Рекламное объявление

Раскрытие финансовой информации: армия США оплатила мою поездку, проживание и питание за эту поездку.

Несколько месяцев назад у меня была уникальная возможность совершить поездку по офисам Студии армейских игр, разработчиков «Армии Америки». и увидеть воочию, как армия использует новые технологии - в том числе AR и VR - в своей работе и наборе программы.

Это захватывающе, потому что большинство игровых студий довольно молчаливо, а тем более управляется правительством. Насколько мне известно, это первый раз, когда Армейская игровая студия предоставила такой вид изнутри. Опыт был захватывающим, и я рад возможности поделиться им с вами. Вот что случилось:

Армейская игровая студия

Армейская игровая студия расположена в Оружейной палате Редстоун в Хантсвилле, штат Алабама. Оружейная палата была основана в начале 1940-х годов в рамках подготовки к Второй мировой войне. Позже, в 1950-х годах, он служил базой для спорных ученых-ракетчиков. Вернер фон Браун, чья работа в конечном итоге станет основой программы Apollo. На предприятии работают более 35 000 человек, включая солдат и гражданских подрядчиков.

instagram viewer

studiooutside1

Сама Game Studio расположена в нескольких шагах от входа на объект и заполняет длинное кирпичное здание. Он обрамлен холмами, туманом и вариациями на тему сосны. Game Studio - это аутрич-ветвь Оружейной палаты, в которой работает ряд разработчиков игр, программистов и исследователей, которые работают над различными цифровыми технологиями, ориентированными на публику. Наиболее известным из этих опытов является Американская армия франшизысерия видеоигр, которые ставят игрока в роль американских солдат, втянутых в вымышленный ближневосточный конфликт.

Хантсвилл очень военный город, что стало ясно через тридцать секунд после приземления аэропорт, который был оштукатурен с логотипами столь многих авиакосмических подрядчиков, что вы думаете, что я прибыл из Луна. Аэрокосмическая и оборонная промышленность есть везде. Огромный завод Боинг находится на почтительном расстоянии от Арсенала, иогромная копия «Сатурна-5», которая находится напротив Музея авиации и космонавтики Хантсвилла, была видна из окна моего отеля и в значительной степени задала тон для визита.

Тур

Моим гидом в поездке была Анджела Гассетт, сотрудник Weber Shandwick, PR-компании, которая работает с армией. Она и я встретились в холле гостиницы и прибыли в Арсенал Редстоун ярко и рано. Это было красиво и необычайно тепло, поэтому после того, как мы получили наши значки безопасности, мы остановились возле Game Studio, чтобы сделать несколько снимков внешнего вида.

studiooutside2

В вестибюле мы столкнулись с нашим первым серьезным препятствием: портье, наименее веселая женщина, которую я когда-либо видел в своей жизни. Нам было поручено проверить наши идентификаторы и телефоны перед входом. Моя камера вызвала некоторый испуг, но, к счастью, наш контакт на базе, Стефани Гиббс, смогла разобраться и помочь нам разобраться в этом. Уровень безопасности в студии меня немного удивил, но вскоре стало ясно, что это далеко не самый большой источник напряженности, создаваемый армейской бюрократией.

Нашей первой остановкой был офис, в котором игры «Армия Америки» в основном разрабатываются и тестируются. Комната была очень похожа на университетскую компьютерную капсулу, если кто-то решил частично раздеть джип посреди него. Частично построенные останки различных симуляторов транспортных средств, которые пренебрегали в углах комнаты, явно устарели.

gamelab1

Игры Американской армии представляют собой интересную смесь пропагандистского инструмента, образования и (некоторые скажут) пропаганды. Игровой центр вокруг солдат, которые были развернуты, чтобы защитить Республику Острегалов, маленькую нацию, втянутую в суматоху. Республика Острегалс - вымышленная страна, поскольку было бы невежливо разрабатывать игры об оккупирующих странах, которые действительно существуют. Тем не менее, совершенно очевидно, что Республика намерена выступить в таких зонах ближневосточной войны, как Ирак и Афганистан.

