Реклама

карты от первого лицаЕсли есть что-то, что я люблю делать, чтобы избавиться от стресса после тяжелого дня, это расслабиться с хорошей шутерской игрой от первого лица и просто расслабиться с хаосом. Я говорю о том, чтобы бегать по моим полям, взрывать все, что движется, и создавать взрывы цепной реакции. Примерно через час я полностью избавился от своих разочарований.

Дело в том, что на самом деле существует только очень много шутеров от первого лица, и как только вы их одолеете, может стать довольно старым, чтобы играть в одни и те же уровни снова и снова. Разве не было бы круто перепроектировать уровни или создавать свои собственные карты с нуля? Более того, не было бы здорово, если бы вы могли создать карту шутера от первого лица пока ты в процессе игры?


Здесь, в MUO, совершенно очевидно, что мы любим FPS-игры. У вас есть пять бесплатных шутеров от первого лица, которые Симон прикрыл Лучшие пять бесплатных онлайн шутеров - обязательно прочитайте для геймеров Прочитайте больше и пять кроссплатформенных игр FPS

instagram viewer
Росс покрыты MUO Games: 5 лучших бесплатных кроссплатформенных игр FPS Прочитайте больше . Также уместно, что я недавно освещал игру с движком Cube AssultCube Примите участие в многопользовательских военных играх с бесплатным FPS AssaultCube Прочитайте больше потому что FPS, который я собираюсь охватить сегодня, также основан на движке Cube, но он гораздо более продвинутый. Лучше всего то, что он позволяет вам изменять карту, пока вы играете на ней!

Представляем Cube 2

Куб 2 на самом деле называется Sauerbraten, и создатели описывают его как «серьезный редизайн» оригинального шутера от первого лица Cube. После игры в AssaultCube становится очевидным, что Sauerbraten действительно является одним из наиболее продвинутых FPS-шутеров на основе движка Cube. Проще говоря, он загружается быстрее, а графика движется плавнее (без пропусков), чем любой другой FPS, который я играл.

карты от первого лица

При первом запуске Cube 2 вы увидите основные доступные опции. Есть много разных способов играть в эту игру. Совпадение с ботами - это быстрая игра с целями, такими как «захватить базу» (например, захватить флаг), или вы можете запустить кампанию, которая включает в себя серию подмиссий для достижения общей цели.

дизайн карты шутера от первого лица

Существует несколько кампаний с предустановленной Cube 2, каждая из которых имеет собственную сюжетную линию и уникальную графику. Это довольно сложные и подробные кампании. Это почти как иметь несколько игр FPS в одном пакете.

Когда я запустил один из них и начал играть, я был удивлен вниманием к деталям. Я бы не сказал, что графика превосходит все другие игры FPS, но что меня удивило, так это немного реалистичности. Например, вы можете увидеть ниже, где программисты включили эффект вспышки от верхнего освещения - что-то вроде того, что произойдет, если вы направите камеру на яркий свет. Такое внимание к деталям заслуживает упоминания и больших пальцев.

дизайн карты шутера от первого лица

Элементы управления по умолчанию в Cube 2 идентичны большинству других игр FPS, поэтому кривая обучения практически отсутствует, если вы играли в эти игры раньше. Я был ржавым из-за того, что не играл некоторое время - мне удалось вытащить зверя, лежащего в луже крови справа, но тот, что бросился ко мне, довольно быстро вывел меня из себя.

дизайн карты шутера от первого лица

Матчи с ботами довольно забавные, но сначала убедитесь, что вы немного потренировались, потому что вы должны быть очень хорошими, чтобы соревноваться с этими парнями. Некоторые из этих уровней действительно впечатляют, например, ниже, где вы сражаетесь с астроида до астроида, чтобы захватить вражескую базу.

создавать карты fps

Cube2 также имеет довольно обширную базу пользователей, поэтому, когда вы переходите в многопользовательский режим, вы обязательно найдете активный игровой сервер с множеством игроков, готовых вас схватить и вывести из игры. Как вы можете видеть ниже, нет недостатка в действиях.

создавать карты fps

Как шутер от первого лица, это хорошая игра. Тем не менее, по моему мнению, это, вероятно, не так сильно выделялось бы, если бы не потрясающая встроенная система редактирования карт в игре. При нажатии на кнопку «Редактирование» в главном меню. Вы увидите все доступные элементы управления редактированием в игре. Удерживая клавишу «E» во время игры, вы попадете в режим редактирования (Cntrl-E во время одиночной игры).

Играй и создавай карты шутеров от первого лица с Cube2 cube5

В редактировании игры требуется немного времени, чтобы привыкнуть. Это довольно интуитивно понятно, но это хорошая идея, чтобы прочитать элементы управления в меню редактирования, чтобы действительно сделать хорошую работу по изменению уровней по своему вкусу. Вы можете модифицировать игру так, как вам нравится, делая ее настолько сложной или причудливой, насколько вам нравится.

создавать карты fps

В режиме редактирования вы можете просто захватывать объекты и перемещать их в новые места или удалять их. Здесь я двигаю какую-то броню со стенда, на котором она находилась, прямо перед большим открытым дверным проемом.

Играй и создавай карты шутеров от первого лица с Cube2 cube9

Создавать свои собственные уровни действительно весело - почти совершенно другое хобби само по себе. Но если у вас нет на это времени и вы хотите просто поиграть на картах, созданных другими людьми, выберите «Загрузить карту”Из главного меню и выберите одну из множества готовых карт, которые поставляются с игрой. Вы также можете изменить любой из них по своему вкусу.

карты от первого лица

Как шутер от первого лица, я считаю Cube 2 отличным выбором. Это лучше, чем большинство, и не так хорошо, как немногие, но, без сомнения, то, что нужно, - это функция редактирования в игре.

Попробуйте Cube 2 и проверьте свои навыки по созданию собственной новой карты, пока вы находитесь внутри самой карты шутера от первого лица. Вы обнаружили, что это было легко или сложно? Дайте нам знать, что вы думаете в разделе комментариев ниже.

Райан имеет степень бакалавра в области электротехники. Он 13 лет проработал в области автоматизации, 5 лет - в сфере информационных технологий, а сейчас является инженером приложений. Бывший управляющий редактор MakeUseOf, он выступал на национальных конференциях по визуализации данных и был представлен на национальном телевидении и радио.