Рекламное объявление
Одна из самых ожидаемых игр этого курортного сезона была The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty и Battlefield - потрясающие игры, но приятно видеть, что что-то немного другое становится бестселлером. Я люблю шутеры от первого лица, но видеть, как игра типа Skyrim становится блокбастером, успех - это прекрасно. Современные видеоигры, как правило, держат руку игрока и помогают им гораздо больше, чем в прошлом. Приятно видеть игру вроде Skyrim, которая продаёт миллионы копий.
Даже при всех критических оценках, которые получает Skyrim, я уверен, что есть геймеры, которые до сих пор не уверены, что это для них. Может быть, они боятся, что игра такого масштаба слишком сложна для них. Возможно, некоторые из сумасшедших глюков, которые так распространены в играх Bethesda, отключают их. Если вы один из тех людей, я здесь, чтобы попросить вас пересмотреть. Я делаю это только потому, что игра особенная. Это игра раз в поколение. Любой, кто считает себя геймером, должен сесть за контроллер или мышь и клавиатуру и играть в Skyrim. Вот почему
Безумные истории
Сумасшедшие вещи, которые случаются в Skyrim, делают игру чем-то по-настоящему замечательным. Что делает их такими впечатляющими по сравнению с другими играми, так это то, что во многих случаях их сложно воспроизвести. В каждой видеоигре происходят выдающиеся вещи. Фактически, это одна из главных причин, по которой мы играем их. Со Skyrim кажется, что все происходящее только для вас. Вы можете рассказать своим друзьям о том, что случилось глупо, и у них будут свои собственные истории, которые полностью отличаются от ваших. Много раз эти различия будут происходить в одном и том же квесте.
Я в Скайриме около 30 часов. Недавно я подрался с парой медведей за квест. Мой персонаж чрезвычайно тяжёлый, и я ношу легкую броню. Медведи сильно били, и моя магия, казалось, оказала на них минимальное влияние. Перепробовав каждую существующую креативную стратегию по уничтожению этих медведей, я решил, что это невозможно.
Однако я понял, что рядом с пещерой есть город, поэтому вместо того, чтобы сражаться с медведями, я решил заманить их в город. Это сработало - медведь преследовал меня всю дорогу, и когда он туда попал, горожане с легкостью убили его. Тем не менее, я стрелял в медведя во время эпической битвы, и мой огонь поразил некоторых горожан. Таким образом, мое празднование было недолгим, так как весь город напал на меня и убил меня, как только медведь упал.
Это всего лишь один маленький пример того, что происходит в Скайриме. Они чувствуют, как будто они произошли со мной и мной одним; не просто часть какого-то скриптового опыта.
Массивная шкала
Скайрим огромен. Было бы легко потратить 100 или более часов, играя в эту игру. Для меня это огромное ценностное предложение. Я могу пойти и купить 4 или 5 игр, и, возможно, все еще не дать им соответствовать количеству контента в Skyrim. Реально, единственные игры, которые могут конкурировать со Skyrim за количество времени, которое вы можете посвятить им, это многопользовательские игры, такие как стрелялки и MMO.
Что делает эту игру такой особенной, так это не только то, что она массивна; Дело в том, что почти весь контент в игре такой хороший. Так много RPG, как Skyrim, заканчивают тем, что видели, как игрок выполняет кучу квестов и других бесполезных заданий, просто чтобы продлить игру. С этой игрой у каждого маленького квеста есть история, и каждая новая область чувствует себя новой и новой. Создание длинной игры не обязательно впечатляет; Что впечатляет, так это создание длинной игры с таким богатым контентом, что каждый раз, когда вы играете, она ощущается как новая игра.
Улучшения от предыдущих игр Elder Scrolls
Эта последняя причина более специфична для людей, у которых отключены некоторые недостатки предыдущих игр Elder Scrolls. В предыдущих играх были игры, ломающие глюки. Когда я говорю, что игра ломается, я не имею в виду выключать консоль и перезапускать. Я говорю о глюках, которые заставили бы вас начать всю игру заново. Это было очевидно разрушительным. У меня было более 60 часов в Elder Scrolls IV, а затем я столкнулся с ошибкой, когда застрял в каком-то месте, и у меня не было никакого способа преодолеть это место. Я должен был забыть 60 часов, которые я уже провел и перезапустить.
К счастью, у Скайрима, похоже, нет ни одной из этих проблем. Есть некоторые глюки, но все они маленькие. В игре также сохраняются три последних автосохранения, поэтому, если вы застряли, легко перезагрузить компьютер и потерять несколько минут вместо десятков часов.
Bethesda также улучшила камеру от третьего лица. В Oblivion камера от третьего лица была совершенно бесполезна, но в Skyrim игра полностью играбельна с точки зрения третьего лица.
Они также улучшили персонажей во время разговоров. Предыдущие игры всегда были очень неудобны при общении с неигровым персонажем. Теперь у персонажей намного больше жизни, а разговоры кажутся более расслабленными. Это важно, потому что вы проводите много времени, общаясь в Скайриме.
Они взяли формулу победы и добавили многое из того, что узнали из своего опыта в играх Fallout, и приблизились к идеальной ролевой игре.
Вывод
Я собираюсь выйти на конечность и сказать, что Skyrim определенно входит в пятерку лучших игр, в которые я когда-либо играл. Я не пишу обзор в традиционном смысле, но если бы я дал Скайриму рейтинг, мне пришлось бы дать ему 10 из 10. Планка для ролевых игр повышена до такой степени, что я не думал, что это возможно, особенно в нынешнем поколении консолей. Пожалуйста, если вы считаете себя игроком, играйте в Skyrim.
Дайте мне знать в комментариях, согласны ли вы со мной или нет, почему.
Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.