Рекламное объявление
Vaporware - это термин, обычно используемый для обозначения аппаратного или программного обеспечения, который подтвержден, но фактически никогда не выпускается, и большую часть времени также никогда не отменяется. За эти годы проклятие программных продуктов ударило по многочисленным, громким проектам, и знаменитые франшизы и команды разработчиков часто уходили на второй план.
Некоторые из этих проектов были просто слишком амбициозными, многообещающими технологиями, которые даже разработчики еще не приняли. У других просто кончились деньги, они испытали многократные неудачи (Duke Nukem Forever, кто-нибудь?) Или просто не существовали вообще. Если вы думаете о карьере программирование игр 5 бесплатных программных инструментов для разработки игрБесплатное программное обеспечение для разработки игр - отличный способ начать создавать видеоигры. Мы собрали лучшее игровое программное обеспечение на рынке. Подробнее или разработка аппаратного обеспечения, возможно, вы могли бы кое-что узнать из некоторых из этих записей.
консоли

В 2002 году Phantom был объявлен игровой консолью, способной играть в компьютерные игры, что в то время означало прямую конкуренцию с Windows в качестве игровой платформы. Хотя это звучит неправдоподобно (особенно в 2002 году), команда Phantom на самом деле имела несколько довольно хороших идей, включая доставку контента.
У Phantom никогда не было оптического привода - вместо этого игры должны были поставляться через революционно новый сервис загрузки по требованию. Если бы это сработало и было выпущено, «Призрак» получил бы огромную библиотеку существующих игр.
Работающий прототип был замечен на E3 в 2004 году с датой выпуска, назначенной на ноябрь. Поскольку команда еще не разработала систему доставки онлайн-контента, эта дата, как и другие, поменялась, и в 2006 году «Призрак» был удален с веб-сайта компании. Phantom Entertainment теперь делают Phantom Lapboard, универсальную клавиатуру и мышь, в качестве единственного продукта.
Действие GameMaster (Активные Предприятия)

Экшн GameMaster, не столь известный как Phantom, но во многих отношениях столь же амбициозный, был анонсирован на CES 1994 как устройство с совместимостью. В то время Active Enterprises была небольшой компанией, которая производила исключительно нелицензионные видеоигры, хотя у нее были довольно большие планы на GameMaster.
Консоль должна была быть портативным портативным устройством, способным играть в NES, SEGA Genesis и Super Nintendo 10+ эмуляторов для проигрывания 16- и 32-разрядных консолей Old-School на вашем компьютере (1987-1993) Подробнее картриджи через дополнительные адаптеры продаются отдельно. Также была запланирована поддержка CD-ROM и ТВ-тюнер для просмотра его 3,2 ″ цветного ЖК-экрана в течение нескольких часов подряд.
С предполагаемой розничной ценой в 500 долларов (на тот момент!) GameMaster исчез вместе с другими игровыми предприятиями Active позже в 1994 году.
Игры
Shenmue III (SEGA / AM2)

Прекрасный пример эпического повествования и захватывающего игрового процесса, страдающего от плохих продаж - Shenmue III все еще находится в подвешенном состоянии. Оригинальные две игры получили признание критиков, первая продала 1,3 миллиона копий, а Shenmue II - неутешительные 400 000. Японские гуру игр Famitsu назвали Shenmue III вторым наиболее востребованным продолжением франшизы о видеоиграх. Армия преданных фанатов онлайн сплачивает Yu Suzuki (легендарного дизайнера), чтобы наконец довести свою законченную историю до интерактива экран.
Правда в том, что, несмотря на готовность SEGA работать над Shenmue III, финансирование все еще остается проблемой. Выступая на конференции разработчиков игр в 2011 году, Ю Сузуки сказал: «Я думаю, что SEGA позволит мне сделать это… это вопрос бюджета… мы должны сделать это доступным способом».
Поклонники, все еще надеющиеся на продолжение, возможно, захотят поразить фанатский сайт Shenmue Dojo который показывает активное форумное сообщество, которое постоянно жаждет Shenmue III.

Оригинальная Elite была написана Дэвидом Брабеном и Яном Беллом для BBC Micro и выпущена в 1984 году. Elite - первая игра, использующая каркасную 3D-графику с открытой игровой моделью, - добилась успеха на каждой последующей системе, на которой была выпущена. Существуют два продолжения: Frontier: Elite II и Frontier: First Encounters, причем последнее было выпущено в 1995 году.
С тех пор поклонники серии терпеливо ждали выхода Elite 4, а Дэвид Брабен заявил в 2006 году, что игра будет сделана после того, как его команда закончит другую игру, Аутсайдер. С тех пор разработка на The Outsider имеет также прекратилось, хотя игра не была отменена (э-э-эй, звучит для меня как бы лишнее).
Еще в 2011 году Брабен сказал, что «это будет трагедия», если Elite 4 не окажется на чертежной доске, хотя я подозреваю, что чертежная доска собрала довольно много пыли. Вы можете играть в оригинальную Elite в своем браузере, используя эмулятор Java, и узнать, как достичь легендарного рейтинга «Elite» в это руководство.

Вот один интересный - есть противоречивые сообщения о том, был ли Project Milo когда-либо вообще игрой, несмотря на то, что его показали на E3 2009 для демонстрации (тогда еще не выпущенного) Kinect. Говорят, что у Майло есть система искусственного интеллекта, которая учится и реагирует на такие действия человека, как размахивание руками или речь, и это было продемонстрировано на шоу.
Год спустя и Project Milo нигде не было видно на E3 2010. Месяц спустя сотрудник Microsoft заявил, что игра вообще не была игрой и никогда не планировалась к выпуску. После дальнейших противоречивых сообщений Питера Молинье из Lionhead, существование игры было сильно оспорено в ноябре 2010 года и отчетом Eurogamer, и другим представителем Microsoft.
Очевидно, Molyneux использует большую часть технологий, разработанных для Project Milo, в своем новом издании Fable: The Journey Xbox 360, в котором представлены Поддержка Kinect Как управлять ПК с Windows с помощью KinectВ прошлый раз я познакомил вас со взломом Kinect на ПК и задействованными драйверами, а также с демонстрацией базовой игры на выживание зомби. Хотя убийство зомби - это круто, пришло время заняться ... Подробнее .
Вывод
Итак, что мы узнали? Что ж, если вы собираетесь заняться интерактивными развлечениями, первое, что нужно помнить, это не давать обещания, которые вы не можете сдержать - и Призрак, и Мастер игр являются доказательством этого. Лучший маркетинг Как снять собственное рекламное маркетинговое видео от начала до конца Подробнее (особенно за пределами Японии), возможно, спас бы Shenmue II и стимулировал разработку третьей игры, тогда как Microsoft и Lionhead Studios, вероятно, должны были подтвердить существование Майло в виде простой технической демонстрации от получить идти.
Вы помните какие-нибудь из этих названий? Вы все еще верите в Shenmue III? У вас есть любимые экземпляры пароварки? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Изображений: Shutterstock, фантом
Тим - независимый писатель, живет в Мельбурне, Австралия. Вы можете следить за ним в Твиттере.