Реклама
Borderlands - это странная франшиза. Первый, разработанный GearBox, возник из ниоткуда и, несмотря на серьезные технические проблемы, покорил многих геймеров. Это смешало Механика сбора добычи в играх типа Diablo Почему патч Diablo 3 'Loot 2.0' делает игру потрясающейСреднестатистический разработчик сдался бы и начал работать над Diablo 4, но Blizzard - не обычный разработчик. Читать далее с стрельба от первого лица Является ли Loadout бесплатным компьютерным шутером, который вы искали?Loadout, шутер от третьего лица от F2P, доступный на ПК, не имеет типичных проблем с F2P. Но хороша ли съемка? Читать далее таким образом, мы не видели раньше. Это также сопровождалось странным и необычным чувством юмора, которое невозможно было игнорировать.
Теперь у нас есть три игры во франшизу с Borderlands: пре-сиквел, только что выпущенный для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК (верно, нет Xbox One или PlayStation 4 Контроллер Войны: PS3 против PS4, Xbox 360 против Xbox OneДавайте посмотрим, как оба этих контроллера эволюционировали от своих предшественников, а затем мы сравним их друг с другом, чтобы увидеть, какой из них может быть лучшим контроллером. Читать далее ). Этой игрой не руководит GearBox, а ведущим разработчиком руководит 2K Australia. Это также не основная игра во франшизе, а ее история находится между первой и второй игрой. Являются ли эти ограничения или просто шанс для франшизы Borderlands вспыхнуть по-новому? Продолжайте читать обзор, чтобы найти свой ответ.
Хотите купить игру? Получите это за 60 $ на Стим, Xbox 360, или PS3.
История
Эта игра полностью посвящена Красавчику Джеку, или, как его обычно называют, Джеку. Если вы играли Borderlands 2 6 видеоигр с фантастическим локальным мультиплеером для игр в комнате в общежитииЕсть все еще некоторые названия, которые точно обеспечивают превосходный опыт кушетки для нескольких игроков. Они либо позволяют одновременно играть четырем людям, либо предоставляют достаточно увлекательного опыта, чтобы сохранить ... Читать далее вы будете с ним довольно знакомы, так как он был главным антагонистом. Предварительный сиквел дает некоторую предысторию о том, как Джек стал злым сумасшедшим, которого мы знаем и любим или ненавидим (он очень спорит среди поклонников Borderlands). О добром старом Джеке ничего не изменилось, поэтому, если вам понравилось в Borderlands 2, он вам здесь понравится, и обратное также верно.
История рассказывает о многих вещах, которые вы узнаете из Borderlands 2, таких как огромная армия роботов Джека. Хотя, как всегда в случае с приквелами, все выглядит немного вынужденно, так как 2K Australia пришлось довести эту игру до уровня начинается следующий, и хотя здорово видеть, как Джек стал Красавчиком Джеком, всесильным космическим террористом, он склонен чувствовать себя на месте в.
Лично мне нравится история Borderlands, и я думаю, что это одна из вещей, которая продвигает ее впереди таких игр, как судьба Стань легендой: 6 советов начинающим судьбамВы можете быстро подняться на уровень и догнать парней и девушек, которые играют с самого начала! Читать далее , которые одинаково лут-управляемы. В этом случае история хорошо написана, персонажи солидны, и это дает повод бегать, стреляя в голову, чтобы собрать добычу. В игре представлено множество неигровых персонажей, каждый из которых обладает индивидуальностью. Тем не менее, некоторые чувствуют, что рейтинг ниже по сравнению с их оригинальными аналогами игры. Например, Джейни Спрингс просто не раздает автомобили с таким же юмором, как у Scooter. С другой стороны, медсестра Нина отлично справляется с обязанностями доктора Нед.
С учетом вышесказанного, приквельная природа игры заставляет вас чувствовать, что вы, как персонаж игрока, на самом деле не имеют значения. События происходят, и вы, кажется, там, чтобы просто подталкивать их вперед. В предыдущих играх действительно чувствовалось, что действия, которые вы совершаете в истории, изменят судьбу мира. Но в Pre-SequelПросто кажется, что вы идете по пути, где вам уже известен конец.
История заканчивается без особой помпы. Это только отчасти заканчивается. Если вы являетесь поклонником франшизы, вам понравится тот факт, что вы можете проводить больше времени в Мир Borderlands, но это не самая глубокая история, в которую вы когда-либо играете, и она не затронет вас эмоционально. Что касается приквелов, то это не плохо, но довольно легко забывается.
Играбельные персонажи
Вы играете за одного из четырех охотников за хранилищами, но вместо того, чтобы сражаться с силой Джека, вы фактически работаете с ним. Самая захватывающая часть выбора персонажей - это введение Claptrap как играбельного выбора. Конечно, я выбрал эту опцию, потому что, когда игра предлагает вам возможность играть за одного из самых знаковых персонажей франшизы, вы выбираете ее. Комично, игра предупреждает вас, что вы не должны играть персонажа несколько раз, прежде чем заблокировать его, что соответствует знаниям маленьких роботов всей серии. Он не слишком яркий с точки зрения сюжета, но в конце концов, они заканчивают тем, что играли так же, как и другие персонажи, хотя его умение и навык действия довольно интересны. Вместо установленного навыка он анализирует поле битвы и использует то, что, по его мнению, наиболее подходит для данной ситуации.
Афина, навык действия Гладиатора, позволяет ей использовать щит, который защищает и ее, и союзников; Вильгельм силовик привел в бой двух летающих роботов; У стрелка Нишы есть автоматическая система прицеливания, которая может быть немного хитом или промахом, когда на экране много врагов. В целом, у каждого из четырех персонажей свой стиль, и они конкурируют с предыдущими записями Borderland с точки зрения как играбельности, так и стиля.
