Реклама

Когда крупнейшая платформа для компьютерных игр объединяется с известным тайваньским производителем для создания гарнитуры виртуальной реальности с полностью отслеживаемыми контроллерами движения, вы встаете и обратите внимание. HTC Vive для Steam VR переопределяет игры и многое другое. Это самая близкая вещь к Голодеку, которую я когда-либо видел. И это абсолютно невероятно.

Прежде чем вы спросите: я не забыл об Oculus. Я был оригинальным спонсором Kickstarter (мой ДК1 Oculus Rift Development Kit Обзор и Дешевая распродажаOculus Rift наконец-то прибыл и заставляет головы (буквально) поворачивать все игровое сообщество. Мы больше не ограничены тем, чтобы вглядываться через плоское окно в игровые миры, которые мы любим ... Читать далее , а также Обзор DK2 Oculus Rift Development Kit 2 Обзор и Дешевая распродажаПрошел год с момента выпуска первого комплекта разработки Oculus Rift, и можно с уверенностью сказать, что мир игр никогда не будет прежним Читать далее ), но, к сожалению, нехватка некоторых компонентов

instagram viewer
означали задержки запуска и я все еще не получил свой отряд на момент написания этой статьи, поэтому Вив прибыл первым. Это не значит, что запуск Vive тоже не был зверским: только заказы Paypal в Европе были доставлены первыми, после промахов Digital River (оплата процессор) привел к отмене большинства дебетовых и кредитных карт из-за защиты от мошенничества меры. Если на вас это влияет, несмотря на то, что вы сделали предварительный заказ в течение нескольких минут, у вас есть мои симпатии.

Я настоятельно рекомендую посмотреть обзорное видео. Достаточно сложно описать это на словах, видео с ним гораздо лучше, но все же это то, что действительно нужно испытать на себе.

Давайте сначала разберемся с этим, потому что это очень большое число для того, что по сути является игровой периферией: HTC Vive стоит 800 долларов (или 700 фунтов стерлингов в Великобритании, с налогами), плюс доставка. Ему также нужен высококлассный ПК, так как требования к виртуальной реальности даже выше, чем для обычных игр на мониторе. Клапан обеспечивает инструмент тестирования производительности для вас, чтобы проверить, если ваш компьютер поддерживает VR.

Что в коробке?

Очень много, на самом деле. Давайте разберемся с этим.

  • Сама гарнитура, с проводным кабелем 5м +.
  • Блок ссылок, в который подключается гарнитура. Также поставляется липкая накладка, так что вы можете прикрепить блок ссылок к корпусу вашего ПК.
  • Адаптер постоянного тока, USB3 и кабель HDMI, который идет от блока подключения к вашему ПК и розетке.
  • Пара контроллеров, а также пара кабелей micro USB и подходящие зарядные адаптеры (хотя, конечно, вы можете использовать любые существующие зарядные кабели micro USB и адаптеры, которые у вас уже есть).
  • Пара базовых станций Lighthouse и адаптер питания для каждого.
  • Настенные точки крепления для Базовых станций Маяка. Вы также можете использовать осветительную стойку или штатив со стандартной резьбой 1/4 дюйма, но вам понадобится шариковая головка, чтобы слегка направить их вниз. Полка тоже подойдет.
  • Кабель синхронизации 50 футов для базовых станций Lighthouse (необходим только в редких случаях, когда что-то мешает беспроводной связи).
  • Наушники-вкладыши. На стереогарнитуре отсоединен стандартный стереофонический разъем, позволяющий использовать собственные наушники (или нет вообще, что не рекомендуется ради погружения, но может быть лучше для общества игры).
Vive Box

