Эта статья была ускоренной. Узнайте, что это значит или отправьте свои приложения и сервисы на ускорение.
Когда я вошел, чтобы попробовать новый Oculus Rift прототип (Кодовое: Crescent Bay), я думал, что у меня есть хорошая идея, что меня ждет. Вот как он чувствует себя неправильно. Я оставил демо со слабым коленом и был впечатлен как ад.
То, что я видел, это будущее виртуальной реальности Почему технология виртуальной реальности поразит вас за 5 летБудущее виртуальной реальности включает в себя отслеживание головы, глаз и выражений, симуляцию прикосновения и многое другое. Эти удивительные технологии будут доступны вам через 5 лет или меньше. Прочитайте больше и мощный признак грядущих событий. Прототип, который может похвастаться более высоким разрешением, низкой задержкой и 3D-аудио, не является новый комплект разработчика, такой как DK2 5 лучших демоверсий для новичков Oculus Rift Прочитайте больше . Это прототип функции, предназначенный для того, чтобы дать разработчикам и прессе возможность увидеть, куда движутся технологии.
Благодаря сочетанию удачи и привычки одержимо освежать /r/oculus в любой момент я смог попробовать прототип в самом первом доступном слоте. Демонстрации длились около пятнадцати минут и проходили в небольших кабинах, построенных Окулусом, в которых модернистская эстетика серого на сером напоминает логово доктора Зла.

Oculus уже демонстрировал аппаратное обеспечение, но только для ограниченной аудитории на конференции Oculus Connect в прошлом году. Это первая возможность, которую общественность должна была взглянуть на это. Многие из демонстраций были похожи на то, что было показано разработчикам в Oculus Connect, однако были также некоторые сюрпризы в магазине - и выглядело так, как будто некоторые из демонстраций были отполированы или имели причуды добавлено. Oculus был достаточно любезен, чтобы позволить мне записать процесс, и вы можете посмотреть мое демо здесь:
Для более подробных впечатлений и краткого изложения каждой демонстрации читайте дальше!
Аппаратное обеспечение

Мне было немного трудно надеть Rift поверх моих (довольно громоздких) очков по рецепту. Прототип был немного более жестким (и, по-видимому, хрупким), чем DK2, что затрудняло маневрирование на лице, если вы носите очки. Это хорошо для прототипа, но я надеюсь, что в будущем Oculus включит циферблат с фокусировкой, как и с Gear VR, для тех из нас, кто выбрал зрение в качестве нашей характеристики дампа.
Пока я подбирал гайки по поводу аппаратного обеспечения, вокруг носа произошла небольшая утечка света, что несколько раз отвлекало меня во время демонстрации. С положительной стороны, гарнитура легкая: очень легкая. Мне казалось, что это было пусто. Как только он был включен, это была самая удобная гарнитура виртуальной реальности, которую я когда-либо носил.
Когда аппаратное обеспечение было включено, я мог хорошо видеть экран. Оптика была хорошей, а размытие по краям поля зрения (довольно заметное на DK1 и DK2) в значительной степени исчезло. Поле зрения ощущалось примерно так же, как DK2; возможно, немного лучше. Разрешение определенно улучшилось по сравнению с 1080p DK2, хотя и не так сильно, как я надеялся: все же можно было с усилием выделить отдельные пиксели. Я серьезно сомневаюсь, что разрешение было больше, чем 2560 × 1440 - экран Note 4, используемый Gear VR, - хорошая ставка, хотя до сих пор нет официального слова от Oculus. Эффект экранной двери не совсем ушел в прошлое. Тем не менее, оставшийся уровень пикселизации не отвлекает.

Встроенные наушники действительно добавили многое, особенно в звукоизолированных кабинах, в которых Oculus держал демонстрации. Снижение наушников фактически оторвало мою последнюю линию заземления от внешнего мира, и я почувствовал, что меня перенесли. Демонстрация проходила на большом квадратном коврике (около полутора метров сбоку), который служитель предупредил меня остаться внутри. Я не сделал, и отслеживание держалось отлично. Благодаря добавлению индикаторов трекинга на задней панели гарнитуры, я мог свободно поворачивать, не теряя трекинга. В течение всей демонстрации не было ни одной ошибки позиционного отслеживания, ни одного пропущенного кадра.
Oculus настаивает на том, что Rift - это сидячий опыт: вероятно, по юридическим причинам и из соображений безопасности. Я должен был подписать отказ, чтобы взять демо, которое я сделал. Тем не менее, дополнительное погружение в способность стоять и двигаться свободно трудно переоценить. Использование Rift в положении стоя с широким позиционным объемом трекинга - это принципиально другой опыт, чем сидеть в кресле и иметь возможность перемещаться не более чем на несколько футов из стороны в сторону.
