Реклама
2016 год был объявлен многими как Год виртуальной реальности, но немного другое описание может быть более точным: Год, когда люди начинают говорить о виртуальной реальности.
Да, волна гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift против HTC Vive vs. VR для Playstation: что покупать?Виртуальная реальность не за горами, и есть три системы на выбор. Вот что вам нужно знать, чтобы принять обоснованное и разумное решение. Читать далее только что запущен, но VR остается далеко от мейнстрима. Производители хотели бы, чтобы вы верили в обратное, но реальность такова, что существует много проблем, которые необходимо решить, прежде чем технология VR станет действительно господствующей.
Это не сказать, что VR не имеет потенциала Как комната виртуальной реальности сделает вашу жизнь интровертом лучше Читать далее , конечно. Просто сейчас эта технология недостаточно доступна для большинства людей, чтобы использовать ее, не говоря уже о том, чтобы использовать ее эффективно, практически или на регулярной основе.
1. Технология недоступна
Менее одного процента из 1,43 миллиарда компьютеров в мире имеют графические возможности, необходимые для виртуальной реальности, по данным исследовательской компании Gartner. Определенно есть компьютеры высокого класса, которые оптимизированы для этого, но они дорогостоящие.
Например, Oculus рекомендует видеокарту, по крайней мере, такую же мощную, как NVIDIA GTX 970, и что один стоит около $ 280. Это даже без учета остальных компонентов компьютера, которые могут составить более тысячи долларов - не говоря уже о цене в 599 долларов за саму гарнитуру VR.
Технология виртуальной реальности также очень интенсивная полоса пропускания.
Потребность в обновленном оборудовании не ограничивается только компьютерами. В процессе подготовки к выпуску гарнитуры PlayStation VR Sony работает над улучшенная версия игровой консоли PlayStation 4 это повысит графику и мощность, по-видимому, так что он может обрабатывать VR более плавно.
Точно так же Microsoft планирует выпустить обновленную версию своей консоли Xbox One где-то в 2017 году, и ожидается, что более мощная версия будет поддерживать 4K игр и VR-гарнитуры, такие как Oculus Rift.
Ничто из этого не говорит о том, что технология не существовать для захватывающего опыта VR. Но по большей части технология либо еще не выпущена, либо находится на ранних стадиях разработки, либо просто выходит за рамки бюджета постоянных потребителей.
2. Цена по-прежнему проблема
В настоящее время виртуальная реальность сталкивается с той же проблемой, с которой сталкиваются все новые и интересные технологии: высокие цены.
Это означает, что большинство потребителей остаются «откупленными» от рынка виртуальной реальности, оставляя его ранним последователям, энтузиастам и хардкорным геймерам. Это, конечно, со временем изменится, так как новые модели станут более мощными и дешевыми в производстве, но мы еще не там.
Взять, к примеру, Oculus Rift. У продавца электроники Best Buy есть несколько комплектов для тех, кто хочет купить все необходимое для запуска VR за одну покупку. Это отличная идея, но эти пакеты начинаются с огромного ценника в 1499 долларов, а пакеты верхнего уровня стоят более 3000 долларов.
конкурирующий HTC Vive Обзор HTC Vive: виртуальная реальность, наконец, вещьHTC Vive для Steam VR переопределяет игры и многое другое. Это самая близкая вещь к Голодеку, которого я когда-либо видел. И это абсолютно невероятно. Читать далее не сильно отличается Одна только гарнитура стоит 799 долларов, хотя она включает в себя дополнительные устройства, такие как два беспроводных контроллера, две базовые станции, наушники и другие аксессуары. Тем не менее, даже если вы так много уроните на гарнитуру VR, вам все равно понадобится дорогая система с поддержкой VR.
Ожидается, что PlayStation VR будет выпущен в октябре по розничной цене 399 долларов.
Для тех, у кого уже есть PS4, Sony также продаст комплекты по 499 долларов, которые включают в себя гарнитуру, камеру, два контроллера и игру. Кроме того, компания ничего официально не анонсировала, но ожидается, что она продаст комплекты PS4, гарнитуру PlayStation VR и телевизор Sony, которые будут стоить 1000 долларов или больше.
3. Последствия для здоровья до сих пор неизвестны
Возможно, вы слышали неподтвержденные свидетельства того, как опыт виртуальной реальности может заставить кого-то чувствовать себя неважно, будь то головная боль, тошнота, затуманенное зрение или комбинация всех трех.
Правда в том, что долгосрочные эффекты VR до сих пор неизвестны. Многие побочные эффекты считаются только временными, но долгосрочных исследований мало поэтому мы не знаем наверняка. Производители VR знают об этом, поэтому они быстро наводняют пользователей предупреждениями об ограничении ответственности.
