Рекламное объявление
Diablo 3, долгожданная RPG Blizzard, был очень разочаровывающим названием для многих геймеров 4 вещи, которые действительно раздражают меня в Diablo 3 [MUO Gaming]На прошлой неделе мы говорили о Diablo 3 и о некоторых удивительных вещах, которые мне нравятся. На этой неделе мне придется погрузить палец в темную сторону. После всего,... Подробнее . В то время как не ужасныйигра не оправдала ожиданий своего любимого предшественника. Точнее говоря, оригинальная версия Diablo 3 не обеспечивала потрясающую добычу и сумасшедшее ползание по подземельям, которое жаждало игроков.
Среднестатистический разработчик сдался бы и начал работать над Diablo 4, но Blizzard - не обычный разработчик. Вместо этого компания постепенно переработала название, чтобы спасти его. Многие из изменений, откровенно говоря, потерпели неудачу, но теперь новый патч был выпущен как предвестник расширения Reaper of Souls. И знаешь, что? Это то, что игра должна была быть при выпуске.
Лут 2.0
Многие журналисты стали называть новый патч «Loot 2.0» названием, которое я считаю неточным. Лут - это лишь одна из многих вещей, измененных патчем. Но, поскольку он привлек львиную долю внимания, давайте сначала поговорим об этом.
Два очень важных изменения были сделаны для добычи. Во-первых, рандомизация предметов была радикально изменена и улучшена. В оригинальной игре с аукционным домом добыча была настолько случайной, что найти улучшения для вашего персонажа было практически невозможно. Это должно было побудить игроков использовать аукционный дом, но это также уничтожило волнение от поиска нового удивительного меча или удивительной одежды волшебника.
Патч 2.0 изменил броски лута, так что то, что вы получаете, больше подходит для вашего класса, а диапазон характеристик каждого предмета был сужен, что облегчает поиск улучшений. Отброшенные легендарные предметы с ужасной статистикой, обычное явление в 1.0, остались в прошлом.
Во-вторых, Blizzard добавила легкости в легенду, дав многим из них крутые способности. Вскоре после патча мой варвар нашел амулет под названием «Призрак Ваксо», который порождает двух теневых клонов, когда я оглушаю врага. Еще лучше, клоны получают рандомизированные копии навыков моего персонажа. Иногда у них есть заряд, иногда они используют метательное оружие и т. Д. Они также несут огромное оружие и напоминают мне о теневом демоне из Игры престолов.
Лут теперь все, что должно быть в действие-RPG Топ 5 альтернатив Diablo 3 [Игры]Diablo 3 вышел. Игра не всем понравилась. Некоторые игроки считают, что это не соответствует наследию франшизы Diablo, в то время как другие просто без ума от DRM. Если вы в ... Подробнее . Это интересно, часто предлагает обновление, и, вероятно, поможет вашему классу. Реквизит в метель; они наконец исправили добычу.
Никогда не беги нормально снова
Хотя в Diablo 3 1.0 была проблема с добычей, была еще одна огромная проблема, которая стала причиной, по которой я перестал играть. Что это было? Сложность!
В игре предлагалось четыре режима сложности, каждый из которых был заблокирован после завершения кампании на предыдущем уровне сложности. с каждым персонажем. Игрок, который хочет играть на Inferno с каждым классом, должен будет пройти кампанию двадцать раз! Хуже того, кампания не была даже испытанием для опытных геймеров до Ада, третьего уровня сложности.
Это было скучно. Ох, как скучно. Я вышел из игры, потому что я не понимал, что каждый класс персонажей был привязан к своей сложной прогрессии, и когда я узнал, бросая нового Волшебника, я просто не мог его взять. Я не собирался снова проводить кампанию на умопомрачительно скучной Нормальной трудности.
Теперь это прошло. Ага. Нормальный, Кошмар, Ад, Инферно; все ушли. Они были заменены на Normal, Hard, Expert, Master и Torment (которые разбиты на шесть уровней). Мастер открывает, как только вы победили в кампании, и Мучение открывает на 60 уровне. Других ограничений нет.
Это означает, что вы можете отрегулировать сложность до уровня, который вам удобен. И награды за это существенны. На экспертах игроки получают на 100% больше золота и на 100% больше опыта, и этот показатель вознаграждения может увеличиться до 1600% (да, с двумя нулями) на уровне мучений VI, абсолютном наивысшем уровне сложности в игре.
