Реклама
Это игровое искусство?
Этот вопрос вызвал дискуссию, которая ведется для большей части игровой истории. С за и против однозначного ответа нет.
Некоторые утверждают, что игры действительно искусство, но не одно из великие искусстваКак живопись, поэзия и грамотность. Но где вы проводите черту?
Некоторые игры объединяют эти «Великие искусства» в игровой концепции. Трудно ответить на тот же вопрос снова, когда границы исчезают.
Сегодня мы собрали три поэтических видеоигры - игры, которые выражают, тестируют или являются поэзия.
Бесшумный разговор - создан Грегори Вейр как «июльский проект» - лучше всего физическая игра чтения.
Григорий рассказывает нам, как в детстве он начал видеть структуру слов, предложений и абзацев как нечто физическое. Эта игра выросла из этой идеи.
«… Конец абзаца представлял собой трещину на краю утеса, и каждый отступ был поручнем. Я мог бы визуализировать маленького человека, бегущего вдоль линий, исследующего каждую расщелину истории ».

В «Бесшумном разговоре» вы бегаете и перепрыгиваете линии историй и стихов. Цель игры - «прикоснуться» к как можно большему количеству слов, некоторые из которых имеют более высокую «ценность», чем другие.
Этот процесс в погоне за словамиособенно когда они поэтически расположены вокруг уровня, заставляет вас читать произведения более внимательно и сосредоточенно. Это очень креативный способ побуждать людей к интенсивному чтению рассказов и стихов, особенно благодаря системе оценок (см. Правый верхний угол скриншота выше).
Возможно, если бы школы работали с аналогичной системой для заданий по чтению, дети были бы гораздо более охотно учиться!
В отличие от двух других игр, «Пассаж» не использует ни одной строки из существующих стихов. В игре нет ни единой строки диалога или текста. Нет, хотя видеоигра с поэтическим определением не совсем подходит, Passage можно рассматривать как само стихотворение.
Мало что могу сказать об игровом процессе, не испортив все. Мое предложение для вас будет скачать игру и играйте сами, прежде чем читать дальше. Игра работает на Windows, Mac OS X и Linux, так что каждый может принять участие в этом.

Предупреждение - следующий абзац будет содержать спойлеры. Если вы еще не играли в Passage, пожалуйста, читайте дальше, что испортит весь опыт.
В Passage вы мальчик в небольшой полосе 8-битных игр. Вы быстро заметите, что это ваше видение, но оно не ограничивает уровень вокруг вас. Пройдя некоторое время, вы встретите женщину. Когда вы впервые встречаетесь, вокруг вас появляется сердце. Слова не обмениваются, но результат очевиден. Вы теперь женаты и двигаетесь как один.
Вместе вы бродите по уровню. Вы заметите, что что-то меняется в вашем персонаже. У тебя седеют волосы, а ты лысеешь. Через некоторое время твоя жена исчезает, на ее месте теперь надгробная плита. Это не займет много времени, прежде чем ты умрешь. На этом ваше путешествие заканчивается.
Отрывок рассказывает свою историю медленно и неуловимо. Это история жизни.
TruPoets это интернет-сообщество, посвященное возрождению места поэзии в культурном мире. Один из их участников создал TruHangman, объединив известную игру с широкой базой поэтических знаний. Правда, это не самое хитрое средство массовой информации в Интернете, и при этом это не новаторский игровой материал, но это хороший способ проверить свои поэтические знания.

Первый слой, палач, работает так же, как и всегда - угадывайте слово за буквой, но если вы слишком часто ошибаетесь, маленький парень будет висеть. Тем не менее, вместо использования слов, в этой игре используются предложения из известных стихов и пьес, или цитаты авторов. Вам интересно, сколько стихов вы знаете? Сделайте (веселый) тест. Не волнуйся, это довольно легко.
Вам понравилась эта статья? Если у вас есть какие-то другие поэтические видеоигры для добавления, удивите нас и ваших коллег по MakeUseOf в разделе комментариев ниже!
Я писатель и студент информатики из Бельгии. Вы всегда можете сделать мне одолжение с хорошей идеей статьи, рекомендацией книги или идеей рецепта.