Реклама
Индустрия видеоигр точна в своем создании хороший игры. Это машина, которая вводит знакомые формулы геймплея, энергично собирает и полирует их, а затем отправляет их за дверь. Действительно ужасные игры все еще сделаны, но они менее распространены и быстро теряются в шуме.
Великие игры, однако, так же редки, как и всегда. Эти игры не являются безопасными и дают опыт, который построен так же плотно, как и освежает. В последнее время я играю в одну из таких игр. Это называется Грехи Солнечной Империи: Восстание. И вот почему вы должны его забрать.
Идеальный темп
Грехи солнечной империи: восстание в 4 раза в реальном времени стратегическая игра. Это два жанра, которые выглядят похожими на поверхности, но редко смешиваются. Стратегические игры в реальном времени, как правило, имеют быстрый темп, который поощряет короткие игровые сессии, а 4X игры обычно используют пошаговую систему, которая поощряет изучение игровой механики и эпической сессий.
Эти два варианта жанра стратегии кажутся полярными противоположностями, но оказывается, что их объединение помогает решить проблемы каждого из них. Sins предлагает глубину правильной игры 4X - это разведка, исследования, строительство и дипломатия. Тем не менее, грехи также включают в себя захватывающий и сложный бой. Это помогает сохранять игру грехов захватывающей, потому что игроку всегда предоставляется важная задача. Вы не можете автоматически управлять своей экономикой, но ваш парк более эффективен, когда вы берете на себя ответственность. Как вы решите использовать свое время?
Существуют и другие настройки, которые помогают поддерживать игру свежей от начала и до конца. Пираты занимают пространство над колонизируемыми планетами и должны быть изгнаны. Эти изверги также могут быть подкуплены в начале игры, чтобы атаковать другие империи, давая стимул для сильной ранней экономики - или сильных ранних военных, чтобы помешать им. Длинные игры, с другой стороны, видят развертывание супероружия, такого как Титаны и межзвездные пушки, которые могут помочь выйти из скучного тупика.
Разнообразие - Специя Грехов
Когда «Грехи солнечной империи» впервые появились на прилавках магазинов, это был забавный отход от других стратегических игр, но также и название, которое показалось немного ограничительным из-за мощи наступательных флотов. За годы и благодаря расширениям разработчики добавили множество новых систем, таких как базы звезд, которые могут защищать планеты, дипломатические корабли, которые могут быть использованы для борьбы с агрессией и усиления акцента на культуре (это было в оригинальной игре, но было относительно слабый).
Восстание идет еще дальше и разделяет три исходные фракции на шесть, каждая из которых имеет новые и уникальные возможности исследования, а также уникальные титаны, огромные капитальные корабли с мощными способностями.
Лоялисты TEC, например, могут построить две звездные базы вокруг планеты вместо одной и иметь Титана, который обеспечивает огромный защитный бонус AOE, делая их одним крепким орешком. Лоялисты Вазари, напротив, невероятно мобильны - они могут поглощать планеты целиком за огромное однократное увеличение ресурсов и может исследовать технологии, которые позволяют их капитальным кораблям действовать в качестве мобильных научных лаборатории.
По сравнению с такой игрой, как Starcraft, которая явно асимметрична для любого, кто играет один матч, различия между фракциями в Sins кажутся тонкими. Однако они почти столь же значительны и оказывают огромное влияние на то, как вы выполняете свою стратегию.
Человек - игровой интерфейс
Самым большим нововведением грехов Солнечной Империи может быть его интерфейс. Игры, которые позволяют игрокам находить несколько колоний, годами боролись за создание интерфейса, который позволял бы игрокам быстро увидеть, что построила колония или город и какие подразделения защищают его.
Этот орех наконец был взломан деревом империи. Это простой прокручиваемый вертикальный интерфейсный элемент в левой части игры, который через иконки отображает список планет и всех улучшений и кораблей, вращающихся вокруг них.
Дополнительную информацию можно получить, наведя курсор мыши на любой отдельный значок. Здесь указывается его имя, текущее состояние здоровья и любая другая соответствующая информация, такая как население (для планет) или антиматерия (для способностей корабля).
Игроки могут определять список, выборочно открепляя планеты, удаляя их из дерева, если на них не щелкнули в главном окне интерфейса. Это полезно для планет, которые находятся за линией фронта и используются только для исследований вместо активного продукта.
Искуственный интеллект
Одна из самых неприятных проблем в стратегических играх 4X - искуственный интеллект 7 удивительных сайтов, чтобы увидеть последние разработки в области искусственного интеллектаИскусственный интеллект еще не является HAL с 2001 года: Космическая Одиссея... но мы очень близко подходим. Конечно же, однажды это может быть похоже на то, как в Голливуде выпускают научно-фантастические котлы ... Прочитайте больше . Во многих играх ИИ, похоже, просто не понимает, что происходит, и его легко ввести в заблуждение, что делает ИИ невозможным победить без огромных экономических бонусов.
Это не относится к грехам. Игроки ИИ понимают игровую механику и активно задействуют их всех. ИИ-игроки используют дипломатию для создания пактов, создания пушек дальнего радиуса действия, чтобы взломать патовые ситуации в конце игры и построить оборонительные сооружения для защиты систем. Среднестатистическому игроку будет нелегко обыграть его на чем-то, находящемся выше трудного уровня, и помимо этого есть несколько дополнительных уровней.
Корабль ИИ тоже приличный. В то время как Sins дает вам возможность увеличивать масштаб и командовать битвами, вам не нужно использовать этот параметр в каждом сражении. Если битва явно в вашу пользу, вы можете покинуть свои корабли, чтобы делать свое дело и рассчитывать на них, чтобы они сражались грамотно, пока вы обслуживаете другую часть своей империи.
Космические корабли - это круто!
Это игра о космических империях, и это означает, что это игра о космических кораблях. Взаимодействие на уровне планеты сведено к минимуму. Улучшения в основном происходят не на поверхности планеты, а скорее в космосе, который быстро забит всевозможными классными кораблями.
В некоторых играх говорится, что у них есть крутые корабли, но вместо этого они перерабатывают скучные проекты, которые выглядят так, как я рисовал в старшей школе. Грехи доставляет товар. Каждая из фракций в игре имеет уникальный и красивый стиль, который отличается от других.
И тогда есть масштаб. Новые корабли "Титан" затмевают даже капитальные корабли, но часто оказываются в бою с крошечными бойцами и корветами, которые роятся как злые пчелы. Это очень похоже на просмотр битвы от Свободное пространство 2 - за исключением того, что вы адмирал, а не летчик-истребитель.
Вывод
Грехи солнечной империи: Восстание - отличная игра. Вы можете купить его онлайн за 40 долларов, если вы новый игрок, или вы можете купить его за 30 долларов, если у вас когда-либо была предыдущая версия игры. Если вы новичок во франшизе, это тот, который нужно купить, поскольку он включает в себя весь предыдущий контент расширения. Если вы играли раньше, сделайте еще один шаг - вы обнаружите, что игра даже лучше, чем вы помните.
Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.