
В то время как многие игры нацелены просто на некоторое время, игры с постоянным миром обычно ориентированы на вовлечение игроков во вселенную игры и заставить их почувствовать, что они на самом деле являются частью этого Вселенная. Создание мира с глубокой и сложной причинно-следственной связью имело бы большое значение для того, чтобы они чувствовали себя живыми, а также для огромного расширения игрового процесса.
Чтобы создать эти миры, сотни или тысячи компьютеров по всему миру должны взаимодействовать 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, чтобы вселенная продолжала работать. Вот что пытается включить Невероятный.
Чем отличается Невероятный?
Так что, если эти игры, которые существуют уже много лет, имеют эти сложные динамические миры, что же такого захватывающего в том, что невероятное начало игры? Ответ прост: Невероятный хочет сделать всю эту сложность простой. Они хотят использовать новые технологии, чтобы сделать эту глубину стандартом - то, что может быть легко интегрировано в любую игру. Чтобы достичь этого, они учатся на трудностях, с которыми сталкивались предыдущие механизмы распределенного виртуального мира.
В интервью с ПроводнаяМарк Ферлатте, давний надзиратель Вторая жизнь, отметил, что архитектура позади Вторая жизнь может привести к перегрузке некоторых машин, что замедлит работу сети и не позволит полностью использовать преимущества распределенных вычислений.
Новая технология Improbable предназначена для решения многих внутренних задач от имени разработчиков, автоматически перемещая вычисления и пропускную способность, чтобы предотвратить перегрузку любой части системы. Со стороны разработчика, им не нужно думать об этом. Они могут просто построить эти богатые, сложные, детализированные миры и позволить программному обеспечению проработать детали.
Конечно, это не маленькая задача; распределенные вычисления сложны, игры в постоянном мире сложны и создают своего рода проект, который будет работать на разных дизайнеров для создания и быстрого развертывания их игр, является колоссальным затея.
Невероятно признает сложность этой цели, но недавние инвестиции в размере 20 миллионов долларов от Ведущая венчурная компания Andreesen Horowitz указывает, что некоторые умные люди думают, что это возможный. Не только возможно, но и очень, очень выгодно. И если «Невероятный» делает… ага, «невероятное» и справляется с этим, неудивительно, что технология взлетела как ракета. Если для любой игры легко построить огромный, растягивающийся, постоянный мир, освоение будет быстрым.
Выходя за рамки игр
Интересно, что хотя эта технология может стать будущим игр, она также может сыграть значительную роль в типах распределенных вычислительных проектов, которые обсуждались ранее. Если архитектура Improbable может быть использована для быстрого развертывания распределенные системы для ученых 10 способов пожертвовать свое процессорное время науке Прочитайте больше как и дизайнеры игр, мы могли наблюдать значительное увеличение числа компьютерных проектов такого типа.
Можно даже предположить, что такого рода системы могут быть использованы для широкого круга других проектов; такие вещи, как исследования студентов, дизайн, искуственный интеллект Чем не является искусственный интеллектИнтеллектуальные, разумные роботы собираются захватить мир? Не сегодня - и, возможно, никогда. Прочитайте больше ... возможности действительно ограничены только нашими амбициями. Если мы можем использовать один суперкомпьютер для моделирования части мозга, представьте, что мы можем сделать с постоянной связью между тысячами компьютеров, работающих над одним и тем же проектом.
Границы исчезают
По мере увеличения вычислительной мощности, доступной для игровых дизайнеров, миры, в которых мы проводим наше время, станут больше, сложнее и еще более непредсказуемо Небесное небо и будущее процедурных игрЕсли вы еще не слышали о No Man's Sky, вы пропускаете. Эта приключенческая игра с открытым миром станет пионером нового стандарта в процедурном поколении, тема, которая очень интересна, даже если вы этого не делаете ... Прочитайте больше как они растут без нашего постоянного вклада. Короче говоря, они станут больше похожи на реальный мир. Это была идея Вторая жизнь, после всего.
С более эффективной, более эффективной архитектурой невозможно сказать, как эти виртуальные миры начнут выглядеть. Это очень интересная мысль для игровой индустрии!
Вы играете в настойчивые игры? Как вы думаете, игры, которые являются более сложными, продвинутыми и захватывающими, понравятся вам? Вы боитесь, что технология Невероятного станет разумной и захватит весь мир? Поделитесь своими мыслями ниже!
Кредиты изображений: jijomathaiddesigners через Shutterstock.com.
Данн - консультант по контент-стратегии и маркетингу, который помогает компаниям формировать спрос и вести. Он также ведет блог о стратегии и контент-маркетинге на dannalbright.com.