В игре есть критика для его использования в качестве помощи при наборе, но разработчики говорят, что роль игры более сложна, служа в большей степени образовательным инструментом охвата, чем откровенной пропагандой или вербовкой. Люди, с которыми я разговаривал, старались подчеркнуть, что, по их мнению, игра должна была открыть диалог для более традиционных методов охвата и рекрутинга, а не привлекать новобранцев самостоятельно.

Видео игры

После моего приезда мои сопровождающие взяли меня на встречу с Джеем Оливом, исполнительным продюсером Американской армии. Джей нервничал из-за камеры, но довольно быстро расслабился и, в конце концов, предложил многое понять проблемы, возникающие при разработке этого типа образовательного контента, и роль, которую он чувствовал, что игра должна служить.

jayolive

Я начал с вопроса об игре - каково видение, чего они пытаются достичь? Джей упомянул, что, как официальная игра в армии, франшиза очень реалистична, и в качестве консультантов нанимают бывших солдат, чтобы убедиться в этом. Я спросил его, не чувствует ли он, что между реалистичностью игры и ее забавной ценностью существует напряженность - в конце концов, реализм - это ограничение, с которым разработчикам, подобным Ubisoft, не приходится сталкиваться. Джей кивнул и сказал, что должны быть принесены некоторые жертвы.

«[T] здесь могут быть некоторые вещи, которые вы хотите сделать, например, сделать крутое лучевое ружье, но у армии пока нет крутого лучевого ружья, поэтому мы пытаемся пойти на компромисс и получить некоторые вещи, которые идут по трубе. Вы знаете, что армия экспериментирует и планирует использовать в будущем, но, вы знаете, мы не идите в будущее на тридцать лет - так что это не так авантюрно, как в некоторых других играх быть."

Джей также отметил, что игра обслуживает другую аудиторию, чем большинство военных стрелков 3 лучших многопользовательских шутера от первого лица всех времен [MUO Gaming]Добро пожаловать в первый выпуск MakeUseOf Gaming. Сегодня на связи мы рассмотрим три лучших шутера от первого лица в истории игр. Шутеры от первого лица - один из ... Подробнее - больше «ARMA», чем «Call of Duty», но он получил широкое распространение во всем мире и, как правило, имел большой успех с момента его запуска в 2013 году. Разработчики продолжают перебирать и платформу - последнее издание игры включает в себя обновление до нового движка (Unreal 4) и поставляется с новой функцией, а именно с пользовательским уровнем редактор.

Такие редакторы быстро становится стандартной функцией для современных игр, позволяя пользователям создавать свои собственные миссии и уровни и делиться ими в Интернете.

Я спросил его о роли, которую игра играет в армии - если это образовательный инструмент, чему он должен научить? Джей сказал мне, что игра предназначена для того, чтобы показать игрокам механику боевых действий армии. как передать «армейские ценности», это фраза, которую я много слышал в течение день. В данном случае это означало дисциплину, командную игру и дружественную онлайн-среду.

Я был заинтересован в балансе между забавой и реализмом, который описал Джей. Итак, после нашего интервью я воспользовался возможностью поговорить с подполковником Джо Крочитто, директором по стратегии и политика для командования космической и противоракетной обороны армии США (одно из самых впечатляющих званий, которые я когда-либо слышал). Наряду с этой работой, Крочитто также работает консультантом в американской армии и помогает царить в игре, когда забавные элементы игрового процесса начинают отвлекать от его реализма.

joecroccito

Джо был дружелюбным, уверенным и обратился к камере без колебаний. Он был одет в форму - единственный, кого я встретил, кто был. Представившись, он описал свою работу чуть более подробно.

«Большая часть того, что я делаю здесь, - это консультирование по игре« Армейская игра »,« Американская армия »и предоставление обратной связи и проверка реалистичности того, как игра ведется против того, как армия фактически действует в бою».

Я попросил его привести пример ситуации, когда реализм и игровой процесс вступают в конфликт, и Крочитто описал, как игроки без усилий бегают по карте, прежде чем застрелить кого-то. Он сказал разработчикам, что это нереально: солдаты несут свыше 65 фунтов снаряжения, и полный пробег быстро утомляет. Невозможно сразу перейти от спринта к поражению цели. Таким образом, он работал с разработчиками над реализацией периода восстановления после бега, в течение которого цель игрока менее надежна, и они несут другие штрафы.