Настроить

Установка прошла легко, единственное, что немного раздражает, это то, что вам нужно создать учетную запись HTC, прежде чем вы сможете приступить к установке приложения установки. Некоторые обозреватели сетуют на трудоемкий процесс позиционирования и подключения всего, но это не займет больше 20 минут, если вы понимаете разницу между HDMI и USB. Гарнитура переходит к блоку связи, блок связи переходит на ПК и розетку. Разместите базовые станции в любом углу игровой площадки на высоте около 2 м над полом, наклоните их вниз и вставьте каждую в розетку. Boom. Это оно. Кабель синхронизации нужен только в том случае, если ваши базовые станции расположены слишком далеко друг от друга или не видны друг другу. Хотя у меня есть несколько подставок для освещения, чтобы расположить базовые станции выше, сейчас я ненадежно положил одну на мой маршрутизатор, а другую - на Змеиная Зажим Держите что-нибудь, где угодно: обзор Змеиного Зажима и Дешевая распродажаSnakeClamp - американская компания с одной простой миссией: помогать людям и компаниям держать то, что им нужно, там, где им это нужно. Читать далее прикреплен к полке Ikea.

Также в пакете есть некоторые подходящие настенные крепления, но я не хочу сверлить в стене моей гостиной, так как она была построена в 1850 году. Тем не менее, я ценю иронию в том, что эта старая комната была полностью перенесена в специальное игровое пространство виртуальной реальности.

Первоначальная настройка или после перемещения базовых станций также будет включать определение игровой зоны. Это 5-минутная процедура, при которой вы ходите по кругу, отслеживая края вашего полезного пространства. Steam VR затем берет вашу отслеживаемую область и далее очищает ее в максимально возможную прямоугольную область.

Что касается самой гарнитуры, может быть немного неудобно регулировать ремешки в первый раз. Владельцы очков, такие как я, будут либо раздражены, что они вообще не подходят, либо совершенно удивятся, что они подходят без проблем. Я падаю в последний лагерь. У меня нет огромных рам, но они аккуратно спрятаны внутри и не давят на мое лицо, частично благодаря углублениям в пенопластовой прокладке с обеих сторон гарнитуры, в которые можно вставить остаток. Другие сообщают, что их рамки сжимают их лицо, поэтому у вас может быть другой опыт.

Vive очки отступ

Регулятор настройки IPD находится под гарнитурой; если повернуть его в любом направлении, на экране появится индикатор текущего значения в миллиметрах, но нет никакой полезности для определения того, каков ваш IPD на самом деле. Вы можете либо вертеть его, пока он не будет выглядеть правильно, либо измерить их у оптометриста. Я использовал его на стандартном 68 мм, так как я не имею ни малейшего понятия, каков мой IPD на самом деле.

Первые впечатления от HTC Vive

Мои первые мысли были о том, что когда-то это было удивительно удобно, хотя и немного приподнялось - возможно, мое потение от волнения. Поле зрения кажется чуть лучше, чем у Oculus Rift DK2, и после того, как я попробовал виньетка Magic Shop в The Lab, я поражен четкостью мелкого текста на плакатах на стене.

Так называемый «эффект экранной двери» присутствует, но незаметен за пределами меню загрузки. Единственная проблема, которая широко распространена и, по-видимому, относится к любым линзам Френеля, включая Oculus Rift, - это вид бликов от объектива, или полосы света, исходящие наружу, если смотреть на яркие объекты в темноте фон. Сообщество решило дублировать эти «лучи Бога». Несмотря на то, что они отчетливо заметны в определенных ситуациях, они не отвлекают от опыта после погружения - большую часть времени вы подсознательно отклоняете их как намеченные эффекты. В системах меню это заставило меня осознать, что я смотрю на экран рядом с моими глазами. Пользователь Reddit DuranteA хорошо объясняет различия в бликах объектива между Oculus Rift и Vive - не забудьте прочитать это для подробного и наглядного руководства по артефакту.

Самое поразительное первое впечатление - это просто присутствие: я чувствовал себя полностью погруженным в то место, где меня не было. Там меня телепортировали, а не просто смотрели в окно.

