Реклама
У больших имен в играх - таких как EA, Square, Valve, Blizzard и Ubisoft - есть большая проблема. Они стали частью корпоративной культуры, которая в конечном итоге поражает большинство отраслей промышленности, и они потеряли из виду свой самый важный рынок: геймеров.
Ситуация ужасная, с плохими историями, еженедельно попадающими в газеты и блоги. В последние годы мы видели три большие проблемы с игровой сценой ААА, и я их здесь разберум.
Разочаровывающие игры
Это, пожалуй, самое проклятое. Эти студии занимаются производством видеоигр, и если потребители собираются потратить $ 60 (и потенциально много более того, если вы включаете загружаемый контент), они должны быть впечатлены качеством и развлекательной ценностью игры. К сожалению, этого не произошло.
Если вы посмотрите на некоторые игры, которые были в последних «самых разочаровывающих» списках, вы увидите что-то общее. Call of Duty: Призраки, Assassin's Creed: Единство, Полный провал, Сторожевые собаки, судьба, Команда, и Заказ: 1886
были все раздуты. Не поймите меня неправильно - не все ненавидели эти игры. На самом деле, многие из них были довольно хорошо приняты. Но ни один из них не оправдал ожиданий, которые разработчики и маркетологи создали для них.
Assassin's Creed: Единство, последний в длинная очередь вообще хороших игр Истинная история Assassin's Creed Читать далее , был заполнен ошибками при выпуске, почти до такой степени, что это было невозможно воспроизвести. Сторожевые собаки Предполагалось, что это будет новый вид игры, где главный герой является хакером и может использовать свое окружение в своих целях против своих оппонентов, но получал только хорошие отзывы, а не отличные.
Мы были сдулся ранними взглядами судьбаНекоторое время это было забавно, но пустая история и бездушное размножение после кампании быстро устарели. Полный провал был раскручен как следующий Зов долга, но получил смешанные отзывы от игроков. Заказ: 1886 была лучшая графика, которую мы когда-либо видели, но полностью упал Стоит ли заказывать 1886 год?Заказ: 1886 здесь, но это эксклюзив PS4, которого вы ждали? Читать далее с очень короткой историей, небольшим развитием персонажа и скучным боем.

Возможно, за исключением Приказ, ни одна из этих игр не плохая, но нам обещали большой игры. Новаторский опыт. Названия, которые изменили бы наше представление об играх следующего поколения и встряхнули индустрию, которая уже много лет застряла на одном и том же старом.
Очевидно, что мой выбор примеров игр связан с моими личными чувствами к тем, которые появились за последние несколько лет. я любил Расхитительница гробниц. И Последний из нас долгое время была одной из самых популярных игр. Но по большей части игры, которые были очень хорошо приняты, не приходят от больших студий.
Беглый взгляд на игровые чарты на метакритических шоу Resogun, Helldivers, ОллиОлли 2, и Ори и слепой лес около вершины. Это не большие игры от больших студий. Helldivers только четвертая игра, выпущенная Arrowhead Studios. Ori это первый релиз от Moon Studios (хотя теперь он является частью Microsoft). Все эти игры в 80-х на Metacritic.

Где игры, которые получают более 90 оценок от критиков и игроков? Где те, которые продолжают быть классикой, как Период полураспада а также Bioshock? Мы просто не видели ничего в больших студиях за последнее время, что бы сломало шаблон и поразило всех.
Но мы видели несколько очень впечатляющих игр, таких как Limbo, Год прогулка, цветок, Жертвоприношение Исаака, и оплетка. После того как я закончил Приказ, Я играл Apotheon, древнегреческая платформенная игра, и потратила на это как минимум столько же времени, сколько и я Приказ. И это было значительно лучше. Это была третья игра от Alien Trap, относительно неизвестного маленького разработчика.