Это заставляет бегать то, что игрок должен учитывать тактически. Это меня удивило, потому что это звучит как хорошая игровая механика. Я предполагал, что ограничение реализма было строго отрицательным с забавной точки зрения, но, говоря с Джо, это Звучит так, будто отношения развиваются в обоих направлениях: реализм не просто разрушает невероятные игровые элементы, но и предполагает новые.

Мне было любопытно, как кто-то вроде Джо пришел, чтобы сделать эту работу для армии, поэтому я спросил. Джо объяснил, что он присоединился около двух лет назад, когда увидел внутреннюю записку в поисках солдат-геймеров. Джо играл в Армию Америки около десяти лет и решил, что он подойдет. Остальное, как говорится, история.

Я спросил Джо, считает ли он, что игра полезна для вербовки. Он сказал, что это так, но игра - не вся история.

«Это инструмент обмена сообщениями, который рекрутеры используют, чтобы заинтересовать людей. Рекрутеры используют это как введение в то, что они могут ожидать увидеть, пойдут ли они на базовое обучение, или, может быть, то, что они увидят в тактике небольших подразделений. […] Я думаю, что мы действительно пытаемся сделать это, чтобы заинтересовать людей, открыть диалог и показать их некоторым реалистичные сценарии, некоторые среды, которые они могут увидеть, когда войдут в армию или, возможно, столкнутся в бой. Итак, имея это в виду, инструмент очень эффективен - он открывает дверь, он открывает диалог, он говорит: «Эй, это как это выглядит, можем ли мы ответить на некоторые вопросы, можем ли мы убрать часть тайны быть солдатом в Армия?»

После того, как я поговорил с Джо, у меня была возможность сыграть внутреннюю сборку бета-версии Proving Grounds с некоторыми из играть в тестеры, собрание мужчин в возрасте от двадцати до тридцати, о которых я не мог не думать, как «Сброд».

Я не знаю, успешно ли Американская армия развивает командную игру и координацию между онлайн-игроками, но это определенно сработало для игровых тестеров, которые начали действовать как хорошо смазанная машина. Они быстро лаяли обновления и команды друг другу по ходу матча. Игровой процесс для тех, кто еще не пробовал бета-версию, напоминает более медленную, более тактическую версию Counterstrike. Мы сражались в офисном здании с пулеметами и гранатами, и меня переиграли и довольно эффективно отправляли.

playingAmericasArmy

Я спросил игроков, стали ли они необычно хорошими в игре, играя в нее профессионально, и был удивлен ответом: для игровых тестеров в них постоянно доминируют лучшие игроки онлайн, потому что версия игры, в которую они играют каждый день, экспериментальная внутренняя сборка с постоянно меняющимися переменными, в то время как онлайн-игроки смогли тренировать себя по-настоящему предмет.

Захват движения и приобретения

Компоновку студии сложно объяснить, поскольку здание было явно перенесено из некоторых других, более традиционных военных приложений. У задней стены был большой черный кабинет со звуковой кабиной, где записывался диалог для игр. На другой стене две двойные двери ведут из компьютерной зоны на подиум над огромной открытой комнатой, которая когда-то явно использовалась в качестве вешалки для больших транспортных средств. Теперь в нем была дорогая студия захвата движения, где записывались анимации для игр.

По-видимому, новое оборудование для захвата движения экономило студийные деньги, так как анимация требовала меньше работа по очистке, чем старое оборудование захвата движения, что делает создание анимации менее дорогостоящим в общем и целом.

mocapstudio

Это привело к большему разговору о приобретениях и сложности, с которой у Game Studio иногда возникают проблемы с приобретением ресурсов.

Мне сказали, что военный бюджет ограничен, и может быть трудно доказать, что необходимо конкретное аппаратное и программное обеспечение, особенно для нетехнического командования. Я могу только предположить, что это ухудшается, когда эти запросы сопоставляются с материальными военными активами. Гораздо проще объяснить, почему США нужен другой танк или ракета, чем объяснить, почему игра Студия нуждается в новых графических процессорах. У меня сложилось впечатление, что система захвата движения была редкой победой на этом фронт.