Контроллеры и слежение

Vive контроллеры

Контроллеры Vive представляют собой довольно любопытную конструкцию с большим открытым кольцом датчиков в верхней части, но наиболее важным аспектом является что они отслеживаются с невероятной точностью, до такой степени, что их действительно можно поймать, если их бросить в гарнитуру на. С практической точки зрения, как только вы наденете гарнитуру и полностью заблокируете реальный мир, у вас не возникнет проблем, если смотреть вниз и поднимать контроллеры с пола.

У них под большим пальцем один кликабельный трекпад, который меняется в зависимости от игры. В Ховер Юнкерс, вы щелкаете трекпадом, чтобы вытащить камеру пистолета, вращаете большим пальцем, чтобы перезарядить его, а затем перемещаете весь контроллер, чтобы вернуть камеру обратно. Это аккуратное использование, которое показывает, что разработчики могут сделать с такой универсальной, многофункциональной системой управления. В других играх он служит только кнопкой телепортации. В Галерее вы можете как телепортироваться, так и изменять ориентацию перед прыжком, хотя это менее интуитивно понятно, чем я надеялся. Трекпад далеко не идеален; Я перечислил проблемы отдельно позже.

Vive - трекпад

Помимо триггера, по бокам расположены еще две кнопки (или это просто одна кнопка, которая связана вместе?), Кнопка меню над трекпадом и кнопка Steam внизу. Кнопка Steam вызывает домашнюю панель Steam VR в любой момент. Кнопка меню выше зависит от игры; некоторые используют его для паузы, другие открывают меню настроек, Hover Junkers использует его для выбора оружия.

Тогда есть тактильная обратная связь - более нюанс, чем простой грохот пакет. То, как разработчики решат использовать их, будет зависеть от них, но из того, что я видел до сих пор, тактильный элемент добавляет много погружения в любой опыт. В учебнике Steam VR я отскочил назад и издал немного визг, нажимая на курок и войлок гигантский лазерный луч испускается с конца. Лучшее использование, которое я видел до сих пор, было в демонстрации The Longbow The Lab, где вы чувствуете, как натянутая тетива натягивается, когда вы надавливаете стрелу и тянете ее назад.

Vive - контроллеры

Способ, которым контролеры превращаются во что-то уникальное в каждой игре - будь то пистолет или дробовик в Hover Junkers, лук и стрела, или просто пара рук, на которые можно указывать - каждый чувствует себя волшебным время.

В целом, я действительно впечатлен контроллерами и их уровнем точности отслеживания - они являются ключевой частью того, что делает Vive таким удивительным опытом - но расположение кнопок кажется спешно разработанным и подверженным случайным трогательный. Меня также не убеждает полезность трекпадов.

Точное позиционное отслеживание включается размещением двух базовых станций Lighthouse в каждом углу игрового пространства. На самом деле это довольно «глупые» устройства, и они не действуют как камеры. Вместо этого они испускают вспышки лазеров по всей игровой зоне, которые затем фиксируются гарнитурами и контроллерами (небольшие отступы - там, где расположены оптические датчики). Это отличается от решения Oculus, которое является обратным: камера постоянно следит за тем, где находятся гарнитура и контроллеры, которые сами излучать сигналы через матрицу ИК-светодиодов. Я не могу судить, что еще лучше, так как контроллеры Oculus Touch еще не выпущены, и не будут для некоторых месяцы. Когда придет время, я сделаю прямое сравнение решений для отслеживания.

Кабели Везде

Связка из четырех толстых кабелей свисает с гарнитуры и привязывает вас к блоку связи с 5 метрами свободы (что в любом случае является максимальным диагональным расстоянием между базовыми станциями). Помимо этого, базовым станциям требуется кабель питания. Кабель синхронизации 50 футов в большинстве случаев не требуется - если между ними есть прямой видимости, все в порядке. У вас также будет два кабеля micro-USB для зарядки контроллеров и обновления прошивки, если это необходимо.

