Реклама

Видеоигры требуют сложного кода, чтобы гарантировать, что мир функционирует так же, как в реальной физике. Большинство игр используют существующие физические движки с установленными API, такие как движок Havok. В двух словах, физический движок игры устанавливает правила Smash, Drive & Build: 3 классных симулятора физики Читать далее работать в тандеме с игровым движком и следить за тем, чтобы мы не проходили сквозь стены.

Характеристика сбоя в физике заключается в том, что в игре происходит движение, которое не соответствует физике в остальной части игры.

В некоторых играх такие глюки бывают нечасто и едва заметны. Однако, в других, физика нарушена до такой степени, что хождение по стенам является относительно ручным. У некоторых есть физические движки, которые вызывают такие частые проблемы, что глюки почти более известны, чем сами игры. Вот несколько последних игр, которые либо нарушают законы физики, либо делят их пополам.

Скейт 3

Различные глюки и подвиги в Скейт 3 уже сделали раунды на YouTube. Хотя сами физики скатов довольно функциональны, модели персонажей прорезают предметы или сталкиваются так, что они ломаются. Другими потенциальными источниками потрясающего веселья являются доски, которые имеют тенденцию застрять под пейзажами или неигровыми персонажами.

instagram viewer

Иногда Skate 3 даже не нужно сбивать с толку, чтобы быть смешным. Столкновения с людьми или скамейками могут привести к довольно забавным исчезновениям самим по себе. Хотя разработчики, EA Black Box, исправили игру хотя бы один раз, большинство забавных вещей из физики, которые можно увидеть в печально известных видео, все еще находятся в игре.

ФИФА

Мы все помним Impact Engine от ФИФА 12 главным образом потому, что это привело к печально известному «поцелую» между двумя игроками, которые каким-то образом связали свои модели персонажей. С тех пор в играх сообщалось о множестве глюков, несмотря на или, может быть, из-за попытки симулировать реальную физику Прекрасной Игры.

Части тела персонажей часто защелкиваются с мячом или перестраиваются довольно необычными способами, чтобы они соприкасались с ним. Самые последние игры используют Ignite Engine. Пока в игре не было «поцелуев», но были жалобы на то, что мяч обрывается игроками.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV была первой из многих игр Rockstar, запущенных на физическом движке Euphoria, и тряпичная физика 10 лучших видео GTA IV, чтобы вы были в восторге от GTA V [MUO Gaming] Читать далее . Вождение требует некоторого привыкания, и я видел довольно равномерное разделение между геймерами, которые любят это, и геймерами, которые ненавидят это. Но самое интересное, что вы можете получить от физики, - это запускать машины в нечто, чего они не должны делать, например, некие качели, и получать удовольствие от того, как они летят так высоко в небе, как самолет. Это связано с тем, что сам набор качелей слегка встроен в землю, и физический двигатель пытается сдвинуть его с силой, которая движет автомобиль.

Подобные глюки были зарегистрированы в GTA V, который также использует Euphoria: игрок может столкнуться с определенными автоматическими воротами таким образом, что физики катапультируют их машину в воздух, хотя это было позже исправлено.

Fallout: New Vegas

Проблемы с Fallout: New Vegas было много разных. Скорее всего, если вы играли в игру или видели что-либо об этом в Интернете, вы, вероятно, видели некоторые из самых печально известных глюков. К ним относятся модели персонажей, превращающиеся в адских демонов или просто дрейфующие и застревающие в стенах.

Это можно увидеть в нескольких других играх Bethesda, в том числе The Elder Scrolls V: Skyrim. Удачливый геймер, который играл в любую игру, не сталкиваясь с физическим затруднением. Обе игры работали на движке Havok, одном из самых распространенных физических движков во всей индустрии.

Козел симулятор

Скорее всего, это единственная игра в списке, для которой суть нарушенной физики. Козел симулятор походит на некоторую глупую видеоигру, эквивалентную картине Эшера: преднамеренно сделанный, чтобы играть с физикой и вашим восприятием этого.

Альфа, которую обожали многие, была построена с Unreal Engine, с PhysX и Apex. Экстремальные физические глюки определили популярность игры, подтолкнув то, что изначально было джем игры Симулятор козы здесь и это все, о чем вы мечталиЧто происходит, когда видео-шутка, размещенное в Интернете, вызывает столько ажиотажа, что фактически превращается в настоящую видеоигру? Коза Симулятор случается. Читать далее игра в полную версию Steam. Разработчики заявили, что время разработки было коротким, особенно потому, что ошибки и глюки были оставлены нетронутыми после выпуска.

Вы говорите нам!

Сталкивались ли вы с игрой с нелепо нарушенной физикой или даже с забавной ошибкой? Дайте нам знать в разделе комментариев!

Рэйчел из Остина, штат Техас. Она проводит большую часть своего времени, писать, играть в игры, читать и писать об играх и чтении. Я упоминал, что она пишет? Во время ее причудливых приступов неописания она готовит мировое господство и делает замаскированное подражание Ларе Крофт.