Качество самих демоверсий также было на высшем уровне. Много хорошего Игровой опыт Oculus Rift 5 игровых процессов Oculus Rift, которые поразят васТеперь, когда второе поколение комплектов для разработки Oculus Rift вышло и находится в руках разработчиков по всему миру, давайте рассмотрим некоторые из лучших вещей, которые до сих пор были в Rift. Прочитайте больше , но это были самые лучшие из тех, что я когда-либо пробовал.
Возможно, что больше всего мне понравилось в новом прототипе, так это точность и низкая задержка. Отслеживание DK2 работает, но в этом есть... преднамеренность. Вы обнаруживаете, что движетесь немного более намеренно, чем обычно, потому что задержка вводит подсознательное разъединение между движениями вашей головы и движениями мира. В прототипе Crescent Bay этого практически не было. Вы двигаетесь, и мир абсолютно стабилен - основополагающая истина, от которой вы можете зависеть. Ваши движения головы плавные, легкие и бездумные. Трудно передать, но чувство, что вы окружены реальными вещами и стоите в реальных местах, является подавляющим. Подсознательное разъединение пропало или близко к нему.
Я не особенно склонен к симуляционной болезни, но есть небольшое беспокойство, которое я начинаю замечать после некоторого использования DK2. В заливе Полумесяца это полностью исчезло. Я оставил демо, чувствуя себя великолепно.
Демос

Подводная лодка
Первая демонстрация состоялась на подводной лодке. Потолок был достаточно высоким, чтобы не вызывать клаустрофобию, но было сильное ощущение тесноты. Передо мной свисала огромная труба. Освещение на всем выглядело великолепно, и я подозреваю, что было основано на изображении. Через несколько мгновений вокруг меня донесся зловещий скрежет, позволяющий мне услышать форму комнаты, в которой я находился. Затем комната медленно начала рушиться под давлением сверху. Тогда это сократилось до черного.
Динозавр
В следующей демонстрации я оказался лицом к лицу с динозавром, ростом около шести футов. Его тело было прекрасно освещено, когда он медленно дышал и смотрел на меня. Мы стояли вместе в черной пустоте, расплывчатые частицы висели в воздухе вокруг нас. Мое лицо было в нескольких дюймах от глотка красиво вылепленных желтых зубов. Я не совсем чувствовал внутренний страх, который чувствовал бы, столкнувшись лицом к лицу с настоящим хищником, таким как тигр или медведь, но в этом было что-то глубоко тревожащее.
Луг
Следующая демонстрация была восхитительно низкополигональной сценой с маленьким оленем, кроликом и лисой, изображенной в горстке многоугольников и веселых пастелей. У меня через плечо повисло дерево, и я почувствовал, что могу протянуть руку и дотронуться до него. Очень мало произошло, но это было приятное место. Я бы очень хотел вернуться туда.
Небоскреб
Следующее демо было тем, о котором я читал раньше. Я стоял на краю огромного небоскреба, глядя на готический город в стиле стимпанк. Огромный Цеппелин парил над головой. Позади я мог видеть огромный рекламный щит Палмера Лаки, одетого в комплект Rift Dev. Подо мной машины двигались.
Мне никогда не нравились высоты, и когда я попытался отойти от края здания, я обнаружил, что действительно не могу.
Волшебное Зеркало
Следующая демонстрация состоялась в комнате, которая выглядела так, как будто ее взяли прямо из Bioshock - мультяшная, смутно кошмарная гостиная с большим зеркалом у одной стены. Скучающий херувим обрамлял стекло и сурово смотрел на меня. В зеркале я мог видеть свое отражение как бестелесную голову, которая быстро крутилась по множеству моделей, включая сломанный кусок мраморный бюст (я думаю, Сократ), оперная маска, терракотовое солнце с лицом в нем, воздушный шар и маленькая фиолетовая коробка с молотком для носа. Нос покачивался, когда я двигал лицом, что одновременно и просто, и очень интересно.
Чужой
Следующая демонстрация состоялась на большом замерзшем астероиде с узким горизонтом и странно окрашенным небом. Корабли летели над головой, и я мог слышать эффект Доплера, когда они двигались, оставляя следы пара в небе. Напротив меня, достаточно близко, чтобы заставить меня немного нервничать, серый инопланетянин с большими глазами и сложными пальцами оглянулся на меня. Его глаза следовали за мной, и когда я двинулся, он повернулся, чтобы следовать. Через мгновение он помахал. Я вернул волну полностью автоматически.