Даже в сфере охвата мои сопровождающие вкратце говорили о том, насколько трудно убедить принципиально консервативную армейскую бюрократию в том, что стоит изучить новые технологии, такие как видеоигры и виртуальную реальность, даже если это означает выделение ресурсов, которые в противном случае стали бы более проверенными методы. По их словам, существует фундаментальное противоречие между расходами вашего бюджета на разработку игр и расходами на исследования, чтобы доказать, что игры, которые вы разрабатываете, на самом деле работают в качестве информационно-пропагандистских инструментов.

В ответ на это, пояснили они, Game Studio делает все возможное, чтобы снизить расходы и максимально использовать имеющиеся у них ресурсы, объединяя контент между проектами. Звуки, модели и анимации, разрабатываемые для игр Американской армии, используются в проектах виртуальной реальности и симуляции, и наоборот.

Самой интересной частью этой дискуссии было наблюдение за тем, как мои эскорты разговаривали между собой. Существует целый набор общих событий, которых нет у большинства людей, и они могут быть недостижимы без того, чтобы кто-то действительно стрелял в вас в какой-то момент. У них был живой разговор о заплатках на форме Крочитто и культурных изменениях в армии после войны в Ираке. Вскоре мы двинулись дальше, но было интересно посмотреть, как солдаты относятся друг к другу.

Комиксы

После перерыва на обед у меня также была возможность поговорить с Майком Барнеттом, исполнительным продюсером американских комиксов о армии, который, как меня предупредили, отговаривал меня на ухо. Комиксы, установленные во вселенной видеоигр, служат расширению канона игр и предоставляют некоторый контекст. Из-за них у армии есть регулярный стенд на Comic-Con.

MikeBarnett

Майк, общительный и разговорчивый человек, нашел время, чтобы спрятать какие-то памятные вещи Железного Человека от камеры, прежде чем мы начали снимать. Он казался искренне увлеченным комиксами и их историей, и казался человеком, который искренне любит свою работу. Я спросил его о роли комиксов по сравнению с игрой. Майк ответил, что комиксы были возможностью исследовать некоторые темы, которые не могут быть легко сфокусированы на видеоиграх.

«Книга комиксов дает нам возможность показать другие вещи, которые игра не способна показать, как и другие военно-профессиональные специальности, кроме пехоты. Мы можем показать группу поддержки, которая есть у армии, которую они используют для поддержки солдат. Мы можем показать такие вещи, как инженерия, мы можем показать доктора, мы можем показать адвоката, мы можем показать ветеринара - просто, как, например, существует много вещей, о которых люди даже не подозревают ».

Он также упомянул, что книга комиксов может послужить некоторой предысторией для вселенной игры и дать некоторый контекст для того, почему игрок сражается. Это, я подозреваю, помогает уменьшить впечатление от игры как от бессмысленного насилия. Комикс выпускается с 2009 года, и недавно вышел его двенадцатый выпуск. Майк сказал, что проблемы занимают около трех месяцев, из-за небольшого размера команды - одного писателя, одного красавца, одного колориста и одного писателя, а также Майка.

Майк также хотел упомянуть, что у Армии есть длинная история с комиксами, возвращаясь к ранним военным карьерам некоторых из величайших в отрасли.

«Многие не понимают, что Уилл Эйснер и Стэн Ли, знаете ли, имели военное образование, и на самом деле они начали делать публикации и комиксы и тому подобное от своих военных дней. Многие из них также работали над армейскими публикациями, такими как журнал о профилактическом обслуживании, который существует с начала 1950-х годов. Он показывает солдатам, как починить свое снаряжение, когда оно сломается, и с тех пор оно публикуется. Многие из этих ребят начали это делать ».

Виртуальная реальность

VRLab1

Затем мы отошли от американской армии, чтобы взглянуть на некоторые из наиболее футуристических работ, которые выполняет армия, используя виртуальную и дополненную реальность. Мы пошли в новую лабораторию, которая была построена поверх останков их старой студии захвата движения, камеры все еще свисали с потолка. Именно здесь я познакомился с одним из самых интересных людей во время поездки, Маршей Берри, менеджером программного обеспечения для Game Studio. Марша, энергичная и явно умная южная женщина, отказалась давать интервью на камеру, сославшись на инцидент, в котором она наблюдала за паникой инженера во время видеоинтервью и бормотала репортеру, что армия создает новый мир приказ.

