Реклама

Творческое вдохновение может поразить, когда мы меньше всего этого ожидаем. Идея отличной игры может прийти к вам, когда вы будете заниматься повседневной жизнью, но вы можете подумать, что не сможете выполнить ее, потому что у вас нет опыта в создании игр.

Это руководство доступно для скачивания в формате PDF. Скачать Как сделать видеоигру за неделю с помощью Buildbox сейчас. Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.

Понятно быть обескураженным. Поскольку разработка игр становится все более и более непомерно дорогой, а рынок - насыщенным, это может заставить обычного человека прийти к выводу, что задача не для него, независимо от того, насколько хороша его идея быть. И пока есть несколько бесплатных инструментов для разработки игр 5 бесплатных программных инструментов для разработки игрБесплатное программное обеспечение для разработки игр - отличный способ начать создавать видеоигры. Мы собрали лучшее игровое программное обеспечение на рынке. Прочитайте больше там, они могут быть слишком сложными для кого-то без фона в кодировании.

instagram viewer

Но пока не сдавайся! Существует программа, которая позволяет невероятно легко даже тем, у кого нет опыта в создании игр, создавать видеоигры. Это называется Buildbox.

Buildbox: создание игр стало проще

Buildbox это универсальный инструмент для создания игр и пакет ресурсов, разработанный для удобства пользователей даже для людей, не имеющих опыта программирования. С его помощью игры могут быть концептуализированы, спроектированы и построены за считанные дни или даже часы.

Основная привлекательность Buildbox - интерфейс перетаскивания. Вы можете перетащить файл из другого места на своем компьютере в Box, а затем вам будет предоставлена ​​возможность решить, классифицировать ли он как объект, фон, символ или действие. Оттуда вы можете перемещать ресурсы по своему усмотрению, создавая игровой мир так же легко, как если бы вы собрали модель или нарисовали картинку.

Buildbox DragNDrop

Поскольку Buildbox прост в использовании, может быть легко предположить, что он не сложный и не глубокий. Но она оснащена рядом инструментов, разработанных для того, чтобы сделать вашу игру настолько сложной, насколько вы хотите. Вы можете создавать свою игру в разных измерениях, добавлять расширенные анимации и даже использовать платную систему монетизации.

Недавно MakeUseOf была предоставлена ​​возможность создать игру в Buildbox, чтобы мы все могли видеть, насколько это легко и интуитивно понятно для нас. Несколько из нас внесли свой вклад, в том числе Райан Дубе, Анжела Алкорн, Тина Сибер, Кристиан Коули (у которого есть некоторые опыт работы с программным обеспечением для создания видеоигр Как сделать видеоигры без программированияХотите сделать видеоигру, но не можете написать код? Затем используйте конструктор видеоигр, который позволяет создавать игры без необходимости кодирования! Прочитайте больше ), Бен Стегнер, Брэд Джонс, Мэтью Хьюз и я. Фактическое создание игры было сделано нашим собственным Азаматом Бохедом.

Мы все хотели бы подчеркнуть, что мы не профессиональные геймеры или разработчики. Некоторые из наших коллег-писателей имеют опыт работы с сложное программное обеспечение для разработки игр, такое как Unity Программирование игры с Unity: руководство для начинающихВ развивающейся среде разработки инди-игр Unity стала стандартом де-факто: его низкая стоимость, простота использования и широкий набор функций делают его идеальным для быстрой разработки игр. Прочитайте больше , но когда дело доходит до такого проекта, мы имел очень мало представления о том, что было вовлечено. Мы хотели узнать, действительно ли Buildbox доступен для людей, у которых не было опыта в создании игры или в работе над кодированием. Мы думаем, что это так, хотя нужно быть готовым читать литературу и смотреть учебники, чтобы освоить ее.

Начиная

Дизайн игры может начинаться с чего-то вроде изображения. Это может быть эскиз персонажа, красивый фон или внутриигровой объект. Bohed, однако, рекомендует широко планировать в начале. «Лучше сделать некоторые наброски игры, делать заметки», - говорит он. «Как,‘ Какая лучшая ориентация для игры... горизонтальная или портретная? Как игрок проходит через уровни? На что похожи враги (если они есть) и как они взаимодействуют с главным героем? »И т. Д.»

Bohed сравнил творческую работу в Buildbox - в отличие от других ресурсов до того, как вы начали строить - с готовкой с догадками, а не с рецептом. Хотя вы можете потворствовать творческим прихотям, это может сделать процесс более трудным, чем это должно быть. «Его удобство в использовании и отсутствие требований к кодированию могут свести вас с ума от размышлений о том, какую игру создавать, просто потому, что существует так много возможностей», - говорит Богед.