Несмотря на бурю комментариев, я уверен, что последует использование термина «инди», именно эти студии, которые делать лучшие игры 10 Инди-игр настолько хороши, вы забудете, что они вообще индиОднако могут быть случаи, когда вы хотите что-то отличное от инди-нормы. Игра, которая следует за инди-ценностями, но сделана с качеством, которым славятся лучшие игры AAA. Титулы, как ... Читать далее прямо сейчас: маленький, независимый и относительно новый. Они не увязли в маркетинге, нелепых графиках выпуска или фокусе на получении дохода за счет создания игр, в которые люди любят играть. Они не преувеличивают: они рискуют и делают игры, которые не следуют шагам других.
К сожалению, эти студии часто выкупаются более крупными и либо ассимилируются в их корпоративной культуре, либо просто демонтируются. THQ и Maxis оба видели свою кончину недавно. PopCap был куплен EA и превратился из многообещающего небольшого издателя в менее заметную оболочку своего прежнего «я» (подробнее об этом в следующем разделе). Приобретение не всегда является смертельным звоном, но кажется, что это может стать проблемой для творчества.
Как бы то ни было, инди-студии сегодня лидируют в играх.
Захват денег
Есть несколько вещей, которые раздражают людей больше, чем микротранзакции в играх. Тем не менее, крупные игровые студии стремятся включить их в максимально возможное количество игр. Вот главный финансовый директор EA, выступая на Конференция Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям:
Мы встраиваем во все наши игры возможность оплачивать вещи по пути, либо чтобы подняться на более высокий уровень, чтобы купить нового персонажа, либо купить грузовик, оружие, что бы это ни было... Потребители наслаждаются и охватывают этот путь бизнеса.
Хотя, конечно, есть некоторые люди, которым нравятся микротранзакции, мне еще предстоит увидеть излияние признательности за решение EA. Реакции потребителей на включение микротранзакций в Dead Space 3 а также Grand Theft Auto Online не был слишком позитивным. Когда в бесплатных или очень недорогих играх появляются микротранзакции, это одно. Когда это в консольной игре за 60 $, это - другая.
Но даже когда они в маленьких мобильных играх, они все равно могут вызывать серьезное недоумение. Давайте посмотрим на PopCap. Растения против Zombies и Bejeweled сериалы были массовыми хитами, и люди любили их Plants Vs Zombies - все еще одна из самых забавных вещей, которые вы можете сделать на мобильном устройстве [iOS]Мир игр для iOS движется быстро. Игры выходят, вызывают ажиотаж и забываются за пару дней. На консолях геймеры дольше будут играть, но с ... Читать далее . Они также были готовы платить за его игры, потому что они были действительно веселыми. Но после того, как PopCap был приобретен EA, все изменилось. EA уже взяла зенитный огонь за поворот Real Racing 3 в Freemium игра 5 предупреждающих знаков для избежания игр Freemium, которые хотят высосать ваш кошелекМногие игры бесплатны заранее, но бомбардируют игроков бесконечным множеством внутриигровых покупок, некоторых из которых невозможно избежать, если вы хотите завершить игру. Читать далее , говоря это "рынок требовал игр с этой моделью ».
Растения против Зомби 2 был впоследствии выпущен как freemium title. Можно пройти игру, не потратив реальных денег, но тот факт, что бонусы, дополнения и улучшения предлагаются на регулярной основе На протяжении всей игры многие игроки чувствовали себя вынужденными платить - и мало кто хочет чувствовать, что их продают, пока они играют игра. К сожалению, разработчики игр хорошо используют чувство преданности, которое мы развиваем для кооптировать наши процессы принятия решений Думаете ли вы дважды об этих интернет-ловушках перед покупкой?Ритейлеры и маркетологи используют передовую поведенческую психологию, чтобы заставить вас покупать их продукты, нужны они вам или нет. Вы знаете, как они нацелены на вас? Читать далее и заставить микротранзакции казаться довольно хорошей сделкой. Это не способ идти о вещах.

Это не просто бесплатные игры, в которых некоторые игроки чувствуют себя обманутыми в ценовой сфере. Загружаемый контент для полномасштабных игр также может ощущаться как захват денег. Первый судьба расширение, Темный нижеОн стоил 20 долларов (или 20 фунтов в Великобритании, что немного больше) и получил еще меньшие отзывы, чем базовая игра.
Это открыло несколько новых миссий, новый рейд и новые ограничения уровня, но не сделало много, чтобы облегчить проблемы с более тусклой историей. И некоторые люди чувствовали, что это сделало размол хуже. Конечно, вы можете просто не покупать DLC, но тогда вы не сможете делать еженедельные удары в основной игре. Чтобы получить полный опыт, вам теперь нужно заплатить до $ 80.
EvolveСкины с оружием и монстрами стоят 2 и 3 доллара соответственно, абонемент Hunting Season - 25 долларов, а Monster Expansion Pack - 15 долларов. Который означает, что, в день релизаВы могли бы потратить 150 долларов на Evolve DLC. Если бы вы купили все Массовый эффект статуэтки, которые поставляются с эксклюзивным DLC, вы будете смотреть почти на $ 275. когда Форза Горизонт Как выяснилось, покупка абонемента обойдется в 50 долларов, а игра в 110 долларов.
И список продолжается. График будущего DLC проясняет чувства геймеров:

