Реклама
Предстоящий многопользовательский шутер от Bungie Destiny находится всего в нескольких месяцах езды. Релиз игры ознаменует собой кульминацию проекта, который разрабатывался годами и был построен с нуля; даже 3D-движок - это ультрасовременное собственное производство. Мой опыт работы в альфа-версии убедил меня, что это будет игра, которая определяет игры «следующего поколения» - и вот почему.
Мир прекрасен и целен
Bungie, как студия, всегда пыталась раздвинуть границы возможного в игровых мирах. Это было правдой даже раньше Гало; студии Миф франшиза, выпущенная в 1997 году, включала частично деформируемый ландшафт, тактически значимые погодные эффекты и реалистичную физику. Bungie удалось предложить эти функции в игре, которая рекомендовала процессор на 90 МГц и только шестнадцать мегабайт оперативной памяти. Сегодняшние консоли, конечно, предлагают студию гораздо более быстрое аппаратное обеспечение для работы, и они используют его в полной мере.
Мир судьба, как только вы введете его, это абсолютно без проблем. Расстояние ничьей
кажется бесконечен (хотя, очевидно, по техническим причинам это не может быть) и нет времени загрузки между областями в конкретной миссии, хотя миссия может охватывать несколько уровней. Только несколько других игр достигли подобного уровня, и большинство из них могут утверждать, что оно доступно только для ПК. MMO для консоли 5 изначально MMO-игр, в которые можно играть бесплатно [MUO Gaming]Сложно сказать, куда движется игровая индустрия, но, скорее всего, в этом большую роль играют игры freemium. Там, где традиционные игры требуют от вас шестьдесят долларов, игры freemium берут свое ... Прочитайте больше обычно вынуждены полагаться на зоны, что делает загрузочные экраны обычным явлением.Игроки входят и выходят из мира без проблем, по крайней мере, в режиме исследования игры. Хотя вы можете объединиться с «пожарной командой» друзей, вы также встретитесь с незнакомыми людьми наугад - даже если у вас уже есть пожарная команда. Эта тактика дает ощущение традиционной MMO, но сводит на нет переполненные проблемы, которые могут их испортить.
Epic Boss Fights Каждый может насладиться
Я играл много ММО. Это значит, что я потратил много времени на то, чтобы убить десять цыплят и вернуть их прикладам Роджеру Чикрингеру в обмен на десять золотых и три куриных котика. Этот вид утомительного, повторяющегося игрового процесса является проклятием жанра, и игроки с небольшим терпением (или уважением к своему времени) сразу отскакивают от него.
Тем не менее, Destiny наконец-то решает эту проблему, предоставляя игрокам серьезный и интересный контент с самого начала. Первая «ударная» миссия в альфе, которая в основном представляет собой подземелье для 3 игроков, может быть выполнена на шестом уровне и имеет две огромные битвы с боссами, один против механизированного танка-паука, другой против гигантского плавающего инопланетянина орб. Оба являются длительными, сложными встречами наравне с рейдовым контентом в некоторых ММО, хотя и в меньшем масштабе.
Этот контент также не ограничивается забастовками. Есть также случайные события на картах исследования, которые бросают вызов игрокам победить мускулистого, пугающего противника в течение ограниченного периода времени. Одно особенно запоминающееся испытание было проведено против того же танка-паука из ударной миссии, но на более широком, более открытом поле боя. Моя пожарная команда, в сотрудничестве с некоторыми незнакомцами, которые автоматически вошли в игру, добились душераздирающей победы с запасными секундами, и никто из нас не был выше 5 уровня.
Ваши враги могут быть умнее вас
Еще одна проблема с MMO, и даже играми со значительными элементами ролевых игр в целом, ИИ врага 7 удивительных сайтов, чтобы увидеть последние разработки в области искусственного интеллектаИскусственный интеллект еще не является HAL с 2001 года: Космическая Одиссея... но мы очень близко подходим. Конечно же, однажды это может быть похоже на то, как в Голливуде выпускают научно-фантастические котлы ... Прочитайте больше . Четное Borderlands, который не является постоянным миром, изо всех сил пытался обеспечить надежный ИИ. Похоже, разработчики опасаются, что умные враги сделают развитие персонажа менее значимым и подорвут основы ролевой игры.
