Реклама
Поскольку жанры игры идут, интерактивные фильмы отстой. Вероятно, менее популярны, чем текстовые приключения, интерактивные фильмы - которые пользовались популярностью на ранних лазерных дисках (а затем и первые платформы CD-ROM) домашние развлекательные системы - были плохо сделаны, плохо выполнены и в конечном итоге неудовлетворителен.
Это не удивительно, что никто больше не делает их.
Или это? Является ли технология более подходящей сейчас с дисками Blu-ray и портативными мультимедийными устройствами, такими как iPad? Может ли быть так, что эти довольно ужасные игры конца 1980-х и начала 1990-х годов стали пионером игрового процесса, для которого технологии того времени не подходили?
И эта технология доступна сейчас?
Один человек, который так думает, - Тим Фоллин, независимый продюсер, создавший саундтреки для таких игр, как Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Равноденствие, Plok, Rock 'n' Roll Racing и другие еще в 1980/90-х годах, прежде чем перейти к созданию 32-битных приставок и теперь работают в телевизионной рекламе. производство.
Чтобы воплотить проект в жизнь, Тим успешно получил поддержку на Kickstarter (хотя он далеко не один из пять самых успешных кампаний 5 самых успешных проектов Kickstarter за всю историюKickstarter, несомненно, изменил мир, позволив Джо регулярно финансировать разработку и производство творческих проектов, которые их интересуют. помогая творческим типам обойти типичных венчурных капиталистов, дорогостоящие банковские кредиты или разрушающие душу ... Подробнее ) собрать группу превосходных актеров.
Противоречие: интерактивная детективная драма на вашем iPad
Идея противоречия проста. Это интерактивная детективная драма, которую вы играете на своем планшете. В отличие от обычного интерактивного игрового процесса с множественным выбором, Тим разработал игровой процесс так, чтобы игрок искал противоречие (отсюда и название), чтобы помочь им. решить головоломку, а не формат ветвления, используемый во многих приключенческих играх, как на компьютерах, так и в старых книгах «Выбери свое приключение» 1980-х годов (литературный жанр, который имеет нашел новую жизнь на iOS Любите интерактивную фантастику? Наполните свой iPad или iPhone текстовыми приключениямиЗаинтересованы в интерактивной фантастике или текстовых приключениях? Тогда вы захотите скачать эти приложения для вашего iPhone или iPad. Подробнее ).
«Персонажи дают вам доказательства, которые вы можете собрать, которые могут включать три или четыре баллы, и один из них будет противоречить другому пункту, который они дали вам, когда говорят о чем-то остальное. Итак, вы пытаетесь увидеть, где они лежат. Когда вы соединяете два противоречивых утверждения, вы получаете последовательность, в которой они признают, что в основном они лгали, и почему, и это дает вам больше информации ».
Именно эта информация позволяет игроку действовать, поскольку раскрыт весь заговор вокруг Атласа.
Вот фильм «Kickstarter», который помог увеличить бюджет игры на 3000 фунтов, в котором Тим более подробно объясняет, как игра работает.
Что такое интерактивный фильм?
Интерактивные фильмы имеют несколько удручающую историю. Также известные как игры в кино, они стали ключевым элементом первой волны домашних развлекательных центров LaserDisc, которая позволила создать нелинейный игровой процесс. Это означало, что за сюжетом можно было следовать через систему ветвления, о которой говорил Тим, поскольку игрок сделал выбор и перешел к соответствующей главе на диске.
Аркадная игра 1983 года «Логово дракона» была ранним популярным примером интерактивного фильма на лазерном диске, но, несмотря на сильный Ценность производства (персонажи были оживлены бывшим диснеевским художником Доном Блютом), как указывает Тим: «Одной из проблем был поиск время. [С] Логовом Дракона, вы нажимаете кнопку, и ничего не происходит. Тогда вы увидите немного видео ».
Продолжением «Логова дракона» в Cinematronics стал Space Ace, и обе игры были выпущены на домашних компьютерах и консолях. Такова была их популярность, что они породили серию интерактивных игр, но с уменьшенные инвестиции, разработчики используют (тогда) затемняющие фильмы Аниме и сокращают их вместе, чтобы сформировать игра.

В течение 1990-ых жанр видел мини-возрождение с появлением CD-ROM и позже DVD-ROM, частично благодаря на такие устройства, как Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV и меньшая Amiga CD32. Известные выпуски включают The X-Files: The Game на 7 компакт-дисках для Windows и PlayStation, но улучшения в компьютерной графике и отсутствие прямого взаимодействия с игрой приводят к упадку.
Так почему же Тим считает, что настало время для пробуждения?
Почему интерактивный фильм?
