Рекламное объявление

Предстоящая гарнитура Microsoft HoloLens станет первым высококачественным устройством дополненной реальности, которое было продемонстрировано широкой публике. К сожалению, Microsoft так молчалива, что мы мало что знаем об этом.

Сегодня в Microsoft Build Developer Conference в Сан-Франциско мы получили еще один интересный взгляд на технологию. Само демо блестящее, но не очень информативное. Тем не менее, мы можем выделить некоторые важные детали, читая между строк. В этом случае то, что Microsoft решила не показывать, является более информативным, чем то, что они сделали.

Демо

Несколько инженеров HoloLens пришли на сцену, чтобы показать некоторые из новых демонстраций, разработанных для оборудования. Одна демонстрация происходит как воссоздание мрачно скудной квартиры инженера и покрывает стены и пол виртуальными приложениями и игрушками. Другой приглашает некоторых врачей показать модель человеческого тела, а затем разбирает ее на части. Наконец, робот-кит вырастает выразительной виртуальной верхней частью тела и разворачивает большую панель состояния, позволяя настраивать ее в реальном времени.

instagram viewer

Дьявол, Детали

Пока что так впечатляет - но многие из моих начальных вопросы о HoloLens Пять вопросов о Microsoft Project "HoloLens"Новая гарнитура Microsoft дополненной реальности от Microsoft очень интересна, но могут ли они решить фундаментальные проблемы AR? Подробнее остаются без ответа. Итак, давайте посмотрим немного ближе.

окклюзия

CorruptedMap2

Демонстрация чувствует себя немного поставленной Вам? Внимательно следите за движениями камеры. Это не просто неловкость на выставках. Посмотрите еще раз демо-версию и найдите моменты, когда человек проходит перед виртуальным объектом.

Это называется окклюзияи это сложная проблема в дополненной реальности. Чтобы правильно воспроизвести это явление, HoloLens необходимо отобразить мир достаточно быстро и точно, чтобы вырезать силуэт человека из виртуального изображения. В противном случае у вас возникнет глубокий конфликт: ваше стереозрение будет сообщать вам, что виртуальный объект находится позади человека, но он будет отображаться поверх них. Как мы узнали из виртуальной реальности, такого рода конфликты расстраивают и разрушают иллюзию того, что объекты, с которыми вы взаимодействуете, являются осязаемыми частями мира.

Демо идет на многое, чтобы предотвратить это. Вы можете видеть, как оператор камеры реагирует, когда один из людей на сцене движется к виртуальному объекту, пытаясь остановить их перекрытие. Вся демоверсия тщательно продумана. Выход из кресла в первой демонстрации заставляет парня на сцене встать перед виртуальным роботом - и, как правило, именно в этот момент камера направлена ​​в другое место.

GroundOcclusion

Они только испортили это несколько раз. Во время демонстрации робота робот кратко проходит перед несколькими виртуальными точками на полу, и один из докладчиков наступает на них. В обоих случаях возникает глубокий конфликт: вы продолжаете видеть виртуальные точки через реальные объекты, подразумевая, что у Microsoft пока нет решения этой проблемы.

Мы можем увидеть больше доказательств этого в той же демонстрации, когда отображается визуализация карты среды гарнитуры. Если вы покадрово просматриваете его и смотрите внимательно, вы видите, что карта неверна по нескольким причинам: таблица находится на поднятой платформе, которая становится нечеткой выпуклостью на карте. Робот также виден на карте, но только в виде небольшого комка. Края стола отсутствуют. Вероятно, вы можете обвинить эти проблемы в ограниченном разрешении датчика глубины Kinect внутри гарнитуры. В любом случае, здесь просто недостаточно точности, чтобы правильно закрывать виртуальные объекты.

CorruptedMap

Давайте проясним здесь: это может быть демонстрацией. Цель HoloLens - убедительно сочетать реальные и виртуальные объекты. Окклюзия является необходимой частью иллюзии. Окклюзия - настолько мощный сигнал глубины, что добавление одной белой линии к видео может создать мощный 3D-эффект сам по себе.

gravity_fp

Microsoft четко знает об этом. Они показывают окклюзию в своих рекламных материалах. Тем не менее, из их демонстраций не похоже, что они действительно могут это сделать. Если Microsoft не может решить эту проблему, у них нет продукта. Пользователи не живут в тщательно продуманных хореографических демонстрациях в пустых домах. Они не будут терпеть постоянные, роковые ошибки рендеринга. Я, честно говоря, немного удивлен, что большая часть технической прессы не говорит об этой проблеме. Мне очень любопытно, планирует ли Microsoft решить эту проблему.

Пользовательский интерфейс

Каждый раз, когда я смотрю видео, демонстрирующее пользовательский интерфейс HoloLens, в моей голове звучала фраза: «Мы действительно собираемся сделать это снова?»

