Рекламное объявление

На создание видеоигры уходит много времени, большие суммы денег и много опытных и преданных своему делу людей. Бюджеты самых крупных изданий, выпущенных на нескольких платформах, составляют десятки миллионов долларов. разработчики и издатели вкладывают деньги в надежде окупить все это (и даже больше), когда игра выпущенный.

Проблема в том, что многие игры за эти годы не принесли прибыли, и разработчикам было трудно получить денежную инъекцию, в которой они нуждаются, чтобы превратить свои идеи в игру, в которую может играть публика. К счастью, есть альтернатива в виде Crowdfunding Каковы ваши взгляды на краудфандинг через такие сайты, как Kickstarter? [Вы сказали нам]Краудфандинг становится законным инструментом для изобретателей, продавцов и творческих людей, чтобы собрать деньги для своих товаров. Мы спрашивали ваши взгляды на это явление. Crowdfunding, кажется, будет продолжать расти, так что набирает ... Подробнее , с Kickstarter и тому подобным, предоставляя разработчикам новый способ представить свои товары.

instagram viewer

Kickstarter позволил разработать большое количество игр, которые в противном случае никогда бы не вышли за пределы игровой доски. И что следует только пять игр из этого списка; все они выглядят феноменально, и все они должны быть выпущены в 2014 году. Ролл на новый год…

Воспитанный: 3,9 млн. Долларов США
Дата выхода: Середина 2014

Project Eternity - это изометрическая ролевая игра для вечеринок, разработанная известной и уважаемой Obsidian Entertainment. Даже если вы не узнаете имя разработчика, вы узнаете некоторые игры, за которые отвечает компания; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, чтобы назвать только три.

Игра предназначена для того, чтобы напоминать о некоторых по-настоящему культовых ролевых играх прошлого с такими именами, как Врата Балдура, Долина Ледяного Ветра и Planescape: Torment, которые упоминаются в качестве вдохновения. Окружение - это новое фэнтезийное царство, в котором игрок управляет настраиваемым главным героем.

Воспитанный: 2,1 млн. Долларов США
Дата выхода: Поздний 2014

Star Citizen - это чрезвычайно амбициозный проект Криса Робертса, разработчика игр с известной репутацией из серии Wing Commander. Игра представляет собой космический торговый и боевой симулятор с довольно внушительным бюджетом. К счастью, очень успешное краудфандинговое усилие (на Kickstarter и за его пределами) обеспечило выпуск игры.

На самом деле в игре будет два отдельных элемента: Star Citizen, установленный в постоянной MMO вселенная, и Squadron 42, включающий однопользовательскую кампанию с кооперативным мультиплеером в качестве опции. Этот сложный проект призван доказать, что есть спрос не только на казуальные и мобильные игры.

Главы снов

Воспитанный: 1,5 миллиона долларов США
Дата выхода: Поздний 2014

Главы «Падения мечты», или «Падения мечты: самое длинное путешествие», чтобы дать игре полное название, являются продолжением «Самого длинного путешествия» и «Падения мечты: самое длинное путешествие». Как вы, возможно, заметили, здесь есть общая тема, которая предполагает, что вам придется инвестировать в серию, чтобы получить максимальную отдачу от этой игры.

В главах будут представлены большие трехмерные среды, которые игрок должен пройти и исследовать. Вместо того, чтобы фокусироваться на бою или хитрости, этот заголовок посвящен истории и решению головоломок. Dreamfall Chapters имеет линейную сюжетную линию, которая должна длиться в среднем около 10 часов.

Воспитанный: 1,5 миллиона долларов США
Дата выхода: Начало 2014

Elite: Dangerous является продолжением новаторской эпической космической торговли Elite, игры, которая стала откровением после выпуска в 1984 году. Первоначальная Элита была сделана Дэвидом Брабеном и Ианом Беллом, и Брабен уже некоторое время пытается финансировать современную версию. Краудфандинг через Kickstarter позволил ему наконец реализовать эту мечту.

Игра продолжит традиции франшизы, будучи симулятором космической торговли с огромной вселенной, которую нужно исследовать. Некоторые элементы игры были определены теми, кто пообещал свою поддержку (и деньги). Elite: Dangerous выйдет через 30 лет после дебюта оригинала на BBC Micro.

Воспитанный: 3,3 млн. Долларов США
Дата выхода: Начало 2014

Broken Age начал свою жизнь как Double Fine Adventure, так как игра даже не имела названия в тот момент, когда она появилась на Kickstarter. Несмотря на это отсутствие детализации, более 87 000 активных игроков обещали свою поддержку, главным образом потому, что некий Тим Шефер, ответственный за Грим Фанданго, Тайну Обезьяньего острова и Психонавтов, был человеком, который просил Деньги.

В процессе разработки игра превратилась в приключение типа «укажи и щелкни» (ты ожидал чего-то еще?) С участием молодого мальчика и молодой девушки, истории которых игрок постоянно переключается. Мальчик живет один на космическом корабле, в то время как девочка старается не быть принесенной в жертву монстру. Все это звучит очень Тим Шафер.

Выводы

Kickstarter и его краудфандинговые братья - это находка для геймеров и разработчиков, создающих игры для них. Уя Узнайте все о Ouya, игровой консоли за 99 долларов Подробнее продемонстрировал, что даже новая игровая приставка может финансироваться исключительно за счет денег, обещанных публикой. Что, несмотря на проблемы, с которыми столкнулась Уя, является феноменальным.

Какие из этих титулов, если таковые имеются, вы хотите играть в 2014 году? Вы обещали деньги, чтобы помочь любому из них развиваться в первую очередь? Как вы думаете, Kickstarter - это хороший способ для создателей (всех видов) воплотить свои идеи в реальность? Ведь некоторые идеи превратились в очень успешные кампании Kickstarter 5 самых успешных проектов Kickstarter за всю историюKickstarter, несомненно, изменил мир, позволив Джо регулярно финансировать разработку и производство творческих проектов, которые их интересуют. помогая творческим типам обойти типичных венчурных капиталистов, дорогостоящие банковские кредиты или разрушающие душу ... Подробнее . Пожалуйста, дайте нам знать ваши мысли в разделе комментариев ниже.

Дейв Паррак - британский писатель, увлекающийся всеми технологиями. Имея более чем 10-летний опыт написания статей для онлайн-публикаций, он теперь заместитель редактора MakeUseOf.