Программное обеспечение поставляется с достаточным количеством встроенных ресурсов, чтобы можно было создавать игры без создания дополнительных персонажи, фоны или объекты, но игра MakeUseOf имеет несколько активов, сделанных вручную Bohed в Adobe Иллюстратор. Но прежде чем он начал собирать воедино все основные моменты игры, нам пришлось кое-что запланировать на бумаге, о которой упоминал Бохед.

Планирование стало очень амбициозным, и не все, о чем мы говорили, используется в конечном продукте. Мы начали с идеи «пещерного платформера», и семя истории игры пришло от Кристиана Коули.

«Я бы предпочел космический корабль, киборга или персонажа в экзо-костюме. Возможно, рифф на некоторых классических тропах 80-х / 90-х годов. возможно, даже 16-битная музыка, если это возможно ». - Кристиан Коули

Идея создания серии жанровых троп начала нас заводить, и мы начали задавать друг другу вопросы, чтобы получить более полную картину.

Райан: «Нам нужен сюжет, персонажи и т. Д. что мы делаем в пещере? Кто наш главный герой? Кто враги? Какова наша цель?

Бен: «Наш персонаж потерял память и застрял в пещере. Врагов не так много, но это платформер-головоломка, где он должен использовать свое окружение, чтобы сбежать. Цель состоит в том, чтобы найти выход и выяснить, что произошло.

«[Или] наш персонаж находится в пещере на Марсе или какой-то другой планете и пытается провести там исследования. Враги включают в себя любого вида странно выглядящих инопланетян, которых мы можем придумать, и цель может состоять в том, чтобы найти четыре артефакта (или что-то подобное) планеты ».

Рейчел: «Может быть, главный герой является частью горной экспедиции и должен спасти своих коллег после обвала. Мы могли бы реализовать ограниченную систему освещения. Кроме того, чем глубже персонаж, тем страннее становятся враги пришельцев ».

Из этого мы рассказали причудливую историю о том, как бесполый астронавт / шахтер попал в ловушку в пещере и должен был искать запасы кислорода, пока одновременно спасая своих коллег и пытаясь выяснить, что на самом деле произошло, собирая некоторые подсказки, когда они все глубже и глубже в поисках выход из положения.

Не все это вошло в конечный продукт, потому что у нас было так много времени. После того, как у нас была основная идея сюжета, мы все попытались разобраться в деталях. Временами это становилось немного абсурдным, но мы знали, что все идеи теоретически возможны для встраивания в Buildbox, и мы также думали, что было бы лучше иметь слишком много идей, чем слишком мало.

Game-Building 101

После того, как мы выполнили все планирование, пришло время фактически построить игру, и Bohed вступил во владение оттуда.

Начало проекта Buildbox

По словам Bohed, очень легко начать с предоставленных материалов. Он говорит: «Я начал с видеоуроков, которые доступны на их официальном сайте. Трей [парень, который создал Buildbox] объясняет основы того, как использовать Buildbox. Это довольно короткие и простые видеоуроки, но их достаточно для начала ».

Когда вы создаете новый проект в Buildbox, вам предоставляется возможность выбрать тип игры, которую вы хотите построить, просто для начала. У вас есть возможность создавать бесконечные одиночные миры, или конечные миры - или «уровни» - для завершения игрока. Тогда у вас есть экран дерева меню, который напоминает некоторые игровое программное обеспечение для текстовых приключений 3 инструмента для создания собственных текстовых приключенческих игрХотите попробовать создать свою собственную текстовую приключенческую игру? Вот твой шанс! Эти три инструмента помогут вам создать собственную сложную и играбельную историю. Прочитайте больше .

Как только вы решите это и откроете меню, вы можете начать с основ. К ним относятся фон, персонажи, объекты и анимация. Когда вы начинаете свой проект, вы можете начать с выбора размеров плоскости, на которой вы хотите работать - хотя опция 3D - это скорее перспективный трюк и все еще двумерный. Затем вы выбираете фоновое изображение и фиксируете его на месте.

Иногда основы не достаточно, однако. Когда вам нужно выполнить что-то более сложное, это может заставить вашу голову кружиться. К счастью, в Buildbox есть большое и гостеприимное сообщество, которое задавало и отвечало почти на все мыслимые вопросы. Bohed удалось найти ответы на большинство своих вопросов с помощью поиска по форуму и просмотра подробного руководства.