«Изначально это была аудио игра, - говорит Тим. - Мы знали, что в то время идеальным домом был бы телефон, но iPhone еще не был изобретен». Это превратилось в видео для воспроизведения на рабочем столе. Опять же, технологии не было, поэтому мы оставили ее довольно долго, и я забыл об этом.
«С появлением iPad он выглядел как нечто идеальное».
Вы можете понять точку зрения Тима, хотя платформа не без проблем. Двадцать с лишним лет назад Тим работал на разных 8-битных платформах, создавая музыку для нескольких игр, но с тех пор он совсем не занимался программированием. «Я подумал, что мне придется снова учиться программировать! Я оглянулся и увидел, что сейчас люди разрабатывают HTML5, и он достаточно гибок, чтобы работать на настольном компьютере в браузере Chrome, и он отлично работает и выглядит великолепно. Проблема в том, что когда вы запускаете его на iPad, он выглядит нормально, но его нет, есть проблемы ».
Если HTML5 не работает, у Тима есть опытный разработчик iPad для «завершения», но он, похоже, очень доволен игрой, как она есть. «Это не за горами, мы хотели бы снять еще одну маленькую сцену для конца».

Как создается интерактивный фильм?
Вытеснив из уравнения традиционный аспект ветвления интерактивного игрового процесса, Тим Фоллин смог сосредоточиться на создании более последовательной сюжетной линии. Как и в любой сильной приключенческой игре, сценарий очень важен. «Мне потребовалось около года, чтобы составить сценарий, писать как хобби... история, которой я закончил, даже не была моей любимой, у меня было несколько работ в то время.
«Все это основано на идее, что люди лгут, поэтому вы должны иметь сеть лжи, что было самым трудным с точки зрения письма. Я работал задом наперед, чтобы создать историю, и только она подбросила достаточно лжецов с достаточным количеством причин, чтобы лгать всю историю ».
Противоречие играет роль Руперта Бута как персонажа игрока, детектива по имени Дженкс, с Полом Дарроу и Джон Гилор, как Пол и Райан Ран, злодейские лидеры Атласа, культовое обучение Компания. Также появляются Мелани Грей, Магнус Синдинг, Эллен Чиверс, Стивен Мосли, Анароса Де Эйзагирр Батлер, Даниэль Альфиери и Крис Джексон.
Вот трейлер:
С небольшим бюджетом Тим надеялся использовать очень ограниченный сценарий, который будет приукрашен, когда они придут на съемки. «Изначально у меня был длинный документ, в котором были бы очерчены сцены, и не было никакого реального диалога, и я подумал, может быть, мне нужно найти актеров, которые могут импровизировать, но вы не можете этого сделать, у вас просто нет времени, поэтому мне пришлось написать сценарий что нибудь."
Он отмечает, что сценарий может быть лучше, отметив, что «в худшем случае, он функционален», но сохраняется благодаря качеству актеров.
Противоречие: поражение iPad и настольных платформ
Тим в основном говорил об iPad, но это не единственная платформа, которую он имеет в виду для противоречия. Есть различные проблемы - дизайн и аппаратные средства - с которыми он должен иметь дело. Например, с iPhone «мне придется менять интерфейс, так как во многом это чтение текста на экране». Между тем, есть вопрос по Android.
«Проблема в том, что технологии там нет, но демо на Hudl моей жены безнадежно. Это проблема, видео очень интенсивно обрабатывается... Я не уверен насчет Самсунгов. Некоторые Android позволяют воспроизводить видео, но вы не можете наложить на него видео ». Наложения являются неотъемлемой частью перемещения по игра, так что проблемы Тима здесь понятны, и, скорее всего, этот недостаток является результатом Android фрагментация. «Вероятно, придется ограничиться большими планшетами». Тим также планирует выпустить игру для Windows и Mac OS X.
«Contradiction» выйдет во второй половине 2014 года и отличается интригующим игровым процессом, слегка зловещей атмосферой и некоторыми великолепными выступлениями актеров. Из того, что я видел, здесь достаточно, чтобы оживить жанр интерактивного кино!
Вы помните предыдущие волны интерактивных фильмов? Ты помнишь их с любовью, или ты думаешь, что это жанр, который должен остаться похороненным? Дайте нам знать ваши мысли в комментариях.
(Хотите узнать больше? Запись этого интервью была выпущен как подкаст с участием Тима Фоллина и Джона Гилора.)
Изображение игры X-Files Grandpafootsoldier
Кристиан Коули - заместитель редактора по безопасности, Linux, DIY, программированию и технологиям. Он также выпускает подкаст «Действительно полезный» и имеет большой опыт в поддержке настольных компьютеров и программного обеспечения. Кристиан - участник журнала Raspberry Pi, любитель лего и поклонник ретро-игр.