Чувство нахождения в одном пространстве с другим человеком, который реагирует на вас, невероятно сильно. Я бы хотел потратить больше времени и посмотреть, сколько времени понадобится, чтобы иллюзия разрушилась.
Toytown
Следующая демонстрация была моей любимой. Я стоял в пустоте, сквозь грудь которого проникал слой густого тумана (что, кстати, неудобно - разработчики обращают внимание). Передо мной был маленький игрушечный город, несколько футов в поперечнике, который выглядел почти точно так, как будто он был сделан из бумаги. Я мог видеть крошечный бумажный огонь, бушующий в здании, и крошечные бумажные пожарные, пытающиеся потушить его. Над городом плыли бумажные облака. Я мог заглянуть в бумажное окно и увидеть маленького бумажного человека, плывущего в его комнате. Хотелось бы, чтобы у меня было больше времени на это, потому что все это было полно деталей, и я подозреваю, что мог бы потратить час на его изучение.
Ясно, что есть целая игра, которую вы могли бы сделать, это именно так: крошечная, виртуальная реальность, Sim City, и если никто не сделает это, я сделаю.
Робот Оружие
Следующая демонстрация приняла форму почти Pixar-иша. Скит исполнил роль двух огромных оранжевых промышленных роботов, подставки дирижера и резиновой утки. Демонстрация началась, когда утка поднялась на небольшой подиум из-под земли, и руки начали изгибаться над ним, широко раскачиваясь в моем личном пространстве и заставляя меня инстинктивно прыгать и прятаться. После того, как один из них отбросил утку вдаль, с земли поднялась подставка дирижера, и один из них поднял эстафету и начал дирижировать невидимым оркестром.
Через мгновение поворот: дубинка на самом деле волшебная палочка. Мгновение спустя, и они дуэлиют, красные и синие искры (великолепно прорисованные в 3d) взрываются вокруг меня. Наконец одна из рук превратилась в огромную желтую утку высотой в десять футов, а другая обняла ее.
Эта демонстрация была действительно забавной и является отличным доказательством концепции виртуальной фантастики. Действие происходило вокруг меня, и у меня никогда не было проблем с отслеживанием происходящего.
Музей динозавров
В следующей демонстрации я оказался в огромном музейном зале с черепом динозавра, сидящим на подиуме с одной стороны. Через несколько секунд тираннозавр свернул за угол и бросился на меня. На этот раз это было не просто тревожно, я был просто напуган. Я должен был постоянно напоминать себе, что то, что я видел, не было реальным. Динозавр прошел мимо меня, и я импульсивно нырнул, чтобы избежать его тела.
Время пули
Последнее демо, которое я играл, было показано публике раньше и было построено с использованием движка Unreal 4, что само демо обязательно должно было подчеркнуть.
Я побежал по улице в замедленном темпе, в то время как вокруг меня произошла огромная перестрелка. Пули, висящие жидкие потоки искажения, пролетели у меня через плечо. В конце улицы на меня уставился колоссальный робот. Вокруг меня в воздухе пронеслись великолепно вынесенные осколки стекла и куски бетона. Я чувствовал, что могу протянуть руку, как Нео, в матрице и вырвать их из воздуха. На полпути вниз по улице взорвался автомобиль, и он пролетел несколько дюймов над моей головой. Я мог видеть мужчину, свернувшегося в позе зародыша на заднем сиденье через окно. Когда я добрался до конца дороги, огромный робот поднялся, искры ползли по его телу и заревели.
Будущее VR
Вывод из Crescent Bay заключается в том, что именно тонкости виртуальной реальности действительно имеют значение. Дополнительные несколько миллисекунд задержки и несколько дополнительных степеней позиционного отслеживания, которые Oculus добавил в новом прототипе, имеют гораздо большее значение, чем увеличение разрешения. Аудио было также тонким, но помогло заземлить меня в виртуальном мире. В течение нескольких секунд после того, как я правильно настроил гарнитуру, я потерял всякое ощущение своего положения в реальном мире и был убежден, что я где-то еще.
Эффект был несравненным и неописуемым. Я видел будущее, и очень скоро ты станешь частью опыт виртуальной реальности 5 удивительных неигровых способов, которыми люди пользуются Oculus Rift«Это просто трюк». Это то, что люди говорили о Wiimote, Kinect и совсем недавно Google Glass, и то, что они говорят о Oculus Rift. Если ты один из них, я умоляю тебя ... Прочитайте больше тоже.
Вы взволнованы по поводу будущего VR? Какая ваша самая желанная особенность? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Андре, писатель и журналист, работающий на юго-западе, гарантированно сохраняет работоспособность до 50 градусов по Цельсию и водонепроницаем на глубине до двенадцати футов.