Реклама
Видеоигры - более старая форма развлечения, чем многие люди понимают. Их можно проследить вплоть до 1947 года, когда был выдан патент наКатодно-лучевая трубкаБыл подан. Затем появился Spacewar! в 1961 году, Понг в 1972 году и Space Invaders в 1978 году. С этого момента видеоигры пользуются определенным уровнем массового признания.
Благодаря этой многолетней истории люди всех возрастов теперь играют в видеоигры. Можно утверждать, что больше титулов предназначено для взрослых в возрасте от 20 до 30 лет, чем для подростков, потому что вы обычно не прекращаете играть в видеоигры из-за старения.
Мне за тридцать, и я до сих пор играю в видеоигры, и мне не стыдно в этом признаться. Тем не менее, это означает, что я являюсь чем-то вроде динозавра, пережив несколько разных поколений аппаратных средств и увидев, что индустрия развивается до огромного успеха, которым она является сейчас.
Не пора ли мне и другим, подобным мне, бросить играть в видеоигры? Есть определенные признаки, на которые нужно обратить внимание при определении того, растете ли вы слишком долго в зубе, чтобы продолжать играть. Семь из которых перечислены ниже. Вы, вероятно, станете частью истории игр, если вы помните, когда ...
Игры вышли на кассеты
Кассеты были отправлены на свалку истории всеми хипстерский хипстер 7 отличных сайтов, дразнящих хипстеровХипстеры, или, как их иногда называют, сценеры - это субкультура, которая хочет быть другой. Любой ценой. Это стремление быть другим теперь завершило полный круг, где это фактически норма (или в ... Прочитайте больше и я подозреваю, что более молодым геймерам будет трудно поверить, что видеоигры когда-то выпускались на кассетах. Картриджи, компакт-диски и Blu-Ray действительно испортили эти невинные молодые.
Было определенное обращение к играм на кассете: звуки, издаваемые при загрузке сейчас наполняй меня ностальгической радостью, а это значит, что делиться играми с друзьями стало намного проще, чем сейчас. Я не уверен, что я бы приветствовал эти вещи обратно, если бы это означало также принятие этих длительных периодов загрузки.
Кнопка Bashing Was King
Драки и спортивные игры теперь настроены так, чтобы сортировать пшеницу из мякины. Вы либо будете очень хороши в одном из этих титулов, либо не сможете выиграть. И все же было время, когда кому-то удавалось добиться успеха, и все, что им нужно было сделать, это нажимать на кнопки настолько случайным образом, насколько они могли собрать.
Чтобы быть справедливым, вы все еще получаете современные игры, которые позволяют вам проложить путь к победе. Разработчики до сих пор не нашли лучшего способа реализации событий на Олимпийских играх, чем заставить вас нажимать две кнопки подряд, как один из примеров. Тем не менее, в какой-то момент большинство игр можно выиграть, сочетая удачу и избиение кнопок.
Sonic Vs. Марио был больше, чем ПК против макинтош
ПК против Борьба за Mac бушует так же тяжело, как и раньше, хотя сама Apple, похоже, отступила от агрессивная рекламная кампания Яблоко (реклама) в день: десятка рекламных роликов, которые вы наверняка запомнитеApple - это компания, которую вы либо любите, либо ненавидите; очень мало среднего уровня. Это потому, что вы либо покупаете компанию и ее культуру, либо полностью отвергаете ее. Видя, как я не ... Прочитайте больше . Но 20 лет назад эквивалент ПК против Mac был Соник против Марио, или, чтобы дать им их полные названия, Sonic The Hedgehog vs. Супер Марио.
Персонажи были полярными противоположностями, игры, в которых они появлялись, были привлекательны для разных групп людей, и они также жили в разных системах: Соник - талисман Сеги, а Марио - Нинтендо. Я всегда был фанатом Sonic, но даже я должен признать, Марио Происхождение и история Марио [Уроки истории Geek]Итальянский сантехник, созданный японским художником, стал одним из самых узнаваемых персонажей на земле. В более чем 100 играх трудно представить Nintendo или даже видеоигры без этого усатого ... Прочитайте больше выиграл в итоге.
2D дал путь в 3D
С невероятно впечатляющими визуальными эффектами, которые демонстрируются в современных видеоиграх, трудно вспомнить время, когда даже 3D было слишком большой задачей, чтобы справиться даже с новейшим игровым оборудованием. Играйте в любую игру, выпущенную до середины 1990-х, и она будет в 2D, и тогда это было всем, что знали нас, пионеры игр.