Vive Кабельный пучок

Основной комплект кабелей был наиболее заметен в Hover Junkers - яростный западный шутер, разыгрываемый на парящих кораблях, собранных из металлолома - но за исключением этого я вообще редко замечал это. Вы либо развиваете шестое чувство того, где оно находится, переступая через него, когда оно касается ваших ног, либо оно просто не понимает этого. В очень редких случаях я вращался вокруг так сильно, что кабель скручивался, заставляя меня снять гарнитуру и распутать все, прежде чем вернуться в виртуальный мир.

VIVE и кабели

Однако добавление кабельных наушников еще больше усложняет ситуацию, делая сложными и непонятными наушники и наушники. HTC предлагает наушники-вкладыши с коротким кабелем, но я не выношу наушники-вкладыши. Вы можете обойтись без наушников Bluetooth, но я бы не стал рисковать, если странный отсев действительно повредит погружению. Вывод звука перечисляется как аудиоустройство USB вместе с микрофоном.

Vive - наушники

камера

По умолчанию камера фактически отключена, и HTC рекомендует, чтобы в случае проблем с отслеживанием вам пришлось уменьшить частоту обновления или полностью отключить камеру. Некоторые USB-порты, по-видимому, несовместимы, возможно, потому, что огромное количество USB-устройств, которые представляют себя через гарнитуру, просто огромно. У меня не было таких проблем на моей материнской плате Gigabyte Z97-D3H, и камера была довольна полным обновлением.

Так что же может сделать камера? На данный момент есть несколько режимов, которые вы можете включить, когда камера включена. Первый - это реалистичный вид на мир, который находится на маленьком экране рядом с вашим контроллером в меню Steam. Это ограниченного использования.

мини камера

Второй (и третий) были названы Tron-режимом и могут быть включены, когда пользователь приближается к границам шаперона, или при двойном нажатии кнопки «Домой», или обоих. Я решил отключить функцию камеры Chaperone, поскольку в любой игре я часто приближался к границам, и это приводило к разрушению погружения.

эффект трона

Тем не менее, иметь двойное касание камеры очень полезно, чтобы держать одну ногу в реальном мире.

Это всего лишь одна камера на устройстве, и поэтому отображение не является однозначным в виртуальном мире; больше похоже на сферический вид, который был повторно отображен. Вам понадобятся две камеры, расположенные точно там, где находятся ваши глаза, для более точного отображения из реального мира в виртуальный, но я уверен, что это то, на что они будут смотреть в версии 2. До запуска ходили слухи, что добавление камеры может позволить пользователю отображать более сложные игровые пространства - например, Kinect может сканировать окружающую среду - но, учитывая отсутствие восприятия глубины с одной камеры, это не будет техническим возможный.

Vive - Front

Програмное обеспечение

Лаборатория это единственная доступная «игра» для первого лица, хотя на самом деле это больше выбор из 8 мини-игр и событий в общей теме портала. Каждый был разработан Valve, когда они экспериментировали с различными концепциями в VR; поэтому некоторые не так хороши, как другие. Мой любимый это большой лук, игра защиты замка, где вы стреляете в маленьких ниндзя викингов, пытающихся атаковать Это, конечно, упрощенно, но невероятно весело, и демонстрирует, насколько тактильная обратная связь - тонкая вибрация, когда вы нажимаете стрелку - может добавить к погружению. Открытки Это несколько отсканированных фотограмметрических мест, где вы можете прогуляться по безмятежным пейзажам и поиграть с роботом-собакой. Также включена печально известная демонстрационная программа по ремонту роботов. Лаборатория для Vive, как Wii Sports была для Nintendo Wii; идеальный вводный заголовок, чтобы показать друзьям, и, возможно, даже то, к чему вы будете возвращаться.

Исчезающие Королевства это хакер и рубец в подземельях, где вы на самом деле владеете своим мечом и щитом, проходя через уровни. Это короткая игра, но каждый бой так же увлекателен, как и предыдущий. Британские люди, которые были детьми в 80-х годах, поймут, что я имею в виду, когда скажу, что вы как будто принимаете участие в Knightmare.