VR-лаборатория армии предназначена для изучения некоторых новых рубежей, открывающихся в виртуальной и технология дополненной реальности 8 реальных применений для Microsoft HoloLensHoloLens от Microsoft - это круто, но для чего вы на самом деле будете его использовать? Мы используем самые захватывающие возможности. Подробнее . VR технологии находятся на пути к революционному способу, которым мы играть в игры 5 игровых процессов Oculus Rift, которые поразят васТеперь, когда второе поколение комплектов для разработки Oculus Rift вышло и находится в руках разработчиков по всему миру, давайте посмотрим на некоторые из лучших вещей, которые когда-либо были в Rift. Подробнее и смотреть фильмы VR собирается изменить кинопроизводство навсегда: вот какВиртуальная реальность - это новый способ общения с вашим зрителем, и многие люди, имеющие опыт традиционного кинопроизводства, находят эти возможности захватывающими. Подробнее . Тем не менее, армия гораздо больше заинтересована в практическое применение технологии 5 удивительных неигровых способов, которыми люди пользуются Oculus Rift«Это просто трюк». Это то, что люди говорили о Wiimote, Kinect и совсем недавно Google Glass, и то, что они говорят о Oculus Rift. Если ты один из них, я умоляю тебя ... Подробнее , для охвата и образования.

Марша показала мне один из текущих проектов армии, установку виртуальной реальности, состоящую из Кресло-яйцо в стиле мужчины-в-черном, снабженный ButtKicker для обратной связи по усилию, динамики объемного звучания, Oculus Rift DK2и Скачок движения установлен на столе для отслеживания рук. Я привязал себя, и опыт начался.

usingeggvr

Симуляция началась с того, что я сидел на пассажирском сиденье джипа и несся по дороге в тропической среде, напоминающей Crysis. Водитель, одетый в камуфляж NPC, который явно совершил несколько туров в Uncanny Valley, прочитал какой-то диалог, предназначенный для небольшой сцены. Подробности ускользают от меня, но в то время это звучало срочно.

Когда мы приблизились к мосту, он был внезапно разрушен враждебными силами. Мой стул дрогнул, и я почувствовал гул в костях. Джип остановился на краю разбитого бетона, оставив меня болтаться над пропастью, глядя вниз на грохочущий прибой внизу. Именно в этот момент цель стула для яйца стала ясной: DK2, к сожалению, имеет около позиционная слепая точка слежения за двадцать градусов, когда вы поворачиваетесь прямо от камеры и точки слежения останавливаются быть видимым Стул с яйцом служит для того, чтобы сдерживать ваше движение настолько, что практически невозможно потерять след, даже когда вы вытягиваете шею, чтобы видеть через край утеса.

В этот момент симуляция стала серой, и меня попросили принять исполнительное решение, используя скачкообразное движение, чтобы выбрать один из двух вариантов. В ходе демонстрации меня телепортировали между тремя или четырьмя сценариями, когда меня просили сделать простой выбор руководства. Весь опыт длился минут пять.

Демо, которое я позже узнал, было построено поверх Unreal 4, было довольно много графических проблем: алиасинг был беспорядком, а частота кадров часто опускается ниже минимальной 75 к / с, требуемой DK2, случай сбоя, который приводит к расстраивающему двойному зрению эффект. Я вышел из демо, чувствуя себя немного больным.

eggchairVR

Позже Марша сообщила мне, что демо-версия все еще находится в разработке, и что первоначально планировалось создать программное обеспечение для 3D-монитора. Этот план был отменен после того, как они попробовали Oculus Rift DK2, который обеспечил опыт 5 игровых процессов Oculus Rift, которые поразят васТеперь, когда второе поколение комплектов для разработки Oculus Rift вышло и находится в руках разработчиков по всему миру, давайте посмотрим на некоторые из лучших вещей, которые когда-либо были в Rift. Подробнее настолько лучше, что было невозможно оправдать использование чего-либо еще.