Как уже упоминалось, вход в Buildbox Cold без консультации с сопроводительной литературой может поверить в его предполагаемую простоту использования. Я также попробовал это в свое свободное время и обнаружил, что постоянно переключаюсь на YouTube, чтобы изучить учебные пособия, потому что я не мог придумывать варианты.

Внимание к деталям

Bohed хотел убедиться, что наша игра не была полностью построена с использованием искусства Buildbox. «Я создал главного героя в Adobe Illustrator [который Bohed написал руководство по Руководство для начинающих по Adobe IllustratorХотите начать изучать Adobe Illustrator, но чувствовать себя ошеломленным? С помощью простых в использовании инструкций и множества аннотированных снимков экрана это руководство делает изучение Illustrator простым. Прочитайте больше ]… Buildbox поставляется с пакетом Art, в котором достаточно медиаресурсов, чтобы создать полноценную игру, даже не используя дополнительные программное обеспечение, но я подумал, что хочу что-то свое, поэтому я создал персонажа, фон и несколько других элементов себя."

Пещера на Марсе Главный герой

Для персонажей в Buildbox предусмотрена дополнительная анимация, а это означает, что вы должны использовать различные варианты модели персонажа для имитации движения. Это было проблемой для Bohed: «Я знал, что должен был создать анимацию для движения, прыжков и т. Д., И это было довольно трудно для человека без опыта анимации (вот почему персонаж в моей игре движется так весело и непрофессионально) «.

Если вы видите нашу игру в действии, вы также можете видеть, что наш персонаж получает монеты, что далеко от нашей первоначальной идеи о кислородных баллонах. Но у Buildbox есть специальные свойства, созданные специально для «монет», например, предметов, которые можно использовать в качестве игровой валюты или награды. С монетами у вас есть возможность использовать собранные монеты позже, чтобы купить другие активы в игре, и у вас есть возможность использовать их для содержания freemium (хотя мы предупреждаем всех, кто хочет это сделать, так как мы ранее предупреждали геймеров о минусы бесплатных игр 5 предупреждающих знаков для избежания игр Freemium, которые хотят высосать ваш кошелекМногие игры бесплатны заранее, но бомбардируют игроков бесконечным множеством внутриигровых покупок, некоторых из которых невозможно избежать, если вы хотите завершить игру. Прочитайте больше ).

Размещение персонажей в Buildbox

Кроме того, есть почти головокружительное количество настроек для персонажей. Вы можете отрегулировать все, от их теней до звуков, которые они издают при прыжке и падении на землю.

Объекты также поставляются с огромным количеством опций. Вы можете выбрать, как они будут себя вести, если они неподвижны или бегут по дорожкам, и взаимодействует ли он с игроком, когда они касаются его.

Пещера на Марсе Враг

Bohed был особенно креативен с объектами в нашей игре, предлагая окружающим объектам различные пути движения и добавляя немало проблем в некоторые из прыжковых головоломок. Мы также смогли включить в игру наших коллег по игре, но, к сожалению, поскольку враги и NPC классифицируются как «Объекты», а не «персонажи», наш астронавт не может взаимодействовать с ними, не натолкнувшись на них в игровых приветствиях благодарность.

У вас даже есть возможность составить роскошное меню для вашей игры. Существует подробный макет, предназначенный для придания вашей игре последовательного наложения и пользовательского интерфейса. Тот, который Bohed используется в нашей игре, имеет опцию отключения звука и довольно подробно сам по себе, и я могу только представьте, что он мог бы сделать, если бы у нас был доступ к более ярким анимациям, доступным в Buildbox 2.0.

Уровень 2.0

На момент написания Buildbox в настоящее время доступен в статусе 2.0. Мы сделали нашу игру в более старой версии, поэтому с тех пор в Buildbox был внесен ряд изменений и улучшений, которые сделают ее еще лучше, чем когда мы ее использовали.

Одно из самых интересных изменений в 2.0 - настройки нескольких персонажей. Теперь вы можете создавать игры с более чем одним игровым персонажем, каждый из которых имеет свои настройки и возможности. Вы также можете сделать так, чтобы некоторые персонажи разблокировались только при определенных условиях или если их нужно покупать за внутриигровую валюту.