Например, в документации по безопасности и гигиене труда Oculus Rift перечислены следующие возможные симптомы:
- Приступы
- Потеря сознания
- Напряжение глаз
- Подергивание глаз или мышц
- Непроизвольные движения
- Измененное, размытое или двойное зрение или другие нарушения зрения
- Головокружение
- Дезориентация
- Нарушение баланса
- Нарушение координации рук и глаз
- Чрезмерное потоотделение
- Увеличение слюноотделения
- Тошнота
- Головокружение
- Дискомфорт или боль в голове или глазах
- Сонливость
- Усталость
- Другие симптомы, похожие на укачивание
Компания также предлагает делать перерыв не менее 10 или 15 минут на каждые 30 минут использования, даже если вы не думаете, что вам это нужно. Это звучит разумно, но сколько энтузиастов действительно последуют этому совету, когда они заняты, испытывая последние и лучшие?
Существует также доказательство того, что VR может изменить, как люди думают и ведут себя в их повседневной жизни, отчасти из-за того, что это может быть настолько реалистичным.
4. Как заставить не-геймеров совершить
Для большинства геймеров VR легко продать 9 игр виртуальной реальности, в которые вы обязательно должны сыграть в 2016 годуТри устройства VR - и, возможно, больше - будут запущены в 2016 году. Вот некоторые из самых впечатляющих VR-игр, в которые вы сможете поиграть в этом году! Читать далее . Это не означает, что у всех этих убежденных игроков уже есть VR-гарнитуры, но большинство из них, безусловно, рады попробовать или приобрести VR-технологию самостоятельно. Трудно не быть взволнованным для интенсивной интерактивности VR.
Но как насчет других людей, которые не играют в игры или удовлетворены простыми мобильными играми на своих телефонах? Инвесторы во многих областях, включая недвижимость, развлечения и здравоохранение, ищите инвестировать в VR, но может ли технология действительно завоевать популярность среди не геймеров?
В лучшем случае потенциал кажется сомнительным. Внушительная природа VR делает его идеальным для видеоигр. Это могло также использоваться в другом популярном потребительском средстве: фильмы. Но нужно ли большинству людей или хотят чувствовать себя более погруженными в кино, чем они уже чувствуют свои телевизоры с большим экраном?
Сектор образования уже использую технологию VRи он также используется для обучения людей в различных отраслях промышленности. Тем не менее, похоже, что до тех пор, пока люди используют гарнитуры VR дома для чего-то другого, кроме игр, еще далеко.
Люди уже чрезвычайно неохотно принять умный дом автоматизации 7 мифов об умном доме, которые просто не соответствуют действительностиУстройства «умный дом» ничем не отличаются от большинства других гаджетов - и у людей есть много неправильных представлений о них. Давайте проясним это! Читать далее . Виртуальная реальность находится на совершенно другом уровне, и может пройти несколько лет, прежде чем население откроется ей.
5. Отсутствие плана монетизации
Деньги управляют практически каждой отраслью, которую мы знаем. Если есть деньги, которые будут сделаны, инвесторы обязательно последуют. На рынке VR уже было много инвесторов, но может пройти некоторое время, прежде чем они начнут пожинать плоды.
Еще прошлым летом ряд венчурных капиталистов заявил, что их инвестиции в ВР не будут начать окупаться в ближайшее время.
Один из них рассказал Wall Street Journal, что компаниям придется зарабатывать реальные деньги на виртуальной реальности не раньше, чем через два-три года, и это была оптимистичная оценка.
Кроме того, VR не станет надежным источником денег, пока не достигнет мейнстрима, и для этого ему необходим надлежащий маркетинг.
Учитывая это, те, кто отвечает за маркетинг технологии VR сталкиваются с различными проблемами, а такжеВ том числе работа с плохой прессой, помощь людям в понимании перспектив VR и другие проблемы, которые обычно преследуют новые отрасли.
Выдержит ли виртуальная реальность?
Пока слишком рано прогнозировать, сможет ли VR сделать это, но ясно одно: хотя он и обещает много, но нам еще предстоит пережить Год виртуальной реальности.
Есть доказательства того, что ВР преуспеет. Технология является новой и не похожа ни на что, с чем сталкивалось большинство потребителей, и, поскольку технология становится все более распространенной и недорогой, потребительские расходы будут снижаться.
Тем не менее, некоторые проявляют осторожность. Помни как плохо 3D Smart TV не удалось 4 причины, почему вы не должны покупать Smart TVЧто такое умный телевизор и стоит ли его покупать? Вот подробный взгляд на самые большие недостатки современных умных телевизоров. Читать далее хотя это было так сильно раскручено? Это была область, в которую как производители, так и медиа-компании вкладывали значительные средства, но в целом она потерпела неудачу.
Почему это не удалось? Потребители не хотели этого. Или они не чувствовали, что им это нужно. Если VR сможет преодолеть это существенное препятствие, у него, вероятно, будет много славных лет вперед. На данный момент у VR сложная битва.
Каково твое мнение? Вы заинтересованы в приобретении гарнитуры VR? Считаете ли вы, что проблемы остановят усыновление? Расскажите нам свое мнение в разделе комментариев ниже!
Кредиты изображений: Марко Верч, COM SALUD Agencia de Communicationacion, Маурицио Песче, Рыцарский Центрдля журналистики в Америке, Техасский университет в Остине
Кайла Мэтьюз - старший писатель в MakeUseOf, рассказывающий о технологиях потокового вещания, подкастах, продуктивных приложениях и многом другом.