Я подозреваю, что визуальные артефакты были результатом увеличения производительности, требуемого Oculus Rift, по сравнению с традиционной 3D-технологией. Марша выразила некоторое беспокойство по поводу отсутствия точной даты выпуска для Rift, но сказала, что, похоже, им просто придется подождать.

Дополненная реальность

В той же лаборатории команда также показала мне свою работу с дополненной реальностью, которая состояла из серии мобильных приложений, основанных на Двигатель Viewphoria, что позволило пользователям накладывать различные маркерные изображения на 3D-контент. Демонстрации включали в себя врезку в НФЛ, которая отображала 3D-модели игроков поверх фоновых изображений. прикреплены к футбольным стадионам и позволяют пользователям обмениваться фотографиями, сделанными сами с моделей.

betterfootballAR

Это было круто, но принципиально не отличалось от мобильных приложений дополненной реальности, которые я видел раньше. Я был удивлен тем, в какой степени армия полагается на готовые отраслевые решения для своих исследований и производства контента.

Это, конечно, имеет смысл - армия огромна, но лишь небольшая часть этих денег идет в Game Studio - далеко не достаточно, чтобы конкурировать с исследовательскими подразделениями каждой крупной игровой компании. Это очевидно, но противоречит восприятию теоретиков-заговоров о том, что армия является очагом высокотехнологичных исследований, намного опережая гражданскую продукцию.

У меня сложилось впечатление, что у меня сложилось гораздо более скромное дело, чем я ожидал: группа талантливых, интеллигентных людей, использующих ограниченные ресурсы и ограниченные бюджеты. Если какая-либо часть военных имеет доступ к пугающей научно-фантастической технологии, они не делятся ею с этими парнями.

Опыт погружения

humvee1

После того, как я закончил говорить с Майком, мы направились к последней остановке в туре: демонстрация некоторых из предыдущих набегов армии в захватывающие впечатления, которые были созданы в большой комнате, явно предназначенной для посетителей, в том числе небольшой трофей награды. Мы застряли за очередным туром по старшим, круглым, выглядящим в военном отношении джентльменам, которым показали объект по причинам, которые я не уловил.

Пока мы ждали их прояснения, я немного больше поговорил с Маршей Берри о том, что значит работать в армии. Как программист или разработчик игр оказываются здесь, а не в более традиционной компании по разработке игр?

Ответ Марши был интересным. Она сказала мне, что, хотя бюрократия может разочаровать, находятся Основные преимущества для сотрудников. Примечательно, что Army Game Studio не участвует в некоторых эксплуатационные практики обычно встречается в остальной части индустрии видеоигр: разработчики не просят вкладывать неоплачиваемую сверхурочную работу, и они не рискуют быть уволенными при каждой отправке названия. Army Game Studio - это гораздо более последовательная, безопасная работа, чем обычное занятие в индустрии видеоигр, и пакеты государственных пособий, как известно, хороши.

Это имеет большой смысл: большинство людей, которых я встретил, были людьми, которых я считаю своими: неловких, дружелюбных техников. Однако они стали немного старше, чем обычно для разработки программного обеспечения: 30–40, а не 20–30. Кажется правдоподобным, что более высокая обеспеченность работой, обеспечиваемая армией, привлекла более старую толпу, которой надоело прыгать между непредсказуемыми техническими концертами.

Прежде чем мы смогли углубиться в этот вопрос, комната освободилась, и мы смогли осмотреться. Был небольшой стенд с DK1 напротив двери, на котором было запущено более старое программное обеспечение для виртуальной реальности. механические симуляторы, размещенные по комнате, каждый из которых предназначен для имитации части кабины самолета или приборной панели грузовик.

Однако звездной достопримечательностью был большой полый Хамви, расположенный посреди комнаты, окруженный гипсовыми камнями и панорамным экраном. Башня на вершине Хамви отслеживалась компьютером и ударила меня по руке, когда я нажал на курок, благодаря воздушному компрессору.

Один из моих сопровождающих загрузил программу, и Хамви начал кататься по маленькому виртуальному городку. Опыт был явно старше, а графика была довольно грубой. Из-за прикрытия и дверных проемов персонажи с автоматами выскакивали и стреляли в меня. Я развернул турель, чтобы застрелить их, когда они появились.

