Реклама

негативные изображения телаЭто 2012 год. Прошло четыре десятилетия с тех пор, как видеоигры впервые начали появляться как форма развлечения для потребления. За эти десятилетия сложность игры повысилась, были построены массивные онлайн-миры, а 3D-графика была превращена в прекрасный инструмент, способный обеспечить столько реалистичности, сколько необходимо.

Тем не менее, есть еще несколько особых проблем, которые игры пытаются преодолеть, и они не имеют ничего общего с технологиями. Одним из них является сексизм, и влияние, которое он оказывает на любую женщину, которая подхватывает контроллер Как использовать контроллер PlayStation Guitar Hero на ПК или Mac Прочитайте больше .

Изображается только определенный тип женщины

Нам не нужно копаться, чтобы говорить о сексизме в играх. Негативные изображения тела в играх очевидны.

Даже в лучшем случае это нагло. В Звездные Войны Старая Республика 3 способа подготовиться к новой звездной войне MMO [Gaming]Скоро первая MMO Bioware, Star Wars: The Old Republic, появится на прилавках магазинов. Он должен быть выпущен 20 декабря, как раз к тому, чтобы праздники выглядели немного неважно. Вы...

instagram viewer
Прочитайте больше женские персонажи имеют четыре типа телосложения, один из которых предположительно имеет избыточный вес. Конечно, самая большая модель женского персонажа на самом деле выглядит довольно средней. Избыточный вес мужского телосложения, с другой стороны, довольно короткий.

негативные изображения тела

Сообщение, которое это отображает, ясное и не необычное. Для парней нормально иметь лишние килограммы. Для женщин это неприемлемо. Это становится особенно забавным, когда в игре изображены пожилые женщины. Они сохраняют свою женскую кривизну, как будто застыли во времени от головы до 22 лет.

Конечно, такие изображения не являются эксклюзивными для видеоигр. Настойчивость в том, что женщины должны соответствовать определенному типу телосложения «песочные часы», также подкрепляется тысячами телешоу, книг, фильмов и других средств массовой информации.

Тем не менее, в большинстве из них изображены женщины с разными телами. В играх женщины, которые не соответствуют определенным (часто нереалистичным) стандартам, часто просто не там - который посылает четкое сообщение. Если вы не соответствуете их стандартам красоты, вам не стоит изображать игровые студии или внимание геймеров в целом.

Есть несколько сильных женских лидов

изображение тела видеоигры

Однако проблема выходит за рамки простой видимости. Даже те женщины, которые видны в играх редко получают сильную роль в истории. Вместо этого они обычно являются объектами, либо изображаются как трофеи, которыми нужно восхищаться и побеждать, либо как сексуальные злодеи.

Весело, некоторые разработчики игр и критики, кажется, находятся под впечатлением, что создание персонажа, который подходит ко второму варианту, является прогрессивным. Бэтмен: Хорошим примером этого является изображение женщины-кошки Аркхем Сити. Очевидно, никто не думал о том, чтобы сделать ее сильным персонажем, вместо этого изобразив ее умной.

Есть исключения. Один из моих любимых игровых персонажей всех времен в Аликс Вэнс из Half Life 2 4 бесплатных мода для многопользовательского движка Source для Half-Life 2 Прочитайте больше , хорошо написанный и интересный персонаж, который каким-то образом умудряется надрать задницу, оставаясь в одежде. Тем не менее, даже Аликс - неигровой персонаж, и в нем есть что-то для главного героя, Гордона Фримена.

Когда меня попросили подумать о сильной женской героине в видеоигре, которая не сильно сексуализирована, я могу привести только два примера. Одним из них является Джейд из Beyond Good and Evil, а другим - Шепард из Mass Effect (которую можно сыграть как мужчину или женщину). Это оно. И даже здесь персонажи соответствуют стереотипу песочных часов.

В промышленности мало женщин

изображение тела видеоигры

Как известно, геймеры - молодые и мужские. Единственная проблема с этим аргументом в том, что это не так. Согласно опросам, средний геймер старше 30 лет, и женщины составляют большую часть игровой аудитории, примерно от 25% почти до 40%.

Несмотря на это, менее 12% людей, занимающихся разработкой игр, составляют женщины согласно опросу 2010 года.

Это проблема по двум причинам. Во-первых, это источник других проблем, о которых я говорил ранее. Возможно, если бы женщины были более распространены в отрасли, мы бы не увидели таких драгоценных камней, цитата из интервью с разработчиком Bayonetta Хидеки Камия.

«1UP: сзади !?

ХК: Да, сзади ты не видишь лица, но меня поражает то, как женщина стоит или как она стоит, а не только лодыжки.

1UP: Знаешь, я должен сказать, я не думаю, что ты честен со мной. Потому что, когда вы смотрите на женщину сзади и пытаетесь сказать мне, что вы «смотрите на ее лицо», я не знаю, куплю ли я это.

HK: Ох. [Смеется]

1UP: Ох. [Смеется]

ХК: Но в любом случае именно так мы создаем ходы Байонетты и все такое, и это на самом деле самая забавная часть этой игры, думая обо всем этом. Таким образом, вы сможете увидеть, что всем в команде нравится в девушке из готового проекта ».

негативные изображения тела

Кстати, подзаголовок этого интервью звучит так:Мы садимся поболтать с одним из самых дальновидных игровых дизайнеров.”

Другая половина этой проблемы - то, что это способствует проблеме невидимости. Умные, креативные женщины редко встречаются в индустрии. Те, кто видны, становятся такими по неправильным причинам. Джейд Рэймонд, привлекательная молодая женщина, работавшая над Assassin's Creed, имела журналистов, унижающих ее, и имела удовольствие будучи признакам в порнографических комиксов (ссылка на новостную статью, а не на комикс). Она хороша в своей работе? Может быть, она или нет. Кажется, никто не комментирует это.

Вывод

Сексизм в играх не уникален. Все три из этих пунктов сводятся к старомодной сексуальной объективации. В каждом случае женщинам отправляется сообщение о том, что их сексуальная внешность и / или аппетит являются их наиболее важными чертами. Я думаю, что решение этой проблемы в конечном счете является обязанностью игровых студий. Они должны придерживаться более высоких стандартов. Студии должны сосредоточиться на изображении женщин как важных по причине, выходящей за рамки их внешности.

Это случится? К сожалению, я не вижу причин, почему это так. Проблема в костях промышленности. Поскольку над играми так мало женщин, идея работы над играми менее привлекательна для женщин. Это пугающе. И, таким образом, проблема не решается.

Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях.

Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.