И это не только производители игр. Давайте не будем забывать попытку Microsoft седло Xbox One с DRM Все, что вы хотели знать о Xbox OneОдна коробка, чтобы управлять ими всеми - самая лучшая развлекательная система. Одно устройство для управления всеми вашими потребностями в гостиной - мгновенное включение, управление голосом и жестами, и больше никаких пультов дистанционного управления. Это... Читать далее это дало бы издателям право решать, можно ли перепродавать их игры. Если бы не общественный протест, это было бы прямо сейчас.
Плохое управление отношениями
Хорошо, так что я буду честен по этому поводу: это не полностью относится к крупным студиям. Незначительные студии, геймеры, журналисты, блоггеры и другие компании тоже замешаны в этом. Но это должно где-то остановиться. У крупных разработчиков было одно плохое пиар-событие за другим. блог ea_spouse показал плачевное состояние работников ЕА. Другие разработчики поделились страшными историями о кризисном времени перед выпуском игры.
Был протест по поводу «стимулов» и «подарков», предоставленных игровым рецензентам студиями, которые, похоже, не проявляют никаких признаков раскаяния или изменения своих взглядов. (Опять же, весь этотигровая журналистская этика Об этике в краже игр Журналистика: почему AdBlock должен умеретьПростой бесплатный плагин для браузера убил Joystiq - и разрушает Интернет. Читать далее «Разгром не является полностью ошибкой крупных студий, но они тоже мало что сделали, чтобы сделать его лучше».

Фил Спенсер, глава подразделения Microsoft Xbox, дал понять, что ему нет дела до игроков, которым понравились Расхитительница гробниц на PS4 и не будет играть продолжение, потому что это эксклюзив для Xbox. EA и PopCap выпустили Peggle 2 как эксклюзив для Xbox вместо того, чтобы сделать его доступным для Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo и Xbox, как очень популярная первая запись.
Мы слышали бесчисленное количество историй о том, что женщины-разработчики игр подвергаются преследованиям со стороны мужчин в индустрии, и этот факт оттолкнул и разозлил тех, кто знает, сколько женщин-геймеров. Сексизм абсолютно свирепствует 3 Ways Game Studios по-прежнему усиливают негативное изображение тела для женщин [Мнение]Это 2012 год. Прошло четыре десятилетия с тех пор, как видеоигры впервые начали появляться как форма развлечения для потребления. За эти десятилетия сложность игры улучшилась, были построены огромные онлайн-миры, а 3D ... Читать далее в индустрии видеоигр, как в играх, так и за кулисами. Вы можете говорить о гендерных проблемах в видеоиграх в течение нескольких дней, но это уже другая история.

Понятно, что у крупных игровых студий большие проблемы с отношениями с геймерами. Опять же, я укажу, что не все эти вещи сводятся исключительно к студиям.
Есть много других партий, которые замешаны. Но крупные студии - это те, кто может внести изменения в культуру игр и в то, как они относятся к своим клиентам. Это вопиющее пренебрежение их отношениями с рынком вредно для бизнеса и не может продолжаться долго.
Время перемен
У игровой сцены ААА есть некоторые серьезные проблемы, и если она не внесет некоторые изменения, в предстоящие годы могут возникнуть трудные времена. Я не стану заходить так далеко, как некоторые, и скажу, что крупные игровые студии умирают или что игры AAA находятся на последнем этапе; геймеры всегда будут готовы заплатить за самую большую, самую плохую и красивую игру, но только если это хорошо. Что означает, что у ААА всегда будет рынок.
Но ясно, что существует большой потенциал, который не реализуется на рынке крупных игр, и что это сводится к смещению приоритетов и целей между разработчиками и потребители.

Крупные разработчики вынуждены расставлять приоритеты в ежегодных графиках выпуска, постоянно увеличивая производственную ценность потрясающей графики за счет игрового процесса и истории, а также за сбор денег через столько итераций DLC, сколько возможное. Это должно прекратиться, прежде чем мы потеряем компании, которые могут делать потрясающие, звездные игры.
На данный момент инди-студии лидируют. Но есть место для баланса -Лопата рыцарь а также Расхитительница гробниц может сосуществовать. Игроки заслуживают того, чтобы играть в такие вещи, как большая автомобильная кража а также Limbo без необходимости покупать несколько приставок и игровых ПК. Разработчики заслуживают ценного отношения со стороны своих работодателей.
На данный момент в игровой сцене ААА что-то не так. Но не вся надежда потеряна. Давайте дадим понять крупным студиям, что мы твердо настроены относительно изменений, которые должны произойти.
Данн - консультант по контент-стратегии и маркетингу, который помогает компаниям формировать спрос и вести. Он также ведет блог о стратегии и контент-маркетинге на dannalbright.com.