Пещера на Марсе в действии

Во время беседы Bohed с разработчиками выяснилось, что несколько вещей, которые были бы возможны с Buildbox 2.0, были невозможны с более ранними версиями. Вот несколько вещей, которые в настоящее время доступны, которые еще больше улучшат процесс создания игры в Buildbox:

  • Наградные предметы теперь могут появляться от побежденных врагов.
  • Варианты отключения звуковых эффектов и музыки
  • Возможность увидеть название элемента при выборе его в редакторе
  • Позволяет элементам быть заблокированными на месте так же, как фон, а также скрытыми
  • Выбор нескольких предметов (теперь Bohed может это сделать)

У Bohed все еще было несколько замечаний по поводу Buildbox 2.0, но он отмечает, что у него есть экономия: «Buildbox падает, я бы даже сказал, часто. Даже после обновления 2.0 (которое является действительно огромным и удивительным обновлением), оно все равно время от времени дает сбой. Но у него есть функция автосохранения, поэтому при повторном открытии Buildbox он спрашивает, хотите ли вы открыть самое последнее сохранение ».

Готовый продукт

Это конечный продукт, созданный нашей командой с небольшим опытом работы с Buildbox, который называется - в духе простоты - Cave on Mars.

Большая часть оригинальной истории не попала в видео ниже, но присутствуют наш маленький астронавт и их пушка, а также злобные монстры на Марсе и обстановка в пещере. Если вы посмотрите видео до самого конца, вы увидите, что Bohed также содержит небольшой сюрприз!

Мы были очень довольны конечным продуктом, каким бы коротким он ни был! Стоит также отметить, что это было создано только с учетом основных принципов и в очень короткие сроки без опыта создания игр. Так что, если бы мы могли сделать это при этих ограничениях, представьте, что вы могли бы сделать, имея в виду больше времени и более сложные цели.

Параметры персонажей Buildbox

Экспортировать игру Buildbox так же просто, как и все остальное в этом процессе, благодаря тому, что она доступна из выпадающего меню, которое предлагает опции для iOS, Android, Mac и ПК. Предположительно, мультиплатформенная поддержка вашей игры делает мобильную и настольную версии вашей игры идентичными.

Согласно их собственному веб-сайту, вы можете размещать игры Buildbox на Amazon, Steam, в App Store и других. Bohed проверен Пещера на Марсе на Android и iOS успешно.

Начните прямо сейчас!

Bohed говорит: «Buildbox - это действительно потрясающий и мощный инструмент, который может использовать любой, кто хочет создать игру... Я уверен, что есть много парней с крутыми идеями в голове, но они просто не могут понять это из-за отсутствия знаний кодирования и опыт. Но с таким программным обеспечением, как Buildbox, это изменится... Если вы всегда мечтали создать игру самостоятельно, вы поймете ».

Независимо от того, сколько у вас есть опыта в программировании, программировании или создании игр, вы можете начать Buildbox и вы окажетесь в процессе создания следующей отличной мобильной игры за то время, которое вам понадобится приготовить ужин.

Самая известная игра Buildbox в настоящее время на рынке Цветовой переключатель, но есть несколько других на рынке, которые достигли заметного успеха; в том числе Трамп в бегах, Color Dotz, и APEX.

Затраты на лицензирование Buildbox начинаются с годовой подписки, которая дисконтирует ежемесячный платеж в размере 99 долларов США до 84 долларов в месяц. Если после создания игры вы обнаружите, что не можете или не будете продлевать свою подписку, вы можете отменить свою подписку, и ваша версия программного обеспечения вернется в демонстрационный режим. Однако вы по-прежнему сможете поддерживать свою игру и сохраняете за собой права на нее. Опять же, любые выгоды, которые вы получаете от своей игры, на 100% ваши собственные.

Buildbox 2.0 в настоящее время доступен на Сайт Buildbox. Вы можете получить ежемесячную или годовую подписку, или вы можете купить лицензию сразу. Вы получаете все активы с вашей лицензией Buildbox, и вы сохраняете все деньги, которые вы зарабатываете от своей игры. Начните делать свою игру сегодня!

Есть ли у вас опыт работы с Buildbox или игрой на основе Buildbox? У вас есть вопросы к нам о нашем проекте Buildbox и о том, как вы можете начать? Если это так, дайте нам знать в разделе комментариев ниже!

Рэйчел из Остина, штат Техас. Она проводит большую часть своего времени, писать, играть в игры, читать и писать об играх и чтении. Я упоминал, что она пишет? Во время ее причудливых приступов неописания она готовит мировое господство и делает замаскированное подражание Ларе Крофт.