Реклама

Программа раннего доступа Steam - это смешанная сумка. По сути, ранний доступ - это не просто платный бета-тест, за исключением того, что тестер а не разработчик. Эта странная концепция подвергается все большей критике с момента ее дебюта в марте 2013 года.

Теоретически, Ранний доступ не так уж плох Обещаю, что ранний доступ Steam не портит игры [Мнение]Программа раннего доступа Steam позволяет разработчикам продавать альфа-версии игр, находящихся в стадии разработки. Система дает игрокам возможность говорить со своими кошельками, если они хотят поддержать работу в процессе ... Подробнее . Вы можете играть в игру сейчас вместо того, чтобы ждать его выпуска, вы можете предоставить обратную связь, которая поможет направлять процесс разработки. На самом деле это крайне рискованный шаг. Отчет GamesIndustry утверждает, что только 25% игр с ранним доступом завершены.

Легко понять, почему ранний доступ создает плохую репутацию. Все еще, что-то хорошее из этого получилось Ранний доступ в Steam: эти 5 игр стоит покупать раньше

Хотели бы вы играть в игры еще до того, как они будут опубликованы? С помощью Раннего доступа Steam вы можете! Подробнее и есть несколько примеров, которые показывают, насколько полезен Ранний доступ, если разработчики умны в этом вопросе.

ARMA 3

Помимо всех этих стремительных и динамичных шутеров с динамичным движением, этот жанр быстро забывается: тактический шутер. Как следует из этого термина, тактические шутеры - также известные как «солдатские симы» или иногда «военные симы» - включают более медленный темп геймплея, который подчеркивает умные маневры, стратегические действия и грубый реализм 7 высоко тактических шутеров, которые стоят вашего времениУстали от аркадных шутеров без реализма? Эти семь тактических шутеров требуют, чтобы вы играли в команде и отдавали приоритет умному мышлению над быстрым триггером. Подробнее .

ARMA 3 попадает в жанр, продолжая наследие, которое впервые было введено подобными Радуга шесть и Солдат удачи.

ARMA 3 был включен в качестве одной из первых двенадцати игр в программе раннего доступа. К тому времени он был в разработке уже более 20 месяцев. Прошло еще шесть месяцев, прежде чем окончательная версия была выпущена. Насколько успешным было ARMA 3? В течение восьми месяцев после выпуска она преодолела рубеж «миллион проданных копий».

Оглядываясь назад, можно понять, как мало времени игра проводила на этапе раннего доступа. Учтите следующее: Тюремный Архитектор, Космическая программа Кербал, и Gnomoria были также одними из «первых двенадцати» в программе, но ни один из них еще не видел окончательный выпуск.

Божественность: первородный грех

История Божественность: первородный грехРазвитие является вдохновляющим, достаточным, чтобы вселить в сердце любого разработчика игр здоровую надежду. Эта фэнтезийная RPG является пятой в серии и служит приквелом к ​​игре, которая породила сериал в первую очередь, Божественная Божественность.

До своего последнего названия, божественность сериал не был особенно популярен, его часто затмевали такие противники, как исход слова, Ворота Балдура, и Diablo. Не сказать, что это был плохой сериал, потому что это не так. Он просто никогда не собирал критическую массу, необходимую для того, чтобы вывести его на передний план в играх.

То есть до Божественность: первородный грех вышел на сцену. Он начался с кампании Kickstarter в марте 2013 года, привлекшей более 1 миллиона долларов. Первоначальная дата выпуска октября 2013 года была отложена, а затем игра вступила в ранний доступ в январе 2014 года. Еще одна отсрочка позже и игра наконец-то запущена в июне 2014 года.

Божественность: первородный грех продано 160 000 экземпляров в течение одной недели и 500 000 экземпляров в течение трех месяцев. Кроме того, он получил много похвал от лучших игровых сайтов, таких как IGN, Eurogamer, и GameSpot, который назвал это лучшая классическая RPG для выпуска Изучение любви? Эти ролевые игры сделаны для васМногие игроки любят RPG, потому что их большие открытые миры предлагают беспрецедентную возможность исследовать виртуальный ландшафт. Вот десять игр, которые вы можете исследовать часами подряд. Подробнее в последние несколько лет.

Пустошь 2

Оригинал пустошь дебютировал в 1988 году. Пустошь 2 попал на прилавки в 2014 году. Был ли когда-нибудь еще один хитовый RPG, который потребовал 26 лет, чтобы произвести продолжение? В то время как дух игры действительно жил в форме Выпадать серии, этого было недостаточно для пустошьСоздатель.

В марте 2012 года была запущена игровая кампания Kickstarter, которая привлекла более 600 000 долларов США в течение 24 часов и достигла цели кампании в размере 900 000 долларов США в течение 48 часов. К концу кампании Пустошь 2 привлек более 3 миллионов долларов.

Имея средства под контролем, команда разработчиков работала над проектом более 20 месяцев, прежде чем приступить к раннему доступу в декабре 2013 года. Игра потратила на разработку еще девять месяцев, все время создавая фан-базу и распространяя ее из уст в уста, пока она официально не была запущена в сентябре 2014 года и получила положительные отзывы.

Пустошь 2 Это всего лишь одна из многих игр, финансируемых Kickstarter, которые никогда бы не увидели свет, если бы тенденция краудфандинга не взлетела. Если вы ищете современная RPG с ощущением старой школы Старые школьные ролевые игры возвращаются, и эти 4 игры возглавятРяд разработчиков делают игры, которые будут напоминать вам обо всем, что вам нравится в классике, но с современными идеями презентации и дизайна, которые могут вызвать интерес нового поколения. Подробнее , это одна игра, которую вы должны проверить.

Последние мысли

Какой общий поток проходит через эти три примера? Меня выделяют две вещи: 1) у всех команд разработчиков уже были хорошие результаты, и 2) они потратили значительное время на разработку, прежде чем войти в Ранний доступ.

Несмотря на то, что ранний доступ является риском для потребителя, эти три игры показывают нам, на что обратить внимание, если мы собираемся купить феномен раннего доступа. Убедитесь, что разработчик выпустил хорошие игры в прошлом, и убедитесь, что игра уже глубоко в разработке. Эти советы не устранят все риск, но они работают как руководящие принципы.

Вы доверяете раннему доступу? Почему или почему нет? Поделитесь своими мыслями с нами в комментариях ниже!

Джоэл Ли имеет степень бакалавра в области компьютерных наук и более шести лет профессионального опыта написания. Он главный редактор MakeUseOf.