С каждой новой вычислительной платформой, как ПК, так и смартфонов, мы проходим цикл плохого пользовательского интерфейса, прежде чем выясним это. Проблема в том, что плохие интерфейсы плохи точно так же, и они плохи в том смысле, как плохой интерфейс HoloLens. Я хотел бы, на этот раз, мы могли бы распознать шаблон и перейти к хорошей части. Вот что неправильно делает HoloLens (и каждая новая платформа):

  • Во-первых, они пытаются воссоздать старые парадигмы вместо создания новых. Вспомните старые смартфоны Treo, которые были построены на физической клавиатуре и стилусе с эмуляцией мыши. HoloLens точно такой же, используя вашу голову, чтобы эмулировать мышь, и ваш палец, чтобы щелкнуть. Черт, в какой-то момент инженер «перетаскивает» окно, привязывая его к своей голове, что-то, что Oculus VR Руководство по передовому опыту явно предупреждает против. HoloLens - это не ПК, и попытка использовать пользовательский интерфейс ПК не сработает.
  • Во-вторых, они оборачиваются блестящими частями интерфейса и создают изящный, бесполезный пух. Ты помнишь Клиппи? Microsoft Боб? Искусственная кожа в старом приложении iOS для заметок? Этот материал бесполезен визуальный беспорядок. Виртуальная собака, аквариум и робот - это одно и то же. Сколько раз нам нужно сделать это, прежде чем мы поймем, что минимализм - единственная хорошая идея?

Пока мы это делаем, «голограммы» сами по себе беспорядок визуально. Они не могут решить, являются ли они чистыми стеклами или тупыми, мультипликационными каплями. Элементы пользовательского интерфейса слишком большие, для их использования требуются обширные жесты, вплоть до физического обхода, что является плохим дизайном по многим причинам.

Если мне кажется, что я расстроен из-за этого, то это потому, что захватывающие пользовательские интерфейсы когда-нибудь станут действительно очень крутыми. Пользовательский интерфейс HoloLens, который был показан до сих пор, - полный беспорядок, и это позор. Хорошим пользовательским интерфейсом является разница между Treo и iPhone - между мэйнфреймом IBM и оригинальным ПК с мышью и клавиатурой. Это разница между игрушкой для ботаников и новаторской новинкой.

Фактор формы

Есть одна важная новость. Microsoft представила на выставке «сотни» устройств HoloLens и демонстрирует их посетителям. В последний раз, когда Microsoft делала демонстрации, люди были привязаны к громоздким проводным гарнитурам. Наушники, используемые на сцене, были опорами, которые могли отображать только черно-белое изображение с низким разрешением. Тем не менее, докладчик ясно заявляет, что гарнитуры «просто нравятся тем, которые вы видели сегодня на сцене». В другом Другими словами, Microsoft успешно миниатюризировала аппаратное обеспечение HoloLens, чтобы оно соответствовало портативному форм-фактору, и это здорово Новости.

Вот один из разработчиков опыт работы с новым оборудованием:

«Я пошел« на стройку », и они наложили чертежи на стену. Тогда я увидел, как будет выглядеть дверь, и заметил, что на пути мешает луч. Мы отодвинули дверь, а затем добавили слой с электричеством и сантехникой, и увидели, что на пути теперь труба. Я «пристально посмотрел и щелкнул воздухом» на трубе и оставил голосовую записку, чтобы сантехник отодвинул трубку.

Затем я вернулся в роли сантехника и взял свою записку (она там висела), посмотрел и щелкнул, и услышал свой собственный записанный голос.

Ношение устройства требует некоторого привыкания. Это было не очень хорошо отрегулировано и слегка давило мне на нос. Но я думаю, что смогу скорректировать его лучше со временем.

Голографическая область менее обширна, чем я думал. Это прямоугольник перед вашими глазами, но если у вас хорошее боковое зрение (как у меня), это немного тревожит, потому что голограмма будет обрезана при перемещении головы.

В целом, это очень впечатляет, и я не могу ждать, чтобы развиваться для этого ».

Хотя автор отмечает, что устройство все еще имеет низкое поле обзора, он, кажется, впечатлен аппаратным обеспечением в целом, что является многообещающим признаком. В конце концов, AR станет более мощной и гибкой заменой виртуальной реальности - которая уже удивительная технология Почему технология виртуальной реальности поразит вас за 5 летБудущее виртуальной реальности включает в себя отслеживание головы, глаз и выражений, симуляцию прикосновения и многое другое. Эти удивительные технологии будут доступны вам через 5 лет или меньше. Подробнее . Большой вопрос - как далеко мы находимся?

Поддержка разработчиков

Хотя это не было упомянуто в видео анонса, Microsoft также объявила, что благодаря партнерству с Unity, также будет полная поддержка HoloLens в Unity, одном из самых распространенных инструментов, используемых для инди-игры. развитие. Поддержка будет включать в себя возможность рендеринга с помощью HoloLens и получения ввода с устройства различными способами. И Unity Free, и Unity Pro будут иметь бесплатную поддержку HoloLens. Хотя интеграция еще не завершена, Microsoft уже проводит краткие курсы в Build конференции с использованием прототипа интеграции Unity, чтобы дать разработчикам первый взгляд на то, что кодирование для AR будет как.

Это долгожданный, но не удивительный ход. Любая новая платформа живет или умирает от качества своего контента для запуска, и HoloLens не станет исключением. Кроме того, Microsoft имеет всегда был привержен отношениям с разработчиками.

Прототип Лихорадка

HoloLens медленно приближается к коммерческой реальности. Я сохраняю глубокие сомнения относительно некоторых ограничений оборудования, но устройство охлаждения, несомненно, 8 реальных применений для Microsoft HoloLensHoloLens от Microsoft - это круто, но для чего вы на самом деле будете его использовать? Мы используем самые захватывающие возможности. Подробнее и что-то подобное будет однажды очень полезным. Вы взволнованы для HoloLens?У вас была возможность попробовать один на конференции? Просто хотите виртуальный аквариум? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Андре, писатель и журналист, работающий на юго-западе, гарантированно сохраняет работоспособность до 50 градусов по Цельсию и водонепроницаем до глубины двенадцати футов.