Все классы имеют множество улучшений на соответствующих деревьях навыков, и каждый из них меняет свой стиль игры, хотя и не так сильно, как в предыдущих играх. Тем не менее, они позволяют вам адаптировать игру так, чтобы она соответствовала вашему стилю, и именно для этого и создано дерево навыков.
Элпис: ваша лунная площадка
Если есть что-то, что 2K Australia удалось заблокировать, это геймплей. Лут выпадает достаточно часто, чтобы поддерживать вашу мотивацию, но хорошие вещи приходят не так часто, чтобы чувствовать себя несущественными. Когда вы получаете синий или фиолетовый пистолет, вы взволнованы этим, и это хорошо.
Что касается фактической стрельбы, то это чувствуется на месте. Мы рассмотрели игру на ПК, и она полностью поддерживает контроллер, мышь и клавиатуру, поэтому вы можете играть в нее как угодно. Как и в предыдущих записях, каждое оружие отличается, поэтому, когда вы берете новое, может возникнуть ощущение, что вы играете в совершенно другую игру. В одном случае у вас может быть полностью автоматическое оружие, которое стреляет из пламенных пуль, и через две минуты вы стреляете из пистолета, который выбрасывает три едкие пули за нажатие на курок. Именно динамичное оружие (и щиты, и гранаты) делает Borderlands таким веселым, и все это остается нетронутым в Pre-Sequel.
Это не просто еще одна игра Borderlands, так как была введена новая механика. Во-первых, это включение измерителя кислорода (в игре он называется Oz, потому что, очевидно, все на Элписе, луне Пандоры, австралийцы). Это кончится, если вы слишком долго находитесь в зоне без атмосферы, что редко было проблемой для меня. Однако когда эта механика была забавной в игре? Никто не любил подводные уровни в Ежике Соника по этой самой причине, и видеть подобную механику, введенную в Borderlands, странно. Кажется, причина этого в том, что они могут ввести новый тип добычи, называемый Oz kits. Они позволяют вам изменить, как долго вы можете оставаться в вакууме, а также изменить новый ход в игре; прикладом При этом вы можете перепрыгивать через своих врагов и разбивать их сверху. Это очень весело, но все же не стоит компромисса с необходимостью управлять кислородомером.
Тем не менее, Луна не так уж плоха, потому что она также дает возможность дважды прыгать и плавать. Это низкая гравитация, что означает, что вы можете прыгать вокруг так, как никогда не могли в Borderlands. Это определенно меняет то, как вы играете, как в бою, так и при прохождении. Тем не менее, в игре есть несколько зон, построенных с гигантскими пропусками, которые требуют, чтобы вы использовали комбинацию прыжковых площадок и плавающих для передвижения. По ним невероятно утомительно ориентироваться, и они действительно замедляют темп невероятно увлекательного игрового процесса.
Самая большая проблема с игровым процессом - его повторяющийся характер. Вы часто обнаруживаете, что бегаете по одним и тем же местам снова и снова, убивая кучу парней и убегая назад. Это не ново для формулы Borderlands, но она более выражена в Pre-Sequel.
Луна Пандоры прекрасна, с тем же классным художественным стилем, похожим на клетки, который мы привыкли ожидать. Среды не очень разнообразны, обычно придерживаются очень крутой цветовой палитры, но они достаточно смешивают, чтобы вам не было скучно смотреть на них. Говоря о том, что ушли в прошлое драки с боссами с легким сыром из предыдущих игр, а также некоторые хорошо продуманные, глубокие бои. На самом деле, финальный бой с боссом - один из самых глубоких и творческих в серии. Стоит поиграть в игру, просто чтобы испытать ее, а не только в одиночку или с другом.
Pre-Sequel - это больше Borderlands, простой и понятный. Он добавляет новую механику, хорошую и плохую, но по своей сути вы стреляете в плохих парней и собираете добычу, и это так же весело, как и всегда.
Другие Охотники за Убежищами
Borderlands - это игра, созданная для совместной игры, и в этой версии она не изменилась. Простая опция в меню паузы позволяет вам контролировать, открыта ли ваша игра для публики, только для друзей или вообще ни для кого. Вы также можете присоединиться к игре другого игрока прямо с экрана заголовков, где он попытается сопоставить вас с другими игроками на том же уровне, что и вы. Все это работало довольно хорошо, и было абсолютно без задержек в моем тестировании.
Многопользовательская игра - это то, где игра действительно сияет, когда вы закончите основную историю, так как вы захотите взять с собой некоторых других игроков, прежде чем пытаться захватить рейдового босса. Говоря об эндшпиле, есть миссии, которые открываются только после завершения основной игры, и есть Истина Режим Охотника на Убежище, который увеличивает сложность и позволяет вам снова играть через все, чтобы достичь верхний предел Это, как и первоначальное прохождение игры, может быть воспроизведено вами или другими.
Я играл в игре в смешанном режиме и в одиночной игре, и, как всегда, многопользовательская игра - это путь. Вещи становятся намного веселее, когда ты с другими. Кроме того, вы получаете лучшее снаряжение по сравнению с игрой самостоятельно. Если у вас есть друг, с которым можно поиграть в игру, это определенно верный путь.
Yay или Nay?
Так стоит ли покупать Пре-сиквел? Это действительно сводится к тому, являетесь ли вы поклонником Borderlands. Если да, и вы хотите больше того же самого, то, безусловно, вы будете наслаждаться предварительным сиквелом. Если вы играли в других и не хотите пройти ту же формулу с небольшим, но относительно Изменения в игре, вы можете просто подождать, пока неизбежный Borderlands 3 будет выпущен для новых консолей.
Дейв Леклер любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных устройствах и любых электронных устройствах, способных на них играть! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.