Опыт Bungie по созданию Halo, который известен своим превосходным искусственным интеллектом противника, явно дает студии другую перспективу. Враги уклоняются, ткут, продвигаются и отступают разумно. Они используют укрытие для регенерации щитов, если они у них есть, и нажимают, когда атакуют, когда вы находитесь в невыгодном положении.
Меня особенно впечатлило поведение танков-пауков, которые вооружены несколькими мощными, но громоздкими орудиями. Во время ударной миссии я обнаружил место, где я мог присесть и выстрелить в танк, не открывая ответный огонь из-за угла башни танка. К моему удивлению, танк понял, что не может ударить меня, и быстро сдался, но вернул свое внимание ко мне, когда я достиг более открытой позиции. Большинство ММО имеют ИИ, который не может даже понять концепцию кайтинга, поэтому судьба это огромный скачок вперед по сравнению.
Lookin 'Spiffy с первого дня
мой Final Fantasy XIV самый высокий уровень персонажа - двадцать, а в большинстве ремесел он - уровень 15 или ниже. Как и следовало ожидать, он выглядит как бомж. При изготовлении он носит несколько грубо сшитых туник и может или не может носить штаны. Бои, по крайней мере, дают ему шанс надеть доспехи, но его наголенники заставляют его выглядеть так, будто он надевает стринги поверх штанов, а его нагрудный кусок похож на папье-маше. Это ужасный костюм клоуна, странное объединение предметов, от которых страдают многие персонажи RPG низкого уровня.
судьба еще раз, обходя стороной проблему классического жанра самым очевидным способом; игнорируя это. Ваш персонаж будет выглядеть потрясающе в тот день, когда он ступит на Землю, и будет продолжать выглядеть потрясающе по мере вашего продвижения. Опыт Bungie в разработке научно-фантастической брони для Гало Серия окупается и приводит к огромному разнообразию образов, независимо от того, какой из трех классов вы решите сыграть.
Это не значит, что вы не можете улучшить свою эстетику. В игре будут представлены разнообразные краски, отличительные знаки и другие настройки для персонажей высокого уровня, у которых есть деньги для сжигания. Вы все еще будете мечтать о дне, когда сможете достичь точно то, что вы хотите, но тем временем вы не будете выглядеть дураком.
Чувак. Космические корабли.
отделка Судьбы учебник возвращает вас к вашему космическому кораблю. Это было для меня немного сюрпризом. Мой корабль? «Черт возьми, у меня есть космический корабль?» была моя первая мысль, а вскореЭто потрясающе!"
Независимо от того, есть ли у этих кораблей свое внутреннее пространство, представленное в игре, неясно (по крайней мере, не в альфа-версии), но также немного не в этом. Тот факт, что вам дали космический корабль Какой самый большой научный фантастический звездолет?Если вы и ваши друзья постоянно спорите о размерах звездолётов, эта удобная шпаргалка решительно закончит дебаты. Прочитайте больше независимо от его деталей, является свидетельством масштаба, за который стреляет Банги. Ты можешь идти куда хочешь, когда захочешь.
Гало намекнул на более широкую вселенную, но в конечном итоге это был линейный шутер, который часто происходил в ограниченном пространстве. судьба отличается. Вы можете выбрать, куда вы хотите пойти и что вы хотите сделать, и этот выбор не ограничен поверхностью конкретной планеты. Один из многопользовательских уровней в альфа проходил, например, на Луне, в комплекте с загрузочной анимацией, изображающей прыжок в гиперпространство (и обратно на Землю, когда вы закончили).
Bungie явно собирается сделать судьба игра, которая охватывает всю солнечную систему, и ваш космический корабль - ваш пропуск для всех.
Вывод
судьба Это очень многообещающая игра, которая разрушает многие предрассудки MMO и создает свой собственный уникальный путь. Я наслаждался каждым моментом своего времени с альфа и не могу дождаться полной версии. На самом деле это может быть игра это в конечном итоге разрушает укоренившиеся представления о том, как должна играть массовая многопользовательская игра и вдохнуть столь необходимые инновации в жанр.
Мэтью Смит - независимый писатель, живущий в Портленде, штат Орегон. Он также пишет и редактирует для Digital Trends.