Реклама

погружение в виртуальную реальностьТеперь, когда Oculus Rift находится в руках разработчиков и энтузиастов (читайте мой обширный обзор Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Обзор и Дешевая распродажаOculus Rift наконец-то прибыл и заставляет головы (буквально) поворачивать все игровое сообщество. Мы больше не ограничены тем, чтобы вглядываться через плоское окно в игровые миры, которые мы любим ... Прочитайте больше ), работа над потребительской версией идет полным ходом. Разрабатываются новые игры, портируются существующие игры, и с каждым днем ​​все больше людей узнают, насколько невероятным может быть мир погруженной виртуальной реальности, когда все сделано правильно.

Таким образом, у нас визуальный элемент виртуальной реальности игр в основном отсортирован, но как насчет контроллеры? Если у вас есть возможность смотреть вокруг себя, внезапно старый режим сидения перед клавиатурой и мышью просто не работает. Давайте посмотрим на некоторые лучшие схемы управления для использования с VR.

Эта проблема

Проблема с мышью и клавиатурой очевидна - вы можете свободно перемещать голову в виртуальной реальности, но если ваши руки привязаны к неподвижной точке перед вами, это быстро становится неудобным и разрушает иллюзия. Кроме того, смехотворна практичность попытки найти конкретную клавишу, когда вы на самом деле не видите клавиатуру. Лучшее решение, которое у нас есть на данный момент, - это портативные контроллеры, такие как Xbox 360. Это в некоторой степени отвязывает вас от стола, но все же оставляет еще одну проблему -

морская болезнь.

Есть много разных причин, по которым большинство людей испытывают некоторую степень укачивания в виртуальной реальности погружения, но одна из главных причин - это разъединение мозга и тела. Вы нажимаете W-ключ и ваше тело бросается вперед, хотя ваши ноги не двигаются. Именно эта связь между тем, что видят ваши глаза, и тем, что переживает остальная часть вашего мозга, способствует возникновению укачивания.

Это очевидно, если вы сравните что-то вроде демонстрации в Тоскане с RiftCoaster - скорее всего, у вас будет укачивание быстрее, когда Вы просто гуляете по безмятежной сцене Тосканы, чем когда вы катаетесь на американских горках - возможно, вопреки тому, что вы бы сделали ожидать. Зачем? Потому что, если вы сидите на американских горках, ваш мозг ожидает, что он будет вращаться и двигаться вперед с высокой скоростью.

Так что в играх от первого лица нам нужно что-то более реалистичное.

Отслеживание оружия и рук

Первое усовершенствование управления виртуальной реальностью - создание реалистичного набора игровых рук или физического оружия, которое вы можете держать и махать руками. Razer Hydra, контроллер движения ПК, который напоминает пару Wii Nunchucks, подключенных к инопланетному космическому кораблю, использует магнитная индукция для точного позиционного картирования ваших рук в игровом наборе рук или пистолет. У меня будет полный обзор (и мы будем раздавать) позже в следующем месяце, но сейчас посмотрите это демонстрационное видео из предстоящей игры, Галерея чтобы получить хороший обзор того, что он может сделать.

Как владелец Гидры, я обещаю вам, что это меняет мир. Наличие пары виртуальных рук в игре - физическое воплощение - действительно увеличивает уровень погружения.

Делая вещи на шаг впереди, Тактильные гаптики недавно продемонстрировал прототип модифицированной Hydra, используемой в сочетании с двигателями обратной связи, способными имитировать различные тактильные ощущения, такие как взлом мечом или раскачивание. Они надеются запустить виртуальную реальность погружения Kickstarter позже в этом году.

Переезд: вход в Омни

С момента запуска Virtuix приходит Omni, всенаправленный Платформа, которая дает свободу передвижения благодаря естественному использованию этого мощного контроллера - ваших ног. И что очень важно, он доступен по цене и подходит для дома с шириной всего 1,2 метра.

погружение в виртуальную реальность
симулятор виртуальной реальности

Всенаправленные платформы не являются новой идеей с VR - более постоянные установки могут использовать дорогостоящий полный зал бегущая дорожка настройка типа, такая как исследовательский проект CyberWalk, показанный ниже.

Очевидно, что это абсолютно нецелесообразно и выходит за рамки бюджета большинства домашних пользователей.

Тем не менее, Омни имеет уникальный подход. Вместо использования беговой дорожки она имеет платформу с чрезвычайно низким коэффициентом трения. В сочетании со специальной парой туфель и специальной формой платформы позволяет пользователю ходить или бегать по месту с реалистичной походкой (хотя и с довольно большим шумом при беге).

Омни запущен на KickStarter на прошлой неделе и уже на пути к полному финансированию. С начальными единицами по цене около 500 долларов плюс доставка, он станет следующим важным элементом для VR-геймера.

Важно отметить, что Omni включает в себя устройство поддержки для предотвращения падения игрока над и обувь, которые слот в поверхность платформы, чтобы избежать скольжения.

погружение в виртуальную реальность

Хотя прототип использует Kinect для отслеживания тела, окончательная версия будет включать встроенные датчики отслеживания.

У вас была возможность опробовать Oculus Rift, и думаете ли вы, что опыт погружения в виртуальную реальность действительно улучшится с Virtuix Omni? Это выглядит непрактичным для среднего геймера?

Джеймс имеет степень бакалавра в области искусственного интеллекта и сертифицирован CompTIA A + и Network +. Он является ведущим разработчиком MakeUseOf и проводит свое свободное время за игрой в VR-пейнтбол и настольные игры. Он строит компьютеры с детства.