Это был удивительно несложный опыт запуска и стрельбы, напоминающий аркадный шутер. Он даже не был близок к качеству опыта, полученного от Разлома, но он был аккуратен, чтобы иметь физический контроль и физическую форму Хамви, создающую погружение. Я убил свой путь через десятки анонимных иностранцев, грохоча у меня под пальцами.

rowoflaptops

Когда демонстрация закончилась, и снова включился свет, я спустился с Хамви, мои пальцы немного онемели от вибраций.

Физические симуляторы, которые я видел в разных местах, заинтересовали меня. До недавнего роста высокопроизводительных HMD, это были, вероятно, самые реалистичные возможности VR. Марша упомянула еще один недавний симулятор, который использовался для подготовки настоящих солдат к спасению от опрокидывания хаммеров. Это было достигнуто за счет того, что мы взяли настоящий Хамви, сняли большую часть его кишок и установили его на огромных гидравлических рычагах, которые могли физически вращать весь автомобиль. Все это может быть установлено на грузовике и перемещено с базы на базу.

Это, безусловно, классная технология, но меня поразило то, насколько дорогой и опасной должна быть эта система - и единственной цели. Установка виртуального кресла-подставки в лаборатории поставила меня в «Хамви» для их демонстрации, но он мог бы с такой же легкостью посадить меня в вертолет или танк: технология принципиально безопаснее, дешевле, меньше и надежнее, чем любая из традиционных систем, используемых для обучения солдаты. И, если вы объединили это с управление движением Следующий шаг в погружении в виртуальную реальность - Razer Hydra & The OmniТеперь, когда Oculus Rift находится в руках разработчиков и энтузиастов (прочитайте мой обширный обзор Oculus Rift), работа над потребительской версией идет полным ходом. Новые игры разрабатываются, существуют ... Подробнее как Razer Hydra или оптические контроллеры HTC Vive Valve & HTC объявляют о выпуске новой гарнитуры VR к Рождеству 2015 годаНовая VR-гарнитура Valve - лучшее, что когда-либо видел мир. Есть ли у Oculus шанс? Подробнее Подобный уровень интерактивности может быть достигнут.

Работа, выполняемая на этом объекте, номинально для информационно-пропагандистской деятельности, может оказаться более полезной внутри страны, позволяя солдатам готовить оборудование и сценарии дешевле и точнее.

Армия в 21 веке

По дороге домой я застрял в аэропорту около восьми часов, прежде чем, наконец, сесть в самолет, который, клянусь, держался вместе с лентой.

Я воспользовался временем простоя, чтобы немного обдумать этот опыт. Визит бросил вызов моим ожиданиям во многих отношениях, чем один. На глубоком поп-культуре я ожидал, что это будут высокотехнологичные исследования, военная дисциплина и отрепетированные темы для разговоров. Вместо этого я получил гораздо больше инди, а также гораздо более искреннего, чем я ожидал.

Отношения армии с технологиями поразили меня как борьбу за адаптацию: есть умные люди, которые очень усердно трудились, чтобы интегрировать передовые технологии в то, как армия ведет дела, и существует большая бюрократия, которая глубоко сопротивляется сдача.

Существование Army Game Studio - признак того, что изменения возможны: иногда новые идеи выигрывают. Однако борьба продолжается. Я убедился, увидев проделанную там работу, что армия может извлечь огромную выгоду из игр и технологий виртуальной реальности. Я думаю, что в воздухе вопрос о том, способна ли армия на организационном уровне по-настоящему использовать эту технологию по мере возникновения этих возможностей. В любом случае, будет интересно посмотреть, где находятся Game Studio и America's Army через пять лет.

Американская армия: полигон в настоящее время доступно в бета-версии через Steam. Полная версия ориентировочно выйдет весной этого года.

Как вы думаете, какое будущее ждет роль игр и виртуальной реальности в армии? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Кредиты изображений: Армия США Через Flickr

Андре, писатель и журналист, базирующийся на юго-западе, гарантированно сохраняет работоспособность до 50 градусов Цельсия и водонепроницаем на глубине до двенадцати футов.