Больше не нужно бездумно убивать безобидных монстров. Игра всегда сложная и награды Вы раздвигаете предел своих способностей.
Полезные функции онлайн
Diablo 3 был окружен противоречиями еще до релиза из-за обязательного подключения к сети. Сделать игру доступной в автономном режиме на данный момент не вариант, но Blizzard может, по крайней мере, заставить ее чувствовать себя стоящей, и новые патчи движутся в этом направлении, добавляя кланы и сообщества.
Кланы - это группы только для приглашенных, которые по сути функционируют как гильдия в World of Warcraft. Здесь есть общий чат, доска объявлений и реестр. Члены клана также могут видеть других в открытых играх на экране выбора персонажа, что значительно облегчает переход в многопользовательскую игру.
Сообщества - это публичные группы с собственным чатом, доской новостей и реестром, но игроки не автоматически подключается к общению в чате при запуске игры, и игроки могут присоединиться к нескольким Сообщества сразу. Многие фокусируются на классах или режимах игры (например, Hardcore), поэтому они действуют как место, где игроки могут найти единомышленников или попросить совета.
Эти функции не ставят Diablo 3 в один ряд с Путь Изгнания Path Of Exile - бесплатная и захватывающая альтернатива Diablo III [MUO Gaming]Несмотря на то, что рекорд продаж по продажам игр для ПК за один день превысил 3,5 миллиона, я чувствую, что Diablo III оказался провальным. В игре был каменистый ... Подробнее лиги и общественные мероприятия, но это огромный шаг в правильном направлении и облегчает совместную работу, а не рутинную работу.
Класс ребалансировки
Еще одно большое изменение, внесенное Diablo 3 относительно его предшественника, можно найти в системе навыков. В то время как у Diablo 2 были деревья навыков без опции повторной спецификации, Diablo 3 имеет слоты навыков и позволяет игрокам изменять спецификации в любое время (кроме случаев, когда навык перезаряжается).
Это должно сделать игру менее расстраивающей, и в какой-то степени я согласен с подходом Blizzard. Пока мне нравится Неумолимое, массивное дерево навыков Path of Exile 5 лучших советов для Path Of Exile NewbiesВ этом видео мы объясняем пять советов, которым может следовать абсолютно любой, даже новичок в ролевых играх, чтобы стать лучше в PoE. Подробнее Мне также нравится иметь возможность перейти в Diablo 3 и полностью изменить свой характер, если мне надоело то, что я получаю. Однако любая простая система навыков требует, чтобы доступные параметры были точно сбалансированы. Если нет, то каждый выберет один «лучший» выбор. И Diablo 3 1.0 не был хорошо сбалансирован.
Blizzard обратилась к этому с огромными изменениями в патче 2.0. Я в основном играю на Barbarian, поэтому в качестве примера буду использовать умение из класса, называемое Nerves of Steel. Раньше это увеличивало вашу броню на 100% от вашей жизнеспособности, что было просто смехотворно хорошо, особенно для игроков, которые не достигли финальной стадии игры и нашли или приобрели потрясающее снаряжение. Теперь это 50% вашей жизненной силы, нерв, который делает умение хорошим, но больше не является очевидным обязательным для варваров, нуждающихся в выживаемости.
И это только один пассивный навык. Практически каждый навык в игре для каждого класса был каким-то образом изменен, встряхивая сборки классов и делая больше вариантов жизнеспособными. Надеемся, что Blizzard продолжит вносить существенные изменения, чтобы сбалансировать мета-игру.
Вывод
Diablo 3 2.0 сильно отличается от игры на момент выпуска. Игра более сложная, более полезная, лучше сбалансированная и в нее легче играть с друзьями. Геймеры отреагировали бы по-другому, если бы Diablo был в этом состоянии, когда он дебютировал.
И это только верхушка айсберга. Предстоящее расширение также добавит бесконечно переигрываемый режим приключений, новый класс, десять новых уровней, новые предметы и новое действие для прохождения. Если дизайн расширения такой же умный, как и в патче 2.0, он может снова сделать Diablo золотым детищем ролевых боевиков.
Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.