Реклама
На прошлой неделе Мои 3 любимых героя видеоигр всех времен [MUO Gaming]Видеоигры не так управляемы персонажами, как фильмы и книги, но персонажи по-прежнему важны. В некоторых случаях история в игре может вывести ее на другой уровень. Некоторые игры делают ... Прочитайте больше Я говорил о моих любимых героях видеоигр. В конце концов, все любят парня. Тем не менее, есть кое-что, что можно сказать о великом злодее в игре. Хороший парень дает повод быть хорошим. Хорошо сделанный злодей может заставить вас ненавидеть их так сильно, что это дает вам повод хотеть продолжать играть в игру. Иногда вы не ненавидите злодея, но его персонаж изображен настолько хорошо, что вы хотите узнать, что с ним происходит так же, как и с главным героем.
В некоторых играх есть такой хороший антагонист, что он затмевает главного героя. Некоторые настолько сильны, что соперничают со злодеями в любом фильме сегодня. Хороший злодей так важен в игре. Игры могут быть сложными, и, как геймерам, иногда нам нужна небольшая мотивация, чтобы подтолкнуть нас и заставить нас побить игру. Сильный антагонист может сделать именно это. Это, на мой взгляд, три лучших плохих парня из любого видео (
если вы не играли в эти игры, скорее всего, впереди будут спойлеры).Джокер из убежища Аркхема
Джокер сумасшедший. Я думаю, что на данный момент это хорошо известно, и я могу сказать, что ничего не портя. Джокера играли самые разные люди, включая Хита Леджера и Джека Николсона. В этой игре Марк Хэмилл, которого вы, возможно, знаете как Люка Скайуокера, и голос Джокера в Бэтмене из мультсериала абсолютно убивают эту роль.

Во время игры в Arkham Asylum ощущается настоящее безумие, которое испускает Джокер. На протяжении всей игры у вас возникает ощущение, что этот человек абсолютно болен. Сцены с Джокером и Харли Куинном - действительно что-то, чтобы созерцать.

Честно говоря, трудно сказать, что Джокер не является одним из лучших злодеев, независимо от среднего уровня. Здесь я сделаю запись и скажу, что изображение Джокера в этой игре - второй лучший Джокер в истории, сразу после Хита Леджера в «Темном рыцаре». Если вы еще не играли в Arkham Asylum, тогда вам нужно. Серьезно, иди играть прямо сейчас.
GlaDOS от портала
GlaDOS, без сомнения, один из лучших злодеев в видеоиграх. Она может быть только искусственным интеллектом, но это не мешает ей быть просто потрясающе антагонистом. В Portal GlaDOS - единственное, с чем вы взаимодействуете. Там нет вспомогательных персонажей, поэтому она буквально должна нести всю историю игры сама. Это не маленький подвиг, и она мастерски справляется с этим.

Она начинает игру как ваш дружественный искусственный спутник, но по ходу игры вы начинаете понимать, что здесь происходит что-то более вредоносное. Начинает казаться, что ваш веселый собеседник может что-то замышлять, и, очевидно, это правильное предположение.

Песня в конце портала является одной из лучших песен, когда-либо записанных в видеоиграх. Честно говоря, если вы играете через Portal, вы никогда не забудете, насколько великолепен GlaDOS.
Сарен из Mass Effect
Это может показаться странным выбором, с такими персонажами, как Баузер, Револьвер Оцелот и Гэннон, но Сарен чувствует себя совершенно злым. Самая первая встреча с Сареном в Mass Effect заставляет его стрелять в своего старого друга в затылок, пробуждая древнего Протеанская власть, пытающаяся взорвать целую колонию людей и летящая на одном из самых зловещих космических кораблей, которые я когда-либо имел видел. Если это не ранние идеи плохого человека, то я не знаю, что это такое.

По ходу игры мы обнаруживаем, что корабль, который использует Сарен, на самом деле вовсе не корабль. На самом деле это Жнец, инопланетное существо, способное уничтожить вселенную. Сарен принимает поворот на этом этапе. Жнец фактически взял под контроль разум Сарена. Это создает у игроков впечатление, что Сарен не такой уж плохой человек. Это то, что делает его таким твердым персонажем. Его действия в игре положительно предосудительны. Однако, если он не контролирует свои действия, можем ли мы его винить?

Сарен выводит Mass Effect на более высокий уровень. Его зло - это нечто, что можно увидеть, и когда мы узнаем, что он не контролирует себя, оно поднимает сюжет Mass Effect выше, чем он уже был. Он великий злодей, и одна из причин, по которой Mass Effect - это такая престижная франшиза.
Вывод
Я понимаю, что все эти злодеи в новых играх. Проще говоря, если сравнивать яблоки с яблоками, злодеям в старых играх действительно невозможно иметь ту же глубину, что и в новой игре. Я не смотрю на то, что лучше для их времени. Я ищу, какие злодеи оказали на меня наибольшее влияние.
Как видно из этих злодеев, они плохие, и я хочу их ненавидеть, но это трудно. Персонажи настолько хорошо сыграны и написаны, что их невозможно ненавидеть, независимо от того, сколько ужасных вещей они совершают.
Без плохих парней не было бы причин иметь хороших парней. Без хороших парней не было бы причин иметь видеоигры. Поэтому сегодня я назначаю День благодарности злодеям. Ваша задача - сообщить нам в комментариях, каких злодеев видеоигр вы любите ненавидеть.
Дэйв ЛеКлэр любит игры на приставках, ПК, мобильных, портативных и любых электронных устройствах, способных играть в них! Он управляет разделом «Сделки», пишет статьи и много работает за кулисами в MakeUseOf.