исчезающие царства

AudioShield - преемник VR AudioSurf - еще один из моих любимых, но только когда у меня появилась собственная музыка. Выбор по умолчанию в основном состоит из аниме-ремиксов от SoundCloud, который не является убедительным. Вы стоите в центре большой арены и держите свои щиты так, чтобы они были направлены против входящих световых шаров, которые взрываются, когда попадают на ваши щиты. Как только я заполнил его своей эпической коллекцией японских пара-пара и мелодий транса, я мог танцевать всю ночь напролет. Однако вы выглядите довольно глупо, как видно из моего видео-обзора. Я бы не назвал это тяжелым упражнением, но пара раундов чего-то с высокой энергией потребует перерыва.

audioshield

Все это включается в новый интерфейс Steam VR с момента, когда вы надеваете гарнитуру, до в тот момент, когда вы снимаете его, и к нему можно вернуться в любое время с помощью кнопки меню Steam на контроллер. Здесь вы также можете изменить фон - любое 360 сферическое изображение будет работать, и вы можете скачать популярные фоны из мастерской (с тех пор как я установил мой в Звездный путь в Голодек, пустыня по умолчанию и ночное небо довольно расточные). Любопытно, что есть также отдельный специальный интерфейс Vive, который обещает добавить виджеты в вашу пользовательскую среду и в конечном итоге подключиться к вашему телефону через приложение. Однако, учитывая, что это, по сути, просто еще один игровой пусковой механизм поверх существующего пускового механизма Steam VR, вряд ли кто-то будет использовать его в качестве основного интерфейса.

Что ясно, так это то, что при запуске достаточно контента, чтобы продемонстрировать все: от безмятежных упражнений в творчестве с Tilt Brush до полномасштабных безумных шутеров, таких как Hover Junkers. Есть что-то, что понравится всем, и я настоятельно рекомендую вам все это проверить; не только для поддержки всех трудолюбивых разработчиков, которые делают этот замечательный опыт для такого нишевая аудитория, но потому что вы можете найти, что вы наслаждаетесь совершенно новым жанром, который у вас обычно был бы уволен.

Большая или маленькая игровая площадка

Требования к масштабу комнаты полностью зависят от разработчика, но идеальная ситуация - это опыт, который хорошо масштабируется как для маленьких, так и для больших игровых площадок, без минимального размера. Valve «The Lab» от первого лица демонстрирует это, позволяя вам как свободно исследовать в пределах игрового пространства, так и позволяя быстро телепортироваться в большие пространства.

Другие, такие как Job Simulator, имеют минимально необходимую игровую площадку (2 х 1,5 м); либо вы соответствуете минимуму, либо вам будет трудно играть. Это менее оптимально, но проще всего программировать, поскольку оно предполагает одинаковый размер или игровую зону от каждого пользователя.

номер шкалы

Hover Junkers предлагает на выбор корабли разных размеров, которые должны удовлетворить любые потребности: от стояния прямо перед столом до максимально допустимой площади.

Другие игры могут полностью игнорировать масштаб комнаты и просить вас сидеть или стоять в одной области; скорее всего, они будут разработаны как для Oculus Rift (без сенсорных контроллеров), так и для Vive. AudioShield - хороший пример того, как вы все время стоите на одном месте, хотя вы можете обнаружить, что ваши яркие колеблющиеся движения рук в любом случае раздвигают границы игровой зоны.

Хотя я заметил одну вещь: независимо от того, насколько велика ваша игровая зона, вы всегда хотите большую.

Не без недостатков

Давайте поговорим о минусах.

Хотя контроллеры как пакет невероятны, я не могу привыкнуть к трекпадам. Когда я пытался совершить покупку через Paypal и воспользоваться экранными клавиатурами, где вы используете трекпады для скольжения по всем буквам, я обнаружил, что они совершенно бесполезны.

