Реклама
Каждое поколение игровых приставок имеет свои тенденции. Это вещи, которые начинаются с одного разработчика, а затем выходят из-под контроля, по мере того, как все больше и больше компаний начинают их использовать. С оригинальной PlayStation мы увидели рост джойстиков. С Супер Нинтендо 5 отличных ролевых игр SNES онлайн и как игратьИгры, конечно, не то, что раньше. Я не прикасался к консоли с PlayStation 2 дня, и не думаю, что ты когда-нибудь сможешь убедить меня купить новую ... Прочитайте больше Это было все о массивной, разросшейся RPG.
Это поколение не было исключением. На самом деле, кажется, что в седьмом поколении больше трендов, чем в любой другой истории. Некоторые наблюдаемые тенденции меньше и меняют только определенные жанры игр, но другие настолько масштабны, что определяют направление, в котором движется мир видеоигр. Многие из них будут продолжать нести в PlayStation 4 PS4 против Xbox One: 5 причин купить PS4E3 2013 ознаменовал момент, когда новое поколение действительно началось со всеми тремя соперниками - PlayStation 4 (PS4), Xbox One и Wii U - в полном объеме. Wii U уже на ... Прочитайте больше и Xbox One PS4 против Xbox One: 5 причин купить Xbox OneВ этом году E3 чувствовал себя почти так, как будто все закончилось до того, как началось Несмотря на то, что конференция длится несколько дней, Microsoft и Sony сделали свои объявления до того, как двери открылись, показав не только оборудование, но и ... Прочитайте больше Это означает, что мы будем продолжать ощущать их влияние на долгие годы. Нравится вам это или нет, это вопрос предпочтений, но они здесь, чтобы остаться, по крайней мере, в обозримом будущем.
Управление движением
Когда появился Wii, многие геймеры восприняли это как трюк, а для Nintendo это было так, поскольку компания отказалась от метода ввода с ошибкой Wii U 6 вещей, которые нужно сделать с Wii U в ожидании новых игрЯ должен признать, что Nintendo Wii U, хотя мне это нравится, не так хорошо, как я надеялся. Проблема проста. Игры - их нет! Все основные релизы я (и ... Прочитайте больше . Тем не менее, Sony и Microsoft оба вскочили на борт как можно быстрее, Sony представила Move и Microsoft Kinect. В будущем Microsoft делает ставку на свой вход управления движением, упаковывая его с каждым Xbox One. Даже если компания отказалась от требования, чтобы консоль работала, все равно ясно, что она останется, по крайней мере, для следующего поколения.
Сумасшествие управления движением было на самом деле настолько мощным, что превратилось в игры для ПК, а такие устройства, как Track IR и Leap Motion, создают небольшие волны в сцене. Игроков ПК, как правило, наиболее неохотно принимают изменения, так что еще предстоит выяснить, действительно ли они получают прочную опору там, но независимо от этого, управление движением сильно ударило по этому поколению, и будет интересно посмотреть, куда они пойдут со временем продолжается.
Постоянные многопользовательские персонажи
Когда-то вы играли в многопользовательские игры, и когда вы выходили из игры, вы возвращались к началу. Это было прекрасно, так как у вас было повышенное умение показывать свое время, но затем появился Call of Duty 4 и все изменил. Игроки привыкли открывать оружие и уровни с опытом, и многим было трудно вернуться к игре, чтобы просто играть.
Лично для меня я тот тип игрока, которому нравится иметь что-то, что можно показать на мое время, и настойчивый персонаж добивается этого. Вот почему я смог играть в Call of Duty 4 два года подряд, не скучая. Во время игры у меня всегда был какой-то новый уровень или вызов, к которому я стремился, чего раньше не хватало большинству онлайн-шутеров. С тех пор почти каждый шутер адаптировал какую-то постоянную систему, и это сделало жанр намного веселее.
Выбор игрока
Раньше видеоигры вели игрока по очень определенному пути, как с точки зрения направления движения, так и истории. Во время поколений PlayStation 2 и Xbox такие игры, как Grand Theft Auto, действительно определили, на что способна игра с открытым миром, и в этом поколении мы Мы увидели, что это еще больше, с множеством игр, предлагающих игроку возможность делать выбор, который непосредственно повлияет на историю игра. Выбор существовал в играх и раньше, но Bioware действительно выдвинули его на новый уровень с Mass Effect и Dragon Age.
Выбор - отличная вещь в играх, так как он позволяет игроку определять свой собственный опыт. Такие игры, как LA Noire и The Walking Dead, действительно максимально использовали эту механику, позволяя игроку изменить фактическое окончание игры в зависимости от того, как они взаимодействуют с другими персонажами в Мир. С мощью консолей следующего поколения кажется логичным, что выбор станет еще более важным, так как разработчики имеют большую гибкость в том, как они решают сделать это.
Загружаемый контент
Не так давно, когда игрок закончил игру, это было все. Конечно, вы могли бы вернуться и снова играть в игру, но некоторые игры имеют такое конечное начало и конец, что мотивация для этого отсутствует. Вот где DLC вступает в игру, поскольку позволяет разработчикам выпускать больше контента и вносить новую жизнь в игру. В этом нет ничего нового в пространстве ПК, поскольку пакеты расширения существуют, насколько я помню, но в консолях это новая концепция, которая действительно получила широкое распространение в этом поколении.
То, что начиналось как метод для разработчиков, чтобы расширить свою игру, фактически привело к совершенно новому методу распространения среди игроков. Все началось с того, что разработчики поняли, что они могут использовать растущую скорость проникновения широкополосного доступа, чтобы получить больше контента для геймеров, и теперь, это фактически формирует способ, которым видеоигры продаются потребителям, полностью изменяя индустрию видеоигр, поскольку мы знаем это.
Восстание Инди-Сцены
Инди-игры всегда были рядом. Люди, которые не являются частью крупного дома разработчиков, всегда хотели создавать игры. Разница между тогда и сейчас заключается в том, что они действительно могут передать игры в руки игроков. Как Sony, так и Microsoft (а также ПК) широко использовали меньшие инди-игры, и, как таковые, игроки тоже.
Другим важным фактором роста инди-сцены является краудфандинг. Такие сайты, как Kickstarter и Indiegogo, уже привели к появлению на рынке множества игр, которые никогда не финансировались бы раньше. Оба крупных разработчика консолей взяли на себя обязательство выпускать инди-игры следующего поколения, а такие программы, как Steam Greenlight, помогают выводить на рынок больше игр. Инди-игры не показывают никаких признаков замедления, и все это действительно началось во время прославленного седьмого поколения консолей.
Вывод
Эти тенденции формируют индустрию видеоигр, как мы ее знаем, и они будут продолжать развиваться и дальше. Являетесь ли вы хардкорным или обычным игроком, вполне вероятно, что вы столкнулись с этим хотя бы один раз!
Как вы думаете, какие тренды были наиболее влиятельными в скором поколении консолей? Нажмите на раздел комментариев ниже, и пусть ваш голос будет услышан.
Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.