Реклама

Родители и учителя часто неохотно разрешают детям проводить время за видеоиграми и предпочитают проводить время на улице или за чтением. Но ряд разработчиков игр представляют захватывающие моды популярных игр, таких как Майнкрафт и SimCity в класс и переосмыслить, как видеоигры могут поддерживать традиционные образовательные цели, такие как изучение экологии 10 экологических игр, которые учат детей земле, экологии и сохранениюЭкологическое и экологическое сознание имеет решающее значение для современных детей. Эти 10 бесплатных онлайн-игр оставят их с уроками об окружающей среде и их роли в этом. Прочитайте больше , математика и физика.

Почему видеоигры?

Некоторым это может показаться очевидным, но есть множество людей, которые задаются вопросом, почему мы вообще считаем видеоигры инструментом обучения. По словам статья Курта Сквайра и Денниса Рамиреса на Сайт Amplify:

В течение десятилетий психологи изучали видеоигры как модели обучения, мотивированного по своей сути. Методы, которые используют игры - фантазия, контроль, вызов, любопытство, сотрудничество и конкуренция - теперь являются краеугольными камнями теории мотивации.

С психологической точки зрения это имеет смысл: учителя используют игры целую вечность. Вы когда-нибудь играли в Jeopardy на уроке биологии? Викторина на английском? У вас есть соревнование по физике на мосту из эскимо?

Это те вещи, которые волнуют детей; они стимулирующие, мотивирующие и, возможно, самое главное, веселые. Эмоции тесно связаны с памятью и используют методы обучения, такие как видеоигры, которые вызывать эмоции 3 видеоигры, которые коснутся вас эмоциональноНесмотря на то, что я молодой медиум, время от времени появляется игра с историей, которая по-настоящему поражает вас. Некоторые игры фактически используют интерактивную природу игр ... Прочитайте больше с большей вероятностью "придерживаться".

дошкольные Дети-игры-игры

Видеоигры «могут быть намного более захватывающими [чем настольные игры или другие классические игры], что студенты, как правило, реагируют более энергично и страстно», - говорит Джоэль Левин, директор по образованию TeacherGaming.

Именно это погружение и волнение определяют эффективность видеоигр как инструмента обучения; когда дети действительно поглощены опытом обучения, у них больше шансов не только учиться, но и хотеть продолжать учиться в процессе игры.

Хотя есть научные доказательства того, что игры связаны с положительные результаты обучения и повышенная мотивация к обучениюЛевин говорит, что некоторые учителя держатся за стигму «пустая трата времени», которая давно застряла в видеоиграх.

Тем не менее, по мере публикации новых исследований (как это НИИ мета-анализа это показывает увеличение результатов обучения на 12% при сочетании игрового и традиционного обучения), и более успешные тематические исследования публикуются, мы, вероятно, увидим увеличение использования игровых учение. «Я не рассматриваю это как серьезное препятствие в течение длительного времени», - сказал Левин MakeUseOf.

Видеоигры в образовании сегодня

Несмотря на то, что стигму, которая работает против игр, все еще можно найти, очевидно, что в любом случае это не является серьезным препятствием: Джессика Линдл, исполнительный директор GlassLabсказал MakeUseOf, что образовательные игры в настоящее время составляют 1,55 миллиарда долларов, и прогнозируется к 2017 году достигнет 2,3 миллиарда долларов США (что интересно, только 14% из этого прогнозируется из прек-12 Мир; остальное, вероятно, будет из игр, подобных разработанным Серьезные Игры Интерактивные для страдающих ПТСР и Siemens Wind Power).

ребенок с помощью компьютера,

Хотя видеоигры начинают проникать на образовательный рынок, они не достигли такого успеха, как хотелось бы многим людям (особенно разработчикам игр). Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что они формируют современный мир образования, и что они прошли долгий путь с тех пор, как я играл Числовые мунчеры на Apple IIe в начальной школе.

Если вы не ходите в школу так долго, как я, вы можете быть удивлены, узнав, в какие игры дети играют в школах сейчас. Майнкрафт, одна из самых популярных игр в мире прямо сейчасбыл адаптирован к MinecraftEduобразовательная версия игры, которая, по словам Левина, позволяет учащимся «исследовать сочувствие, сотрудничество и лидерство». Он был использован более чем в 40 странах.

GlassLab преобразился SimCity в SimCityEDU: Проблема загрязнения!, который учит студентов о системном мышлении и воздействии на окружающую среду. GameGurus есть игра, в которой студенты должны предсказывать движение частиц на основе ньютоновской физики.

Игры даже начинают заменять экзамены в некоторых местах, так как учителя понимают, что успех в игровых оценках требует более глубокого изучения, чем запоминание наизусть Запомни все в два раза быстрее с AnyMemo Free [Android]Если бы вы думали, что флэш-карты (или флэш-карты) предназначены только для студентов, обучающихся лексике, вы не ошибетесь. Флэш-карты могут быть использованы для запоминания всего, что требует сохранения через повторяющиеся повторения; и это ... Прочитайте больше это часто является решающим фактором в более традиционных видах испытаний. Линдл также отмечает, что игры обеспечивают очень богатое представление об обучающемся; вместо 20, 30 или 50 тестовых ответов учителям предоставляется большое количество данных, которые можно анализировать различными способами, чтобы отслеживать прогресс ученика.