Такие игры, как Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 и Mario 64, позволили изменить нашу точку зрения. от плоских 2D равнин до атмосферных 3D перспектив 3 видеоигры, которые сделали лучшую работу по переходу с 2D на 3D [MUO Gaming]Некоторые видеоигры выдерживают испытание временем. Конечно, они могли начинаться как 2D-игры, но они могли развиваться и идти в ногу со временем. Есть и всегда будет место ... Прочитайте больше . Интересно, что в последнее время 2D-игры возрождаются, и инди и мобильные игры показывают, как это должно быть сделано.
Mortal Kombat был верхом полемики
Долгое время были предположения, что видеоигры как-то вредны для общества. Я лично не согласен с аргументом, так же как я не думаю, что прослушивание дэт-метала или просмотр Scarface превратит кого-либо в монстра. Но эта связь использовалась как форма вирусной рекламы из уст в уста на протяжении многих лет.
Первой игрой, которую я помню как очень спорную, была Mortal Kombat. Это был удар, в котором каждый бой заканчивался смертельным исходом, когда один персонаж выполнял особый ход, который ужасным образом убивал его противника. Оглядываясь назад, Mortal Kombat кажется очень ручным, но в начале 90-х он был таким же шокирующим, как видеоигры, и был забанен в результате Топ 10 видеоигр, запрещенных где-либо в мире Прочитайте больше .
Многопользовательская игра для людей, играющих в одной комнате
Все основные игровые приставки, доступные в розничной продаже, теперь подключены к Интернету. Фактически, это считается обязательным условием для предоставления геймерам полного игрового опыта. Многопользовательские онлайн-элементы часто находятся в центре внимания разработчиков, поскольку они знают, что именно здесь большинство людей будет проводить большую часть своего времени за игрой.
Тем не менее, кое-что было потеряно в этом переключении на многопользовательский режим онлайн; это создало само понятие игры против кого-то, сидящего в той же комнате, что и вы, роман и инопланетянин. Wii вернул его в некоторой степени, но в действительности дни многопользовательских действий с разделенным экраном исчезли в прошлом.
Игры были вызовом для завершения
И последнее, но не менее важное - это уровень сложности современных игр по сравнению с играми прошлых лет. Случайная игра все еще выпущена, которая оставит всех, кроме самого хардкора геймера плача в остатки их разбитого контроллера 7 видеоигр так сильно, что вы захотите бросить свой контроллерОдна из главных составляющих видеоигр старой школы - невероятная сложность. Я уже говорил об уровне сложности в старых играх ранее в статье о том, чего мне больше всего не хватает ... Прочитайте больше , но вообще говоря игры теперь проще, чем когда-либо прежде.
В основном это связано с изменением масштаба и масштаба видеоигр. Теперь вы можете ожидать играть в течение 20 или более часов в режиме истории одного игрока, не видя Игра окончена экран. Но назад, когда у игр было ограниченное количество уровней, сложность и шансы быть побежденными в подаче были увеличены, чтобы спасти среднего игрока от завершения игры в рекордно короткие сроки.
Выводы
Я чувствую себя довольно старым после всего этого. Наверное, потому что я стар. Но я не думаю, что просто пока откажусь от игр, в основном потому, что мне это очень нравится. Хорошо то, что индустрия взрослеет со мной, поэтому все больше игр разрабатывается с учетом людей моего возраста. Так что все, что я могу сделать, это носить мои живой кусок игровой истории знак с гордостью, и предлагаю вам сделать то же самое.
Как долго вы были геймером? Вы помните старые (золотые) дни игр со счастьем или думаете, что современные игры лучше во всех отношениях? Вам не хватает каких-то вещей, связанных с играми несколько десятилетий назад, или вы с нетерпением ждете достижений, которые принесут консоли следующего поколения? Дайте нам знать ваши мысли в разделе комментариев ниже.
Кредиты изображений: Роб ДиКатерино, Дэнни Николсон, Брайан Очалла, Джонатан Ноечел-Шунн, Постапокалиптический научно-исследовательский институт, TenThousandCubans, Улоди, Josip2
Дейв Паррак - британский писатель, увлекающийся всеми технологиями. Имея более чем 10-летний опыт написания статей для онлайн-публикаций, он теперь является заместителем редактора в MakeUseOf.