Нагревание внутри гарнитуры может быть проблемой с самого начала, если вы уже находитесь во влажной и жаркой среде, но в любом случае вы, вероятно, будете потеть в некоторых играх. Это становится немного неудобно после нескольких раундов чего-то вроде AudioShield или Hover Junkers, и ваша собственная терпимость будет диктовать, нужен ли вам перерыв в этой точке или просто пострадает через. В менее интенсивных играх это не проблема.

Обновление прошивки на контроллерах также может быть неудобным; вы увидите общую ошибку в окне SteamVR, после чего вам будет предложено выключить контроллеры и подключить их к USB. Они должны были быть непосредственно для портов на задней части машины для меня - порты USB на передней панели не удалось. Тогда вам нужно сделать каждый по одному; он не обновляет оба контроллера одновременно. Мне потребовалось около 15 минут бездельничать, чтобы обновить их.

Наконец, Steam VR все еще довольно глючит. Пару раз, после переопределения размера моей комнаты, гарнитура по умолчанию установила меня на уровне глаз с полом. Исправление, включающее повторный запуск программы установки, иногда дважды, прежде чем она будет работать правильно. Я также испытал ряд случайных сбоев игры, но, к счастью, они обычно происходят в течение первой минуты после их открытия, а не во время игры. Это может быть связано с некоторым вмешательством старой утилиты Oculus, но я пока не смог точно определить это.

Ваш компьютер готов?

Вы можете скачать инструмент SteamVR Performance Testing от Steam, чтобы получить представление о том, чего ожидать. Даже недавно обновив процессор до i7 4950k, мой компьютер балансировал на грани зеленой спецификации «Готово»; это, несомненно, было связано с моими графическими картами, парой старых R9-290, купленных для майнинга Dogecoin несколько лет назад. Работа в режиме CrossFire означала, что я мог бы удобно использовать их для обычных игр, но CrossFire / SLI на самом деле дает производительность ударил по приложениям VR, так что их нужно было отключить, оставив мне одну карту на нижнем конце приемлемого спектр. Все, что меньше, и вы можете отказаться от всякой надежды на приятный опыт. По сути, вам нужно будет обновиться, если у вас уже нет чего-то сверхвысокого уровня, созданного для игр 4K.

Вы готовы?

Легко отклонить виртуальную реальность в целом и, в частности, отслеживание масштаба комнаты как уловку - пока вы фактически не используете его. Я обещаю, что никакие обзоры не убедят вас в обратном.

Vive - обзор

HTC Vive отличается от всего, что вы когда-либо пробовали раньше. Это вызывает привыкание и может изменить мир. В буквальном смысле это новое измерение бесконечных миров и возможностей. Я одновременно поражен и напуган властью, которую это устройство может иметь над мной. Вот и все: виртуальная реальность наконец здесь. Это где мечты.

Vive гарнитура

Высокая стоимость входа, несомненно, сохранит Vive только в руках первых пользователей в обозримом будущем, и это Возможно, что в долгосрочной перспективе рынка просто не хватит для поддержки разработчиков игр, создающих контент для устройство. Это правильное мнение, и это хорошая причина не рисковать 800 $ на устройстве, которое может не иметь контента в следующем году. Но я бы сказал, что уже есть много очень привлекательного контента, и для тех, кто может себе позволить, есть гораздо худшие способы потратить 800 долларов.

Каковы бы ни были ваши чувства, я призываю вас попробовать Vive в розничном магазине (в некоторых магазинах Microsoft в США, PCWorld в Великобритании) или местной группе встреч, и испытайте это волшебное устройство для себя.

Наш вердикт HTC Vive:
Если вы можете позволить себе гарнитуру и необходимое обновление ПК, вы не пожалеете о покупке HTC Vive. Игры - даже компьютерные - изменились навсегда.
1010

Джеймс имеет степень бакалавра в области искусственного интеллекта и сертифицирован CompTIA A + и Network +. Он является ведущим разработчиком MakeUseOf и проводит свое свободное время за игрой в VR-пейнтбол и настольные игры. Он строит компьютеры с детства.