Это может даже использоваться для адаптивного обучения, гарантируя, что ученик всегда испытывает трудности, но не настолько, чтобы он расстраивался и расстраивался.

Будущее игр в классе

Хотя трудно предсказать, как будет выглядеть будущее образовательных игр, ясно, что они некоторое время будут бродить. С такими преданными разработчиками, как Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus и десятками других, в индустрии работает множество талантливых специалистов мирового уровня.

Однако для дальнейшего проникновения игр на рынок существует ряд преподавателей, которых необходимо убедить. Линдл говорит, что:

[M] Остальные игры сегодня не демонстрируют влияния обучения на критические стандарты, такие как навыки 21-го века или Общее ядро ​​[общенациональная структура, подробно описывающая, что студенты должны знать на английском языке и по математике в конце каждого класс]. Кроме того, большинство игр сложно реализовать в традиционном классе и не имеют большой профессиональной поддержки.

Тем не менее, она уверена, что по мере того, как игры будут развиваться и тестироваться, они покажут корреляции с положительными результатами общего ядра, что облегчает их широкое внедрение в классы. Однако в стандартных системах, таких как Common Core, всегда есть опасность, и Левин отмечает, что в случае видеоигр «[l]Несмотря на все усилия по стандартизации тестирования, существует опасность, что ученики будут оцениваться только по векторам, которые легко измерить ».

колледж-женщины-компьютеры

Помимо трудностей со стандартами и тестированием, есть и другие трудности, которые в настоящее время стоят на пути более широкого внедрения. Говорит Левин:

Я думаю, что большие проблемы связаны с бюджетом, ресурсами, устаревшим оборудованием и т. Д. Если у вас нет приличные компьютеры Можете ли вы действительно получить хороший игровой ПК за $ 1000?Для многих отметка в 1000 долларов является важным отсечением. Компьютеры под этим обычно считаются доступными, даже «массовыми», тогда как те, которые превышают его, рассматриваются как предметы роскоши. Средняя цена продажи ПК ... Прочитайте больше Вы не можете играть в игры. Также социально-экономическое неравенство является сложной задачей. Дети, которые могут играть в игры дома, получают совсем другой опыт, чем те, кто не может.

Несмотря на эти проблемы, похоже, образовательные видеоигры здесь, чтобы остаться. Все больше и больше людей - как ученых, так и общественности - осознают ценность игр в обучении, а разработчики создают больше иммерсивные среды Играйте по-своему: 4 игры в песочнице, которые правят выше всехПлохо выполненная игра-песочница - пустая трата времени, но когда все сделано правильно, она может перенести вас в совершенно новый мир, полный удивления, волнения и опыта. Прочитайте больше которые привлекают студентов и мотивируют их учиться. Многопользовательские игры также находятся на подъеме, затрагивая одиночную природу многих игр, что, по словам Левина, является потенциальным недостатком такого типа образования.

Станут ли видеоигры основой образования в будущем, еще неизвестно, но текущее состояние отрасли является многообещающим. С повышенным сосредоточиться на навыках 21-го века работодателями Технические рабочие места будущего: что учиться, если вы хотите классную работу завтраЕсли вы студент и хотите получить хорошую технологическую работу в будущем, Направление технологии поможет вам позиционировать себя, чтобы добиться успеха, и выяснить, чему учиться получить... Прочитайте больше Правительствам и высшему образованию представляется неизбежным, что младшие школьники начнут учиться с помощью игр, которые включают в себя множество технических факторов, которые можно использовать в качестве элементов обучения. И Линдл сказал MakeUseOf, что 90% детей в возрасте от 2 до 17 лет уже играют в видеоигры, так что, безусловно, есть знакомство с этой средой.

Дети решений-видео-игр

Хотя я давно не ходил в школу (помню, как Тропа Орегона в цвете, а не на зеленом экране, было довольно впечатляюще!), я действительно с нетерпением жду, чтобы оставаться на связи с отраслью и наблюдать за ее развитием. Все признаки указывают на большие перспективы для индустрии образовательных игр.

Что вы думаете об образовательных играх? Как вы думаете, они увеличивают глубину и применимость обучения? Вы использовали такие игры в прошлом? Каким был ваш опыт? Поделитесь своими мыслями ниже!

Кредиты изображений: Ребенок учится или играет с планшетного компьютера (отредактировано) через Shutterstock, Группа счастливых детей дошкольного возраста развлекается и играет в игры на уроках на природе на природе с помощью Shutterstock, Министерство образования США через Flickr, Студенты колледжа, сидящие в классе, используя портативные компьютеры во время урока (неглубоко ФО) через Shutterstock, Франклин Парк Библиотека через Flickr.

Данн - консультант по контент-стратегии и маркетингу, который помогает компаниям формировать спрос и вести. Он также ведет блог о стратегии и контент-маркетинге на dannalbright.com.